各大游戏群里流传的那款能变纸片人的射击手游《卡拉比丘》等你来感受!这是一个二次元风格的动作射击游戏,与其他的射击游戏最大的不同就是一眼就能看出来的浓浓的二次元画风,游戏里的角色都全都是超可爱的小姐姐。【弦化】玩法让你在2D与3D之间随意切换,带来不一样的操作感受!
官方介绍
卡拉比丘是由Day1工作室自主开发的一个日系TPS战术竞技游戏,计划在PC、Console、Mobile多端登录。游戏主打写实射击手感,并辅以多维战术体系,旨在覆盖射击游戏资深用户习惯的同时去尝试营造多英雄协同的竞技对抗感受。
基于UE4引擎打造的【弦化】特色玩法为游戏赋予了全新的操作深度,3D与2D任意切换,行动路线变换莫测。各阵营角色背景性格迥异,钢枪战术感受是各有千秋,期待为您带来耳目一新的真·二次元射击竞技游戏感受。
故事介绍
未来,随着粒子物理学的高速发展,“卡拉比-丘成桐空间”猜想得到了验证,人们终于能“接触”那原本不也许被探测的卡拉比-丘空间。
在蜷缩的高维空间——卡拉比-丘空间中,诞生了能够自由自在往来各个维度的“门”。尽管四维与五维之间的穿梭尚处于实验阶段,但人们已经能够进入“二维空间”。
支持人类穿梭的依据是超弦理论——万物理论。该理论提出,自然界许多各样的基本粒子,是由极其微小的线状的“弦”组成的。
将现实世界的人体先分解成“弦”,后在二维空间中进行再生,即诞生出可在二维空间中生存的“巴布洛人”(Drawn person)。二维空间后被命名为“卡丘世界”,这里和现实世界,属于平行存在的宇宙(世界)。
游戏QA
射击手感能不能做好一点呢?
我们总希望弹道能完美符合正态分布,但常常开火就抖得像行为艺术。但是好消息是近期以来情况有所好转,希望之后我们能更贴近射击用户习惯,然后保证入门不会太难,然后的然后再提供足够操作深度……
选择三人称射击有何深意?
虽然不太常见,但调研时我们发现有越来越多用户喜欢第三人称视角的新鲜感,除了对于晕3D用户是个特大好消息以外,更广阔的视野与策略选择也是我们选择它的重要原因,当然了,最主要的原因还是为了看老婆(误)。
这枪械战术竞技游戏,它紧张吗?
它不是刺不紧张的问题,它真的是很少见的那种……首先我们在战术维度上十分强调角色选择,每个角色都拥有独有的枪械配置与技能特色,这也将在之后的测试中逐步呈现,这里就先不做曝光啦。
你们的游戏怎么看着这么魔性?
相信有蛮多市民大人都是在看到《卡拉比丘》任意切换3D和2D的“弦化”GIF后入坑的。确实,贴墙移动等制造让行动路线充满了不确定性,传统射击游戏在XZ轴的试探与进攻之外又在Y轴上拥有了新的也许。
美术能满足日渐挑剔的观众老爷们吗?
通过目前的曝光资料,市民大人们应该对我们的美术风格和要求有了一定了解,我们也会继续帮大家督促美术大大们的!
不明觉厉,你们的世界观写得怎么样?
虽然习惯用乐观态度宣传“理想乡”的西斯廷也不敢保证卡丘世界的完全稳定。但就像ENQACKENQETX0x2A10001不需要二进制,向往科技的同时还需要艺术的解读方式。说人话就是我们还挺有信心的。
反外挂反外挂反外挂,重要的事情要说三遍
对于项目组来说,如何做好反外挂一定是重中之重,这一点请大家放心!
那么,什么时候能够玩到呢?
在做了很快了……接下来项目组将持续推进开发,并同步进度,也希望大家能够不断给予我们更多意见与建议。