二次元+Roguelike这样的手游你会喜欢吗?那就来试试这款《星之彼端》吧!游戏将竖版APRG和Roguelike元素相结合,搭配精心打造的剧情与人物,带给玩家全新的游戏体验。多位不同的角色故事等你来揭开,快来体验一下吧!
官方介绍
《星之彼端》是一款roguelike的2d竖版arpg游戏,游戏采用故事剧情与roguelike玩法相结合的方式。游戏内包含几十个不同风格类型的角色与强大的遗物,玩家可用自己的方式组合出独特的阵容!
最新消息
★游戏的首次测试预计将6月开放
★期间游戏会进行多次Q群封测,请大家关注Q群内通知与TAP私信
游戏特色
高随机性的地图关卡:
关卡部分采用Roguelike的形式,每次进入新的空间,都会在不同的关卡之间随机。玩家将在开放的地图中自由探索,遭遇各具特色的敌人、丰富的随机事件,采用不同的战斗风格和策略,每次游玩都是截然不同的体验。
多分支的剧情抉择:
在星之门开启后的新生世界中,玩家将遭遇无数抉择,在各大势力的夹缝中周旋,一次次改变剧情的走向,寻找改变命运的道路;
每一章关卡都包含庞大的剧情故事线,可通过选择不同的关卡以及剧情分支,达成不一样的章节结局。
无论是剧情党还是爆肝党都能在游戏中找到自己的乐趣!
玩家评价
比较吸引我的很大程度是竖版APRG和Roguelike元素的结合,现在大多数的Roguelike类都是横版的射击类+像素画风的类型。本作首推的二次元多种不同势力对应不同画风定位,相比之下也是独特&多元化(众星势力的机械元素、新曝光的IEC势力则是科技元素,后续应该还会有更多不同风格),不过还是希望能曝光多些战斗的流程或者玩法介绍的视频。
竖版的单手操作也可以说是在挑战大家对Roguelike都是横着玩的刻板印象了。具体的操作方式我觉着可以向一个“弹性控制”的方向靠拢,其实说白了就是整个屏幕都是可控的,没有虚拟的摇杆。走位或者技能释放通过滑动和虚拟按键进行控制,双手的解放程度应该是会高出横版的握持操控,但是操作体验就得看的优化和按键的排列合不合理了。
另外这类游戏我最为看重的还是随机性,随机的地图,掉落的道具和敌人、乃至剧情走向,才是游戏的灵魂。从研发商页下其他的“蔚蓝月下”和“十二刻”两款都是Galgame游戏,可想而知剧情元素是这家公司至始至终贯彻的基因。看了下开发者的话,制作人也是一位热爱Roguelike游戏的玩家,那应该都很清楚“挑战、未知”在游戏里的重要。
更新日志
1、新增功能:浮空基地
2、功能优化:任务系统
3、功能优化:新手限定卡池
4、功能优化:琉影特训
5、功能优化:试炼跳层
6、体验优化:大厅布局
7、新增功能:物资派遣-周常关卡