《魔法朵朵》是一款以魔方玩法为题材的休闲益智类游戏,游戏的玩法类似于魔方,但是游戏是平面的,难度并不高。点击每个圈的中心,会让该圈的花瓣产生位置旋转,在初级阶段,只需要将相同的颜色连接起来就可以过关了,越往后走,关卡的难度越大!
官方介绍
你从未玩过的平面魔方,上百个关卡等你来尝试。
每个关卡的初始状态都是一样的,所以可以找出套路来,有时候瞎点可能就通关了。但如果你需要点亮花瓣(低于一定的步数),就需要计算好每一次点击、每一次旋转了。
达成最少步数的套路不唯一,即使最难的关卡也能有多种解法。希望你们找到自己的方式来完成关卡,也欢迎大家把自己的套路分享出来。
我很喜欢里面有一个任务的描述:
[每一次尝试都值得铭记]
游戏特色
关于关卡的设定,大致思路是花瓣颜色增多而导致的难度增加,所以会有相同布局只更换了颜色的情况,在不过多增加花瓣数量的情况下,因为这种六边关系布局的重复性会稍微高些,相对位置决定的。后期标准模式的布局露脸频率会更高。
在金色通关的步数上,难度确实可能高了些,但并不是一律20的。整体是随着关卡元素的增多、复杂度而提高。后面的会关卡30多40多的都有。而金色步数都是在最优解的基础上有20%~30%的上调的,但在同一个复杂度上保持一致,所以相同复杂度越到后面相对来说会越难点。因为目前只有一个人,测试难免不足,每一关的相对难度也以自己为基准,可能因为自己忽略了自己对于机制的熟悉度,导致对金色步数设定的过紧了,但每一个金色都是可以触及的。
蝴蝶是不设上限,每天花费一定的金豆可以兑换足量的蝴蝶,同时还可以用金豆提高广告的收益。主要是希望朵蜜们能每天都可以收集、囤积蝴蝶。而体力的难度费用设定主要和金豆回报的提高做匹配,一定程度对用次数来对抗难度的玩家产生了很大的影响,我检讨,下个版本把每大关内的关卡费用稳定,金豆回报基本保持现状。
开发者的话
嘟嘟嘟~清新的休闲益智游戏来了。
《魔法朵朵》类似魔方的思路,整理相同的颜色,但是是平面的,比魔方容易,所以很长一段时间我把它称为平面魔方。玩法和魔方一样简单,点击每个圈的中心,会让该圈的花瓣产生位置旋转,在初级阶段,只需要将相同的颜色连接起来就可以过关了。
在后面的关卡会有变色、逆时针、消除、还原、风车、限步等各种增加难度的元素,自己玩下来,这些元素产生很大的干扰,但过关后却也着实开心。除了过关,游戏还保留了随机的标准模式和超级模式。。。尴尬的是,超级模式我自己还没通关过一次
希望你们能帮我解决掉这个超级难的模式。
这是我尝试的第二个独立游戏,第三个在路上了,是一个有爱恨情仇故事、非io的休闲可竞技、国风游戏,肯定不是市面上那些妖艳货的,一起期待吧!
玩家点评
杨昊:
游戏的玩法是通过旋转花朵来使得任意两片相同颜色的花瓣之间至少有一条全由该颜色花瓣组成的路线连接(个人定义),每朵花6片花瓣,相邻两花朵共用两片花瓣,这一特性也是移动花瓣的关键。
值得注意的是,通关条件是将同色花瓣凑到一块,而不一定是形成一条线,允许延伸出多个分支,这也是一个潜在技巧。
每一小关有非强制的步数限制,若一大关都在限制范围内通关会获得金菊花,用于解锁关卡与模式。
游戏有体力系统,自然恢复的体力还要每十分钟手动领取有些麻烦,不过体力没有上限,也只能这样设置,而且有各种途径送体力,也不用担心没得玩。
游戏闲下来慢慢琢磨一段时间是能够找到规律,甚至和魔方一样推出公式的,等待各位大佬去挖掘。
更新内容
1、增加限步的初始隐现——不用怕浪费步数探索啦
2、修改体力的消耗,前期整体降低——每一次尝试都值得铭记!
3、调低广告出现的基础时间10分钟-5分钟——看或者不看它就在那里。
4、调整了金色花瓣的步数,降低了金色花瓣获取难度——金色菊花等你来玩!
5、增加结算信息:关卡编号以及通关步数——快去论坛炫耀步数吧!
6、修复礼品关卡描述错误的文字信息——每一个细节都等你发现
7、增加bgm版权信息的说明。
8、降低第四关克己的金菊花需求——第四关不用菊花就能玩了!
9、调整部分关卡花朵大小
10、开放了所有的关卡——快拿满所有菊花嘲笑开发者吧!