《救赎之地官方版》是一个偏向于黑暗风格的沙盒竞技类手游,游戏内地图众多每一张都有自己独特的地形和怪物刷新点,同时游戏采用虚幻4的引擎为用户增加了画质真实性,有超多角色等待着用户前去选择,游戏内特效华丽建模细腻,更有多样的皮肤在商城中等待着你去挑选。
官方介绍
《救赎之地》是基于UE4引擎研发的全新次时代沙盒竞技手游,采用PBR工艺打造主机级渲染品质。游戏里面你能够上天骑龙,下海遨游,变怪化树,极尽所能。游戏将战术竞技与沙盒交互融为一体,倾力打造移动端多英雄开放性玩法,创造多维度成长的自由自在竞技,感受随机性与即时策略的融合快感。
游戏背景
在崩坏世界中,沼泽和流沙让用户举步维艰,火山和悬崖组成了一道道天然的阻碍,怪物们对用户的到来虎视眈眈,世界的意识被分割,眼前所见到的一切正渐渐崩坏。
此外,体力也是用户需要关注的一大难题,如果不能获取足够的食物,英雄们就会无法激活足够的潜能来强化自己。为了生存,用户们需要互相争夺食物、物品和必要的装备。谁能够坚持到最后,获得真正的救赎?就让用户依靠自己的智慧和勇气来寻找答案吧!
游戏特色
【动态视野,操作简易开启英雄之路】
2.5d双摇杆操作,左手摇杆控制角色走位,右手摇杆释放技能道具,操作容易零门槛,视野平缓不眩晕。独有的动态高地视野,使得制高点的争夺和树木的控制将极具战略意义。扩展视野、收集情报,是战前的重要准备,请牢记这一点。
【群雄争霸,仅属于自己的救赎】
个性英雄悉数登场,各异的角色决定了多样的战斗方式。不再以有限的自由自在为名限制战斗风格,而以无限的自由自在为方式探索战斗的也许性。当用户决定使用的英雄时,就开启了各自的命运转盘。战斗吧!探索属于自己的救赎之路!
【沙盒竞技,广阔而自由自在的舞台】
沙盒竞技是《救赎之地》的主要玩法思路,游戏里面,几乎所有的自然资源都能够被用户利用起来:树木、草丛、多样的地形能够对用户造成各式各样的影响。结合自身获取到的特殊能力,利用环境创造优势,将是我们竞技重要主题之一。
地图介绍
【场景一:风车村】
【场景二:矿坑】
【场景三:女王花园】
【场景四:恶魔之地】
【场景五:小码头】
游戏设定
宝石
方便理解拿王者荣耀对比举例,宝石相当于王者荣耀里的选择出装,不同宝石有不同功能(例如吸血,增加攻速,额外伤害等)不同英雄搭配不同宝石,在开始前能够提前设定宝石方案(同出装方案)。
装备
在游戏内击杀怪物和开宝箱能够掉落装备,有普通,蓝色,紫色品质。除了基础属性的不同,在镶嵌宝石数量上也不同。普通和蓝色能够镶嵌一个宝石,紫色能够镶嵌两个宝石,击杀特定BOSS还能够获得橙色武器!
击杀完后会有一句,狩猎传奇。所以要多看小地图上的怪物标志,杀小地图上有标识的怪物一般爆的物品较好。跟着蝴蝶能够找到“神孽”也就是“精英怪”,前期一定要多打怪物刷紫色装备,买宝石。
技能
前三个是英雄技能,第四个技能和装备一样是需要捡的,如变树、变嘲笑鸟、放陷阱等,能够更换 。
个人建议嘲笑鸟、附身、陷阱比较强实用。
嘲讽鸟能够探查视野,无视地形飞过海面等。
附身能够秒怪物!秒精英怪!附身再手动取消附身状态,低等级刷怪刷神孽。陷阱阴人效果谁用谁知道。
变树决赛圈也好用,海之子是在水中才能选择变身,最后一个是三段跳,跑路必备。
实用技巧
如何过河
河里减速很难受,而且还有水龙叼你,所以没有变龙的技能最好不要下水(大天使除外),所以大家过河一般都是嘲笑鸟、坐船之类的,在这里我推荐一些你也许不了解的过河方法的情况下过河的方法。
1、首先在河边找一颗树,上树后跃击拉满往对岸跳,在快落水前进行三段跳(怕点不上能够疯狂点),在最后一段落下再进行一段位移。
2、因时间有限,不确定可行性,在水中放陷阱,然后走进陷阱里。
开局对拼
你还在为落地有人,不能安心清怪而苦恼吗?那么我来告诉你如何再开局劝退或者击杀附近的人。
这里就要说一下两个技能了,第一个是跃击,跃击的伤害是很可观的,落地周围有树有人一定要试试,顺便提一点跃击击中是附带沉默的,至于沉默是一个多恶心的debuff相信大家都懂,第二个是三段跳,是滴,跳起来可用攻击键落地,对范围造成伤害。
其中不是很推荐落地开拼的有恶魔(最少一个技能在开打,推荐二技能),人型(点了二技能再打,或者有必杀技之后) 。
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小编评价
游戏的画质风格还是很逼真的,玩法模式也非常多,如果只有你一个人的话也能够进行单排模式,或者想要拉黑的话也有组队模式,其实小编推荐这个游戏单人打比较好,因为你不知道你的队友会不会在你潜伏的时候突然冒出去和对面打。那你的努力就都白费了。