荣誉指挥官是一个经典的策略战斗类手游,游戏的原生前作为《战就战》买这款荣誉指挥官继承了其核心的玩法和优秀上乘的美术风格,在游戏里面用户需要巧妙利用兵种间的克制进行战斗,你主要做的是决策这一方面,还有许多法术、时间因素同样也会影响你的战斗胜率。
官方介绍
荣誉指挥官是一个回合制塔防即时策略战争手游,用户扮演指挥官,为了赢得战争胜利,你必须大脑冷静思考,根据战场情况以及敌我实力情况来仔细分析,制定适合的战术并根据现场情况不断变化,丰富兵种自由自在搭配,与你的队友相互配合,利用不同兵种技能和地形优势来打败对手们。
游戏特色
随时随地:极速5秒钟匹配对手,高效7分钟对战一局
兵种克制:普通克轻甲!魔法克重甲!反机甲克机甲!
竞技对抗:敌我双方,排兵布阵,博弈策略,荣誉而归!
游戏玩法
3V3三条战线是独立存在的,在战胜己方战线的敌方指挥官的时候,兵种会突破传送门进入敌方基地,一旦推完己方战线的敌方基地,己方战线的敌方指挥官将无法再建造任何单位,己方的兵种突破传送门之后会直接进入敌方另一个指挥官的基地,直至敌方三人的基地全灭。赢得最终胜利。
突破天赋在突破对方传送门的时候能额外获得金币。
建造天赋开局会有两种货币,每回合在增加自身金币的同时,建造专属货币紫金也会增加。紫金达到一定数量能够先给己方场上有优势的队友优先建造单位。
法术天赋优先拥有两个法术格,且法术半价,能够给优势或者劣势队友释放攻击或者回血法术,加大优势或者挽回劣势。三种天赋各有各的优势,队伍最终目的都是推完地方三人的基地。
另外,每个队友之间能够使用兵种支援。支援己方优势方加大优势,或者劣势放挽回颓势。
兵种介绍
怨灵
兵种进阶:活力怨灵、致命怨灵
魔法:46
轻甲:1
基础属性
生命值:700
攻击速度:1.35秒/次
攻击距离:450/远程
突破赏金:6
克制关系
克制:鬼影幽冥、巫妖、火战士
被克制:平头哥、兽人、精灵射手
技能介绍
1、活力治疗:治疗生命值低于80%的友方单位,治疗其10%的最大生命值(优先选择最大生命值最高的友方单位),冷却时间10秒。恢复:治疗生命值。(此技能适用于怨灵、活力怨灵)
2、活力祝福:活力治疗时给予该单位活力祝福,使其受到的物理伤害减少20%,持续5秒。护盾:给目标单位施放一个保护罩。(此技能适用于活力怨灵)
3、致命链接:将5个敌方单位灵魂连接在一起,其中一人所受伤害的15%将传递给其他敌方目标,持续10秒,冷却时间15秒。(此技能适用于致命怨灵)
猿人
兵种进阶:猿人猛士、猿人三杰
物理:53
轻甲:2
职业:战士
基础属性
生命值:1755
攻击速度:1.1秒/次
攻击距离:180/近战
突破赏金:7
技能介绍
1、蓄力攻击:普通攻击3次后,下次攻击将对100码范围内敌方目标造成150%攻击力的物理伤害,并眩晕0.4秒。眩晕:使目标在一段时间内无法行动。(此技能适用于猿人、猿人猛士)
2、猿人军团:该单位每次诞生时,呼唤另外二位猿人前来助战(这两位猿人非召唤单位)。召唤:召唤其他单位协从作战。(此技能适用于猿人三杰)
3、晕眩乱击:每次攻击时有20%的概率眩晕敌方目标0.5秒。(此技能适用于猿人三杰)
萨满
兵种进阶:嗜血萨满、灵魂萨满
魔法:166
重甲:3
基础属性
生命值:3005
攻击速度:1.3秒/次
攻击距离:240/近战
突破赏金:20
克制关系
克制:鬼影幽冥、巫妖、火战士
被克制:地焰虫、电法师、精灵射手
技能介绍
1、嗜血:增加300码范围内的1个友方单位30%的攻击速度(优先选择攻击速度最高的单位),持续6秒,冷却时间15秒。加持:给目标施放增益效果。(此技能适用于萨满、嗜血萨满)
2、灵魂锁链:对我方四个单位施放灵魂锁链,持续15秒,冷却时间25秒。(此技能适用于灵魂萨满)
3、生命契约:被锁链链接的单位将所受伤害的40%平分给700码内其他被链接的单位。
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小编评价
游戏操作很容易但是烧脑,因为你的士兵他们是会自动攻击的,不需要你去操控他们释放技能,你需要做的就是进行策略思考选择兵种的配置和考虑他们克制的问题,小编觉得这款游戏一定要大脑冷静的时候玩..如果浮躁的话基本上是白给。