我来自江湖手机版为用户展现了一个经典的武侠世界,游戏采用容易的文字呈现在用户面前,让用户有充分的想象力去幻想江湖世界的精彩,用户还能够带领广大弟子去战斗,提高自己门派的知名度,招募更多的弟子,壮大自己的门派势力。
官方介绍
《我来自江湖》是一个结合武侠、角色扮演、模拟经营元素的独立游戏。在游戏里面你需要扮演一个小势力的掌门,在这个风云诡谲的江湖里生存下去。
你能够带领弟子在开放的江湖地图里自由自在探索,获得独特的机缘;能够发展自己的势力,通过经营不同产业来提升实力;还能够与不同门派势力进行互动,交好或消灭其它势力。
角色属性
福源理论上影响许多几率(目前未实装),高福源在扬州武庙上香几率可得两本蓝色功法。
膂力,身法,根骨,悟性会影响到人物面板属性,装备高级武器需要的膂力要求更高,修炼高级功法要求的身法,根骨,悟性都会更高。
容貌目前无用,口才会影响到交易价格。
做不同事情时会考虑到相应的技艺点数,同种技艺,点数更高的效率更高,部分技艺甚至会影响到成功率,例如巧匠点数低在加工木板时更容易失败,厨艺点数低在烹饪米饭时更容易失败。
武学等级是用户人物的初始属性,影响到初始的面板属性,比如内功强的人血量更多。
角色设定应该都懂,就不提了。
建议:
主人物(第一个)天赋属性roll高一些,另外三个基本充当工具人,技艺等级roll高一点就行,角色设定推荐萌新用位面之子开局。切记,所有人物roll完后再回到主人物界面选择性格,然后再开始游戏。
用户评论
玩过感觉亮点还是有的。只是有点不适应。
刚看到你们的名字时,我以为也是那种类型的mud。点进来一看,有门派经营的元素,用户也能够自制mod,从这两点就比其他武侠mud可玩性丰富多了。
玩了有段时间也进了用户群了,感觉游戏和用户都挺不错的就是游戏里的人物比较难发育技能等级比较难升之外其他还不错的,不过希望加个打架邀请的系统。
游戏特色
1、每个门派势力之间有错综复杂的状况交织
2、特别庞大的世界观,等着你来探索和冒险
3、江湖每时每刻都在变化,随机的事件特别丰富
4、很浓厚的武侠风格,贯穿整个游戏过程