暗黑风地牢冒险手游《火炬之光:无限》带来真正的暗黑游戏!这是心动网络与完美和Runic Games一同开发的全新《火炬之光》手游,采用UE4引擎打造,丰富且纯粹的MF打宝玩法加上多样的装备与怪物,带来更多的内容与乐趣!感兴趣的用户一定要来下载感受!
官方介绍
《火炬之光:无限》是由完美世界和Runic Games正版《火炬之光》IP授权,心动网络自主研发的全新ARPG手游。
新作将延续《火炬之光》世界观背景,使用UE4引擎开发,以次时代的画质创造一个机械与魔法完美结合的全新幻想大陆。玩法上强调通过自由自在养成BD、刷怪打宝以及持续性的赛季内容带给用户长久的游戏追求和新鲜感受。
官方QA
Q:有没有体力系统?
A:我们并不希望通过制造传统的体力系统来限制用户,我们希望用户能够随时拿起随时放下,也能够想玩多久就玩多久,就像“火炬之光”端游一样。
Q:是否是单机游戏?
A:我们不是MMORPG,不会强制社交。我们会确保单人游戏能够获得全部且完整的游戏感受。游戏各个系统制造也是从单人感受出发,更偏向单机感受。不过,为了防止作弊之类的问题,需要有一定程度的联网。同时,我们也会保留与好友一起在挑战副本中MF打宝的感受。
Q:付费方式是什么?卖不卖装备 ?
A:MF是“火炬之光”的核心,我们不会靠出售装备这样的短期利益,来破坏这个游戏核心。我们希望所有的装备都是用户能够通过游戏里自己MF获得的。因为只有这样才能保证我们的MF打宝感受。另外,就像Dota2、堡垒之夜这些已经成功的游戏那样,BattlePass结合角色、外观等销售方式已经特别成熟,我们会制造更适合“火炬之光”的付费系统。对于付费系统我们最大的制造原则就是不能破坏用户的MF打宝感受!
Q:游戏什么时候上线?
A:目前我们刚完成IP的授权工作,但游戏已经筹备研发了一年多的时间,美术风格也尝试调整了多版,且仍在进化之中。但一个高品质的“暗黑类”游戏工作量是巨大的,所以我们还在进一步加大投入,预计最快在2019年底前后,能有实机演示能与用户见面;预计在2020年初能够邀请少量核心用户进行测试;预计在2020年底能够开启用户的对外测试。但我们也会努力在社区里与用户分享研发的进程,也希望在社区中能得到大家的建议、肯定、监督与鞭策。希望尽早的能够让用户看到更多游戏里实际的内容以及尽早开启测试让用户能够感受到游戏。
Q:与完美世界公司所开发的《火炬之光》手游的关系
A:我们这次游戏是由心动网络开发团队重新开发的,是独立于其他作的一个游戏。游戏美术、玩法、程序代码……所有的一切都是新的开始。
用户评价
于2020cj展台上试玩了火炬之光的两个角色,6种bd。点开了每件装备,技能与天赋树界面逐个查看。
从整体来看,展会上的试玩感受与他们的宣传相对比,能够乐观的说句八字已有一撇。
试玩期间和工作人员讨论了一下技能,天赋以及装备体系。能够确认的是目前火炬之光无限已经开了个好头,但也仅是好的开头而已。后面依然需要大量工作需要处理。
包括数值,技能平衡与差异化,装备效果,血条与护甲平衡,怪物与角色打击感等多个方面目前尚未完善
朝阳已现,然前路漫漫。与君共勉