《白夜迷航》原名叫纸飞机,一架(或者三架)飞机被黑暗包围,你需要根据光的指引向前飞行,但请务必小心突然出现的路障,一部留神可能就粉身碎骨了!伴随着钢琴的律动向前飞行,越过路上的障碍,让一路坎坎坷坷化作伴奏的旋律吧。
游戏操作
1、按住屏幕,飞机分身为三架;(适合躲避尖刺、琴弦等障碍)
2、松开手指:飞机合为一架;(适合躲避刺坑)
3、滑动手指:飞机旋转;(可以调整方位避开障碍)
玩家点评
芬里尔怒火 :“这游戏有一些小细节让我觉得做的很用心,游戏就是一般的跑酷游戏,手感不是很好,开始游戏前有一段画面全黑挺破坏游戏体验的,虽然我知道是让你静下心来感受的意思,但还是有点久,游戏并不是很出彩,但用的纸飞机不错。童年一去不回头,前路艰险失本真。不管走多远,总有一天我们童年的梦想会装上现实的峭壁,我们只能跟着我们的心在黑暗中摸索前进是这个意思吗?”
甜辣:“我一开始以为这会是个音乐游戏,玩了一把我明白了不是。然后我以为这会是个背板游戏,玩了第二把我明白了又不是。所以目前仅仅是一个很轻量的“跑酷类游戏”。那就……嗯的确算不上多出色。
其实跑酷类游戏考验玩家对操作时间点和节奏的把控,是比较容易和音游建立联系的。越过障碍时触发音效的设计都做了,却用了随机生成的关卡让玩家每一次都听到零散的音效而不是完整的音乐,体验上逊色了许多。
如果制作者有想法继续更新这个游戏的话可以考虑下:随机生成的无尽模式不一定要丢掉,但也试着提供几个设计好固定障碍的关卡,玩家若能顺利通过全部障碍,则触发的音效能构建成和谐的旋律。甚至日后更进一步,将三(量词)纸飞机分别代表三种音色,使得玩家有挑战完美通关体验完美演奏效果的欲望。
另外稍微提两个现版本的小问题:1、教程过后开始游戏纸飞机那个突然加速其实是有点吓人的。稍微把第一个障碍放远一点,给一个速度渐变的过程会好适应一些。2、纸飞机汇聚后再分散时,貌似并不会回到汇聚前的位置,而是每次绽放都会回到同一个初始位置,我个人是觉得会有操作上的不连贯感的。
诸位看到这里的有空的话也可以试试玩玩看(比比谁更手残),我该是挺期待这游戏将来会不会有什么神奇的发展的。”
更新内容
为了给您带来更好的体验,游戏将去除所有广告。
为了积极响应天朝政策,游戏将更名为《白夜迷航》。
为了让游戏过程更加舒适,游戏将加入和谐好听的背景音乐。