安魂曲无限钻石版其实和无限金币版是差不多的,都是为用户带来福利,只不过福利会会有差别,用户能够根据需要下载;游戏的画质特别好,随意一截图都能当壁纸使用,游戏还有特别棒的人物制造,定能够带给游戏用户们不错的游戏感受。
官方介绍
《Never Gone》是一个吸血鬼题材的动作游戏,精致关卡,高能Boss,哥特画风,场景神秘,品质细腻,搭配来自瑞典的交响金属BGM(背景音乐),视听感受简直要给32个赞,用粉丝用户的话来说就是“漂亮得不像实力派”。不过,游戏的打击感才是最有杀伤力的,破防、防反、连招、必杀、花式吊打……魅力慑人,你想要的,这里都有。
boss攻略
技能①:虎手卷龙
行动方式:近距离触发,旋转手臂,以自身为圆心对身边目标造成伤害。攻击特点:攻击范围大。触发时前摇为右臂完全后置,以至于背对画质,略微弯腰前屈,前摇时间中等(因为该BOSS的攻击前摇都太像了,以前摇时间为区别其他行动的方式)第一段攻击附带击飞效果,而后对该区域造成多段伤害(至少2段)。应对方式:为该BOSS的成名绝技。理论上可打断,因为多次间隔极短的伤害判定足以破防,所以不推荐防御,又因为攻击范围很大,所以闪避也不能保证不受伤害,建议采用向后闪,接防御或再一次闪避(对手速要求高,不过特别稳妥)的方式化解。注意观察BOSS动向以便提前预判,如果当前角色气力值只能够支撑一次闪避时,这次闪避将会让你发动天外飞仙。
技能②:二连轻击
行动方式:近中远距离触发,右臂向前刺出,再上扬后甩,造成两次伤害。攻击特点:攻击范围中等。第一段攻击触发时前摇为右臂完全后置,以至于背对画质,略微弯腰前屈,蓄力时间中等。第二段攻击触发时前摇为右臂前端的爪子张开。值得一提的是,第二次攻击理论上有伤害,实际上由于击退问题,只对会身后的目标造成伤害。应对方式:可挡可闪可打断,因为第二次击退问题,完全能够在防御了第一次攻击后使用防御反击,而闪避闪至BOSS身后时,需要应对第二次攻击。注意观察BOSS动向以便提前预判。
技能③:二连重击
行动方式:近中距离触发,畜力后右臂由上至下向前砸去,再由下至上向前挑起。攻击特点:攻击范围中等。触发时前摇为右臂完全后置,以至于背对画质,蓄力时间长。第二段攻击触发时前摇为右臂虚抱于胸前。如果在本次攻击时闪至身后,下一次攻击的攻击方向也会随之改变。第一段攻击附带击倒效果,第二段攻击附带击飞前方目标,击倒后方目标的效果。值得一提的是,如果在第一次攻击时闪BOSS身后,则第二次攻击有也许发生4种情况:1、继续发动第二次攻击。2、触发攻击方式。3、后滚。4、不再发动攻击。应对方式:可挡可闪可打断,闪至身后注意迎接惊喜。注意观察BOSS动向以便提前预判。
技能④:刺击
行动方式:中远距离触发,右臂向前刺出。攻击特点:攻击范围长。触发时前摇为右臂完全后置,以至于背对画质,蓄力时间短。应对方式:可挡可闪可打断,注意观察BOSS动向以便提前预判。
技能⑤:地刺
行动方式:中远距离触发,右臂向下融入地面,一段时间后,对目标所在区域发起一次由下至上的刺击,尖刺短时间滞留。攻击特点:攻击范围远。触发时前摇为右臂插入地面。地刺滞留时会对当前区域造成多段伤害。应对方式:可挡可闪可打断,采取防御时不要反击。注意观察BOSS动向以便提前预判。
技能⑥:怒吼
行动方式:近距离触发,原地怒吼。以自身为圆心造成小范围伤害。攻击特点:解除当前硬直状态,并使自身进入短时间霸体状态,所以无法打断。应对方式:可挡可闪,注意观察BOSS动向以便提前预判。由于此攻击方式的随机性很大,而且能够解除自身的硬直状态,堪称连击的克星。
德拉古诺夫身手算不上灵活,但他的绝技虎手卷龙攻守兼备,几乎无懈可击。话虽如此,在战斗中,与BOSS保持一定的距离,对付起来也不会特别困难。当BOSS进入霸体状态时,需要准确预判他的技能,与其斗智斗勇,己方血线不高时,也能够选择暂避锋芒。
游戏测评
首先游戏的画风和配乐感觉相当棒,画风很贴合游戏背景,没有什么很违和的地方。配乐印象最深的就是刚进游戏的心跳,受伤血量低时的心跳警告,还有连招的打击感很棒,开始不知道有连招表,只知道按攻,然后发现其实超多连招很特别。
其次就是游戏感受,感觉还能够,就是时间久了有点不太吸引人,也许是这类游戏的通病,刷怪刷本时间长了会腻。就腻了。
然后就是,不知道是我手残还是怎么,左边的摇杆控制,打着打着就脱离范围了,调过位置,但是还是会出现这种情况,而且连点两下跑动或者代入连招这种对我真的有点难度,经常打成别的,还有就是有点砍不到怪,因为要上下走动,很容易按到连招一顿瞎砍。能稍微调整一下这个就好了。
游戏特色
1、动作闯关 精致画质
2、场景炫酷 神秘色彩
3、培养兵器 击杀BOSS