牌师是一个经典卡牌对战类手游,游戏采用的背景是中国妖怪题材,优秀的水墨画风格配合形态各异的妖怪造型,给人视觉冲击力特别大,游戏还加入了PVE的玩法,通过选择自己喜欢的展业进行roguelike的玩法战斗,用户需要自己组建属于你的卡组对抗其他的敌人。
游戏特色
1、采用《DreamQuest》结合Roguelike和DBG的方式,创造富有魅力的游戏感受。
2、随机的地图,妖怪与事件。
3、在游戏的进程中根据你的选择组建自己的最强牌组。
4、有个性的妖怪与职业制造。
职业分类
剑客:专属“剑”系卡牌,搭配“风”系,灵动轻盈,抽牌减费。
屠夫:专属“怒”系卡牌,搭配“火”系,怒火中烧,自残暴击。
太极:专属“反”系卡牌,搭配“冰”系,以柔克刚,后发制人。
和尚:专属“光”系卡牌,搭配“木”系,普度众生,复原反击。
道士:专属“道”系卡牌,搭配“雷”系,法力无边,多元伤害。
妖怪介绍
魅女虽攻击无力,却擅长以其妖艳的外表迷惑凡人,使人作茧自缚。
厉鬼虚张声势,再乘人不备偷袭。
白无常使人虚弱无力,再吸其血液。
黑无常无情索命,收人头颅。
职业通关
剑客
剑客是我最早通关的一个角色,有几个流派,倾国剑流,剑风流,轻伤多段攻击流等等,我最早通关的是用的叠剑流,核心是剑舞和魅影剑,利用吸血剑,滴血剑,剑击这些能够抽牌的牌来把带剑的牌数叠起来,用剑舞和魅影剑打伤害,这套打法的缺点就是如果精力不够,那就歇菜了,所以装备一定够多,才能支撑起那么多的精力消耗,还有就是利用轻伤和多段攻击来打伤害,核心是滴血剑,雀啄剑,这种打法也是我看别人打发现的,试了一下,还能够,伤害够高,而且精力消耗也没有叠剑流高,不过这个打法需要手里有一张带风的牌来触发雀啄剑,总的来说要比叠剑流省事,只需要把核心的几张牌复制好就能够了。
道士
这个角色是我玩的最少的一个,之前不爱玩就是因为道士防御太低,后来发现有后羿弓这种好物品,当时是特别兴奋的,结果玩了几次,效果也就那么回事,而且我最喜欢雷属性,可是雷属性太看脸了,经常是教我做人,很难受,值得一提的是我那个第二套卡,叠火判,叠加伤害也是特别可观的,就是如果复制火判,那么装备就复制不了了,只能靠买,那就看运气了,运气好,商店有卖,运气不好那就只能用你那布衣小身板来抗阎王的怒火了。
屠夫
屠夫这个角色我刚解锁的时候感觉怎么会有这么二的角色,卡牌里大部分都是会自损的,出牌还会掉血的阿,后来玩一段时间发现,还是我太天真了,这个角色太暴力了,无脑就是干,感觉上就是一个爽字,肉搏流,肉搏配众怒,不需要别的卡牌了,就这两种就能通关,无脑复制肉搏就能够了,把牌都攒到手里,一起扔出去,盘他!!!,盾击流,这个打法核心是积甲和盾击,积甲得够多,不然盾的数量叠不上去,伤害就没了,这个打法怕毒阎王,一个审改,把核心牌给改了,教你做人,所以如果遇到毒阎王那就多准备几张盾击吧。还有就是草鞋流,核心是还虚和草鞋,复制三个草鞋,你会发现你的牌越打越多,伤害自然就越来越高,每次都能把手里的牌库里的牌都打出去,很爽的。
和尚
和尚这个角色也是我比较早通关的几个角色之一,主流的流派也就是那么几个,降龙拳流,寂灭拳流和游龙拳流,拳系还有法系的,毒和尚和光和尚,首先说降龙拳,这个流派就需要三个暗莲座和一张降龙拳,通过卸自己的装备来打伤害,缺点就是没有回复,前期太容易死了,其实所有的流派,除了法系的光和尚其他的都没有啥回复,这也是和尚这个角色流派的通病,寂灭拳流,这个流派核心是拳谱+寂灭拳,只要拳谱够多,寂灭拳就能打出伤害,你会感觉,手牌就像自己的工资,刷~都到手里了,刷~!都花出去了,伤害是真的高,游龙拳派也是靠弃牌来打伤害,核心是蛊念珠,与降龙拳不同的是,游龙拳弃牌是叠毒,如果运气好,有毒暴,毒咒,那伤害也是特别爆表的,而且游龙拳比降龙拳好的是,不用卸装备,那就不用再穿装备,省事,法系的和尚我玩的少,不过大概差不多,就是核心牌不同。
太极
这个角色能够说是特别多样性的,比较有特色的就是反系和刚系,反系核心就是反切,反掌,反扑,(我一般太极都带后羿弓护甲高,反击不触发,所以核心没有反击)而刚系的,我指的就是正面刚,一般核心有琵琶手,抄手,开合手,最强的是鞭手,我曾经看过一个大佬,一张鞭手,一张武圣通关。
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小编评价
游戏的剧情是原创的还是特别优秀的,除了妖怪之外大多是地狱鬼使之类的卡牌,风格配合水墨看起来其实是有些压抑震撼的,比较像以前的那种神鬼图,不过也因为这样游戏的氛围渲染的特别优秀,喜欢的用户一定会特别喜欢这种风格。