英雄联盟手游美服由腾讯与拳头公司倾力打造,原本是端游,现在移植至手游,质量依旧保持不变,游戏还以绝对公平的环境呈现在用户面前,说起来,端游也是非常多90后的心头好和回忆了,这里有英雄技能经典还原,让用户有熟悉的味道。
官方介绍
风靡全球的moba经典之作英雄联盟手游,真正的5v5公平竞技对战,传承端游纯正感受。人气英雄,经典还原,公平竞技,实力至上,峡谷传说,掌心再现。策略、战术、意识、配合,在移动端重现峡谷战场乐趣。
武器大师
【装备推荐】
【三项】+【黑切】+【破败】+【血手】+【蓝盾】+【水银系带】
目前游戏里面由于没有羊刀,所以武器大师的装备选择以三项黑切加破败为输出,随后补上血手以及蓝盾这两件防御装备,蓝盾的20%暴击减伤效果相当给力。血手的护盾能够抵挡法师的爆发,团战当中残血的时候能够更好的逃脱。
由于武器大师主要是依靠近身的普通攻击打伤害,但是无法像剑圣一样具备q的无法选中效果,所以推荐大家使用水银系带来解控,搭配上自带的加速效果能够使得我们团战当中容错率更高。
【技能解析】
武器大师技能与端游基本保持一致,实战当中能够利用e技能免疫普通攻击伤害的机制,不断地越兵线进行消耗,在对面半血的时候只要e技能冷却时间好了,就能够直接近身开点燃进行击杀,即使对面交出了闪现,我们也有q技能与闪现进行追近。
必杀技除了第三次攻击的额外的伤害,开启后还能够获得额外的护甲以及魔抗,在团战当中的坦度更为强势。建议团战初期就能够直接开启,依靠加成能够保证我们承受更多的伤害。
【对线技巧】
一级的时候武器大师就拥有很强的作战能力,在对线近战职业的时候,能够开启e技能直接上去普通攻击,被眩晕之后进入草丛来摆脱小兵的仇恨。前期大家不要顶着兵线打伤害,因为小兵的伤害是比用户高的。
中期开始就能够不断地游走配合队友gank,由于武器大师自带眩晕控制以及唯一效果,能够直接搭配队友的伤害击杀对面,中期有装备的情况下,武器大师8秒的时间就能够拆掉一座防御塔。
后期武器大师在优势的时候能够不断跟团打输出,但是处于劣势建议大家带线,依靠推塔的优势来给队友拖发育时间。
操作方式
首先是攻击方式,线上用户除了主动攻击键,还有两个小键在主动攻击键旁边,一个是点击防御塔,一个是补兵键,防止单一按键,用户无法快速补兵和点塔期间出现点人情况,这个是手游MOBA游戏的惯用机制,不算新奇。
打野用户的攻击方式算是拳头开创的新的攻击机制,打野期间,打野用户主攻击键旁边的两个小按键,一个负责点爆炸果实,一个负责锁定野怪,如果打野用户到线上Gank,主攻击键旁边的按键则会变成点防御塔和补兵键。
首轮测试期间,LOL手游是没有这样的功能的,这给用户们带来非常多操作难度,拳头也是听取用户建议和吸取别的MOBA手游的长处,在LOL手游里增加新的攻击按键。
其次是连招施放,拿皇子打比方,皇子的EQ二连在手游里不用拼手速,用户在施放旗子(E技能)之后,只需要再次点击旗子就能够打出EQ二连的操作,是不是很便捷?
关于拳头简化手游操作的问题,端游用户对此有不同的看法,一部分认为简化操作没有英雄联盟内味,降低拼操作的难度,让手游过于容易化,不能让用户感受到端游的紧张感,另一部分则觉得简化操作挺好的,手游操作按键本来就多,屏幕小,不像端游那么灵活,操作容易之后更能打出媲美端游的连招。
我个人觉得手游就应该操作简化一点,攻击区分是必须有的。
游戏特色
1、游戏里面你通过使用大量的金币能够帮助自己解锁出更多的战斗英雄进行感受;
2、只有拥有了该英雄才能够在排位模式中进行精彩的战斗并且获取到比赛胜利;
3、在其他模式中有着独特的感受英雄让你能够进行感受全新的战斗英雄人物。