创世女神是一个特别热血的角色扮演游戏。游戏的风格元素多样,用户能够在游戏里面自由自在的选择喜欢的动漫角色进行PK。游戏的操作容易,用户仅需一只手就能够任意畅玩游戏所有功能与玩法。
官方介绍
创世女神手游是一个特别热血紧张的西方魔幻类角色扮演手游,
创世女神官方版中有着多种多样不同的战姬,每一个战姬都能够带给用户更加完美的战斗感受,
创世女神游戏里丰富的攻击方式不同的组合让用户在对战中能够获得更多的优势,
并且在创世女神手游中不同的攻击技能能够自由自在的搭配,不同的武器自由自在的组合让用户挑战更加趣味,不同的人物形象让画质看上去更加的炫酷。
游戏特色
1、众多的副本等待着用户们的挑战,尽你所能的完成所有试炼目标吧
2、全新设定的竞技对战系统,丰富精彩的模式给予用户最棒视觉观感
3、高清精美的画质品质,燃情炸裂的光影特效,深深冲击着用户心神
游戏玩点
1、种种可爱的次元少女带给你更多强大的战斗能力,帮助你击败一个个对手
2、在营地的经营上面是特别重要的,你需要不断保持战力输出才行
3、感受更完美的末日征战,开启属于自己的末日之旅,征伐乱战一统全球
4、体会种种末日元素的洗礼,在绝境之中探寻生存的道路,寻找属于你的未来
游戏评测
为什么我更愿意在RPG游戏里做支线任务?
在角色扮演冒险游戏里,有这么一条叙事标准:“大恶魔”妄想摧毁一切,英雄需要打败他,拯救我们所知道的世界。例如,《最终幻想7:重制版》的神罗公司总裁若山弦蔵贪婪地想霸占整个星球的资源,而《塞尔达传说》系列中的加侬多夫则总是对权力充满了欲望。
但这些虚构的世界究竟为什么值得拯救呢?角色扮演游戏需要提供更多的关联事件,一步步引导用户走向结局。毕竟,任何世界都应当由人(而不仅仅是物品)组成。
这就是支线任务存在的价值:通过一系列小故事,它们让用户在游玩过程中的情感感受变得更加丰富和丰富。无论是《最终幻想》、《巫师》系列等RPG大作,亦或《林中之夜》、《叛逆机械师》(Iconoclasts)等独立冒险游戏,支线任务都能够发挥作用。
作为用户,笔者经常想起那些与主线剧情无关的支线任务,例如寻找丢失的动物,配送药物,从某间卧室里取回内衣,每天给小老鼠喂食…….我更愿意让克劳德停下脚步,帮助贫民窟的一个女孩寻找走丢的猫,让杰洛特帮助一位老妇寻找她最喜欢的煎锅,或者让《辐射4》里的唯一幸存者协助水手机器人准备最后一次出航。
我猜自己更愿意成为这种类型的英雄,对以非暴力的方式拯救世界更感兴趣。在我看来,支线任务不仅仅是通往小型冒险的门户,还能够激发用户的好奇心,让他们表达善意。
《纸片马里奥:千年之门》是一个被严重低估的RPG,该作拥有许多彼此关联的容易支线任务,提升了用户的冒险历程,使得游戏里的古怪生物都有了自己的生命。用户能够慢慢做这些这项任务,因为无论如何,(被绑架的)公主总会在下一座城堡里等待。
独立冒险游戏《传说之下》(Undertale)更是让支线任务变成了游戏的核心组成部分之一:如果你与怪物交谈,它们就有也许对你放行。通过这种方式,游戏要求你考虑与其他角色进行交流、仁慈,而不是选择容易的暴力行为。这样一来,用户与怪物的每次遭遇都会变得像一个小故事。
在我童年时,《塞尔达传说:时之笛》的支线任务卡卡利科村(Kakariko Village) 对我产生了深远影响。在卡卡利科村,用户需要帮助压力很大的女孩Anju寻找她的鸡。Anju自己触碰它们--那令她觉得恶心。虽然我们年轻的肩膀上扛着拯救整个王国的重担,但仍然愿意帮助她:我们在风车后面蹑足前行,爬上篱笆,翻开箱子……在那几分钟里,我们就像一群追着鸡跑的孩子。作为回报,Anju在道别时送给了我们一只空的玻璃瓶。
那只玻璃瓶不是武器,却成了整款游戏里最有用的物品之一。到后来,我们能够使用它保存药物成分,帮助海拉尔大陆的另一个村民。另外,它还能够被用来盛放药水和牛奶。
从某种意义上讲,除了宏大的主线剧情之外,角色冒险游戏应当让用户有机会参与微小的人际互动。我们必须有空间来治愈游戏世界的公民,以及世界本身--寻找他们心爱的宠物,收集材料,平息争端。在某些时候,你需要放下手里的剑,向对方伸出你的手。