又有大消息来了,听说了吗时之歌要关服了,做为顶尖IP开发的精品手游,游戏的各方面品质都非常的不错,为什么走到了关服的道路,让我们来看看这游戏亮亮的真正原因,心动的小伙伴们可以一起来探索 。
下面就进入本期主题——【手游我知道】有内味了!《弹射世界》终于学会KMR“天太热了”!
《时之歌》官方宣布,由于各方面的原因,《时之歌》(无尽之诗) 将于2020年9月21日(星期一) 正式结束运营,很抱歉在此之后将无法为玩家继续提供游戏的体验。即日起至《时之歌》(无尽之诗) 停止运营期间,玩家仍然可以正常游戏,可以使用当前账号中已有的虚拟货币,直至停止运营为止。
实际上,《时之歌》这款游戏仅仅支撑了一年多,而算上最后的关服日期,也一共才两年。《时之歌》于2018年8月底进行公测,之前经历过半年的测试,也算是姗姗来迟。“时之歌Project”是由有度文化旗下的泛音堂出品的大型二次元物语音乐计划,这个计划的基本内容是以原创歌曲为核心载体,算是IP改编的手游。而作为一款IP改编手游,《时之歌》的品质已经算不错的了。
《时之歌》在角色立绘上下了大功夫,游戏采用的全厚涂形式的美术风格,在橘色声音上也并不吝啬,由吴磊、陶典等声优担当的角色配音。可以说,游戏在角色人物上,耗费了巨大的心血,而这款游戏的立绘,也的确不错。
然而一款游戏的成功并不仅仅依靠立绘,而是靠游戏的玩法和运营。画风简单甚至粗糙的游戏,照样能够玩下去,就是因为游戏足够有趣。一款包装的再精美的游戏,如果玩法空洞无味,那只会走向末路,很不巧,《时之歌》就是如此。而且游戏的运营……也让玩家颇有微词。
在游戏开服之初,因为IOS和安卓的不同开测时间,就导致了一波很大的节奏。就连大IP的游戏,《阴阳师:百闻牌》都因为两个系统开服不同而导致评分猛跌,玩家流失,更何况是《时之歌》?
当然,这只是一个次要原因,主要原因还是在玩法上。《时之歌》立绘精美、背景音乐好听,就连地图都做的很漂亮,但是核心玩法是通关,是最普通的卡牌游戏,而且数值的设定上也没有做好,这就导致了:既没有难度,又不好玩,同时还不有趣。
如此一来,再好看的立绘,也无力回天。也难怪玩家们说:这边建议别再折腾游戏了,好好做你的音乐企划哦。
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