走出去:归途24小时以末日为背景打造,这里有很多丧尸,游戏讲述的是危机四伏的荒野战场,玩家只剩下24小时,在这个有限的时间里和丧尸斗智斗勇,收集更多的物资,逼真拟实的生存挑战,寻找获救的曙光!
官方介绍
《走出去》(原名名:《归途24小时》)是一款极具沉浸感的横版末日求生独立单机游戏,危机四伏的荒野战场,前所未有的生存考验。开放式结局剧情与关卡选择完美融合由你解锁,你的每个选择将决定是幸存or死亡!被饥饿的僵尸包围,关乎生死的死亡时速,无比艰难也要活下来!
游戏攻略
一、初始给的角色很一般
可能是应为我技术一般,初始角色的话,玩初始角色不超17小时,真的到了后面步枪伤害对于后期怪很低,刀的话又耗耐久(后期东西又多也没钱去氪背包,装不下维修工具),所以个人推荐初始角色用来刷天赋点,然后解锁医生就很好打,天赋点点然后钱用来强化手术刀(无限耐久),贼快乐,一路上疯狂aaaa,打boss(那个屠夫以及火箭筒兵算优先击杀的boss)就用狙击枪,普通怪就用刀,伤害足够,当然要先点正上方那一部分天赋,最后注意秒掉火箭筒兵就好了。
二、步枪伤害
可能是为了平衡枪械伤害的原因,步枪伤害在所有枪械中非常的中庸,我基本不用这东西,两全自动我基本没用过(原因如一所说)这里就是不推荐大家在有狙击枪的情况下使用全自动,因为选定boss后会被小怪挡下子弹,伤害会少很多
三、多余分支
游戏里每一次选择都会有6条分支,但是这些分支明显没有明示影响,打个比方,有A,B两个大选项,里面分别有a,b两个小选项,可是A,B里的a和b选项描述都是一样的,玩家无法辨别影响,就只能随便选大选项,我自己也测试过,有时候大选项是不会影响剧情发展,特别一些会有影响(如第一个大分支决定救援的人物)所以建议官方删除一些不必要的分支,选得我头疼。
四、氪金天赋
氪金的那几个天赋的话,不是非常变态,这一点让我们零氪,微氪玩家表示欣慰,主要是这个天赋也不是很弱,但是只能氪金拿.建议其实可以就设置两个获得方式嘛,一个是氪金,一个是巨额天赋点,1000,够多吧?肯定有人为了这个天赋不想肝氪金的,这样也给我们肝党肝下去的动力
游戏特色
1、拯救世界,维持生存;
2、寻找物资,制作材料;
3、配备武器,火力全开;
4、挑战任务,收获奖励。
更新日志
1.降低了新玩家的游戏难度。
2.新增了全屏摇杆,现在的操作更加顺畅了。
3.新增了特效表现,让游戏内容更加的丰富。
4.新增了提示类信息,各种进度更容易查看。
5.修复了一些红点的显示问题。
6.修复了部分提示不正确的问题。