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评分:

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雷霆远征 内测版

基地扩张,组建舰队征战太空​
雷霆远征 内测版
  • 版本:0.7.8
  • 类型:角色扮演
  • 系统:安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:571.49 MB
  • 时间:2020/10/14 18:29

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游戏简介

雷霆远征内测版能够让少数用户提前体会游戏的乐趣,还能够领取更多的福利,能够让用户体会银河战舰与外星人的太空对决场景,十分真实,让用户有一种沉浸式的体会,还融合了SLG与RTS两种战争策略为核心玩法,向混乱势力发起挑战。

官方介绍

游戏构建了超64万大小的战锤宇宙地图,指挥官能够搭建太空基地,掠夺稀缺资源,组建星际联盟,带领战锤英雄和3万用户同服战斗,展开一场只为忠诚的星际远征。用户在游戏里面将会在浩瀚的银河宇宙开始自己的战斗冒险之旅。

战斗玩法

钛的主将特性往往会给两种单位:战斗服指挥官以及火刃队长。你选择哪种主将特性将取决于你想你的主将做什么以及哪一个将会最大增强你的军队。

猎手精准 本模型在攻击敌方载具或巨兽单位时能够重投造伤骰的1。

这是一个还不错的能力,如果你的指挥官是一个带了3、4把热熔的冷星战斗服很值得考虑。它能够最大化你的输出。但不如团结灭敌。

团结灭敌 在每一个你的射击阶段中,本模型能够指定1个可视敌方单位;在该阶段中,位于本模型6寸内的所有相同<家门世界>的友 方单位在攻击该敌方单位时,所有结果为6+的造伤骰都会让这1下攻击的AP-1(例如AP0变为-1,AP-1变为-2)。

一个真的很强力的能力并且几乎成为了你钛帝国军队中唯一的主将特性。很搭拥有高远程输出的单位,如104、导弹88。很适合挂在火刃队长上。

鬼灵步伐 本模型在加速时,M值直接增加6寸,无需掷骰。

如果你真的需要跑的快的主将,为什么不用加速+20m的冷星呢。

勇气致胜 你的射击阶段开始时本模型12寸内有敌方单位时,该阶段中本模型可重投所有失败的命中骰。

还不错的能力,但生效太慢。你应该更关注于那些第一回合就能为你提供增益的能力。

空育典范 如本模型未移动,其可重投失败的命中骰;如移动过则失去本能力直到你的下个回合开始前。

还行但是只能给战斗服指挥官用,如果你给火刃队长用,能吃到buff的武器应该只有标记光了。看起来的确还行,但真不值得浪费一个主将特性。

蒙特卡典范 本模型可加速移动后依旧如同未移动过那样射击。

另一个搭配机动主将(以及大部分机动军队)的特性。同样,很适合飞40寸挂满融合炮的冷星战斗服。

7.3圣物

清汐战斗芯片限制:不替换任何已有装备 效果:一次性能力,你或者6寸内拥有相同<家门世界>关键词的友方单位能够重投1个命中骰、造伤骰或破坏力骰;每次你 和对手使用指挥能力你能够投1个D6,如结果为6,你获得1点CP。

也许是钛最好的圣物,并且出现在大多数比赛钛军表中。由于这个圣物倾向于呆在本阵,所以给以太也是不错的选择。

重弩拳套 限制:只能由战斗服指挥官模型装备,不替换任何已有装备 武器名 射程 类型 S AP D 武器特效重弩拳套 近战 近战 10 -4 D6 每次装备者进行近战时,只能有1下攻击使用本武器

还挺不错的,给予了钛没有的类似雷锤的近战武器。但你真的不希望你的指挥官去近战。你希望它们用3把cib或是融合炮糊对面一脸。

多重感官干扰阵列 限制:不替换任何已有装备 效果:位于装备者6寸内的敌方单位LD-1。

可笑的弱,就像其他的减ld圣物一样。

实体成像投射器 限制:只能由配备悬浮蜂的以太装备,不替换任何已有装备 效果:当1个敌方单位将装备者作为冲锋目标时,你能够在该敌方单位投冲锋骰之前将装备者向任意方向移动3寸。本能力 在同一个阶段中只能使用1次。

帮助你的以太远离近战,但你应该早就在他们前面拉好铁丝网以保证安全,这个圣物位置应该留给别人。

地震发生器 限制:不替换任何已有装备 效果:在每一个射击阶段开始时(不分敌我),你可选择1个位于装备者12寸内,拥有地形保护加成的敌方步兵单位并投等同 于该单位模型总数的D6,每个为6的结果,该单位便受到1点致命伤;你还可改为选择1个同范围内的建筑,该建筑直接受 到D3点致命伤。

对建筑的部分完全没用,而对步兵的部分需要它们完全位于地形中,也不多见。

超新星爆雷 限制:替换原本模型装备的空爆榴弹发射器 武器名 射程 类型 S AP D 武器特效 超新星爆雷 18 突击D6 6 -2 2 本武器攻击无需视线。一个有趣的圣物武器。

如果你用冷星战斗服装1把这个以及3把空爆榴弹,就有打4d6下曲射武器的能力,会是一个特别大的威胁。

游戏测评

一个完成度和创新度都特别高的3D即时策略卡牌手机游戏,目前版本,除了UI的制造比较乱,其他的方面都特别不错,后续如果能平稳的做好数值系统,能够玩玩看:

美术方面:科幻的硬核类画风,在战斗场景,CV,动作特效都十分炫酷,人物立绘中规中矩,不足的地方在于UI和UX的制造比较混乱,战舰上的部分操控按钮不够明显,满分10分,给8分。

战斗关卡方面:战斗模式和传统卡牌类区别不大,战斗策略性较差,6分。

音乐:BGM在非战斗场景中比较舒缓,战斗场景中慷慨激昂,具有沉浸感。9分

成长线方面:主要以升级卡牌为主,主线剧情任务可获得的卡牌升级材料较少,需要大量氪金和时间,但前期并没有刻意卡数值,用户可获得较好的游戏感受,7分。

剧情和世界观:这款游戏的剧情和世界观特别的宏伟,剧情线丰富,能让用户随着剧情逐渐深入游戏庞大的世界观,10分。

总体来说,品质还能够,意见的话,刻意在战斗方面丰富卡牌组合,增加策略性,目前卡牌组合,战斗方式较少,并无新意。

游戏特色

吹响联盟号角,抢占宇宙要塞

深度还原世界观,续写战锤剧情

打造星际战舰,扩张太空基地

集结战锤英雄,招募星际战士

创新远征玩法,探索太空遗迹

游戏截图
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