九歌乐魂拥有经典唯美的国风,主要以唐朝为背景,里面还有出色的情节章节呈现,这里为玩家打造了一个庞大的武侠世界,不同的叙事故事,全完不同的游戏体验,一招一式都经过精心设计,可以体验到更多丰富的体验。
官方介绍
九歌乐魂中玩家在进入到游戏之后就是去展开着冒险的挑战,当然九歌乐魂游戏剧情故事也是非常的精彩,让玩家在玩耍的时候是能很好的去展开着玩耍,当然九歌乐魂手游的任务也是非常多的,这些都是可以为你带来非常丰富的奖励。
游戏元素
(1)战斗
我们在尽量做到传统动作游戏中规中举,其中加入了大量基于物理的判定并对其进行优化,力求一样的招式打到不同部位产生不一样的打击感。同时某套连续技每下招式之间,以及每套招式之间的抵消都通过多次揣摩尽量做到能让能抵消合理而且不破坏游戏性。
为了增加游戏的节奏感和打击感,除了传统的基本特效,我们为游戏的每套招式都配置了大量乐句,使每套动作击中敌人时除了基本的打击反馈,还能回馈出优美的旋律。增加战斗的节奏性和韵律。这也让我们游戏有了很大的差别性
(2)恶灵之手
a符合背景故事对主角的设定。b贯穿战斗辅助技能,可以帮玩家调整战斗节奏,以及释放终结技。最终达到出奇制胜的目的。同时恶灵之手还是场景交互的核心。
(3)场景交互和解谜
场景交互这里一直是我们思考的一个问题,早在新战神发布后,我们就对其冰斧的设计佩服得五体投地。从来也没有一个设计这么符合游戏背景设定(北欧海盗的武器,冰属性),然后这个武器除了战斗,还能收回,并可以利用冰属性冻住某些敌人和物体,就靠这一个设计贯穿了整个战斗和场景交互以及解谜。这就是传说中简单问题集拯救一切啊。
相比战神3的时代还要推箱子解谜真的进化了整整一个时代啊。当时我们在想我们能不能也搞出一个这样的设计,经过多次尝试这个顶点对我们来说还是遥不可及,不过我们现在有信息将其做成辅助战斗,场景交互完全依赖于它,以及和游戏背景设定有一定关系,具体细节涉及的很多剧透就不过多叙述了,玩家玩到游戏时哪怕能体会到这方面我们一点点诚意,辛苦就没白费
(4)武器
我们设计初衷是尽量保证玩家的每把主武器都与乐器相关,由于每把武器都需要制作大量乐句,我们现阶段也只敢制作自己熟悉的乐器,现在能透露的是三味线和尺八。后续还会继续
游戏特色
1.超多经典的文化流传等你来玩
2.刺激好玩的动作打击,爽快的连招动作
3.好玩的解谜系统,操作简单容易上手
玩家点评
从视频上来看,游戏人物细节做的不错,打击感比较出色,这个是所有arpg最能吸引人的地方了,纸娃娃系统如果能做的出彩,再加上古风的风格,结合中国的历史内涵,游戏应该是非常不错的。希望制作组能用心再游戏质量和细节上做文章,相信是一款爆款的游戏!