荣耀新三国内测版让少量用户能够提前体会游戏的魅力,游戏还在内测期间为用户提供大量福利,游戏采用三国为题材,这里有超级多的武将,用户能够收集培养他们,组建起一支强力的兵团队伍,更多精彩剧情等你来感受。
官方介绍
《荣耀新三国》是一个三国历史题材的战争策略手游。与以往的SLG手游有所不同,《荣耀新三国》在战争行军的通路制造上另辟蹊径,《荣耀新三国》采用的是“新服”+“征服赛季”模式。在新服结束后,用户们能够直接进入可选择的征服赛季。
游戏玩法
1、赛季玩法
除了策略机制上的创新,我们还为用户们重塑了“赛季”这个玩法理念。其中一个重要的决定是将赛季的选择权交给你们,只需过了新手阶段的第一赛季,各位用户就能够以个人或者联盟形式自由自在选择参与不同的赛季服。
在这里提前透露一下,新的赛季会加入改变通路和地形的元素,我们期望能够做到真正的地形重构
为了确保每个赛季有足够的悬念,我们会通过一些有意思的设定来让所有人在征服赛季时都具备正面对抗的实力,进一步放大策略的比重,当然也希望大家在感受过程中帮我们来不断完善这“陌生而又熟悉”的赛季玩法。
2、扩张机制
其次就是关乎扩张感受的连地机制。扩张感受是slg的核心感受之一,也是基础的底层玩法,既包括个人的领地扩张,也包括联盟的版图的势力版图扩张。我们希望制造出全新的机制,替代常见的铺路或者飞地这种与现实难以结合的玩法。
但底层玩法的制造一定是最难的,游戏的大多数规则与玩法都是建立在这个基础之上,制造出创新机制就会“牵一发而动全身”,在反复的推翻重建过程后,终于在立项1年后,我们将“通路机制”给制造了出来。
有了全新的“通路机制”,战术策略当然也会有全新的感受,不再是直接飞过去纯拼战力,而需要更多去考虑行军路线等策略的选择。走官道也许直接迅速,但中途也许会面对敌方事先部署好的狙击和拦截,走小路耗费时间,但能保证队伍抵达时的战斗力,再加上绕后、合围、据点联动等等阵地战策略的开发,相信大家在感受后一定能体会到这种新机制在策略性上的强大扩展潜能。
3、战斗机制
“策略”永远是slg游戏的核心,但是如何能将策略这个抽象概念变得有画质感,是一个大难题。
就拿兵种来说吧,骑、枪、弓兵之间存在着循环克制,看似容易的兵种克制能够衍生出各式各样的排兵布阵策略。问题在于,这种随势应变的策略调整无法通过回合制战斗模式表现出来。在推翻非常多版方案后,我们决定采用“自由自在布阵+实时战斗”的方式来提升沙盘战斗感受。经过数月的打磨,最终也做到了这点。
战前策略是我们战斗的着力点。结合人物的特点,我们制作了丰富的武将技能,并让它们之间产生联协以及克制关系,相信大家实际感受后,一定能够体会到我们的用心。
游戏特色
1、战场策略强烈,武将自由自在搭配,打造完美阵容!
2、神兵利器副本掉落升级,内政自主经营,提升战力属性!
3、合理搭配组合专属阵容,成就军神传说,百战不殆!
更新日志
1.新增天命武将天命典韦、天命曹操。
2.优化兵法吞噬功能,等级从高到低:天命-神-真-暗金。
3.优化兵法-洞察天机功能,提高主公学习兵法效率。
4.优化武将解雇提示。
5.修复已知bug。