《骑马与砍杀2》终于有消息啦!《骑砍2》承接系列的玩法与特色,在1的基础上加入更多玩法和画面提升,相当于在各个方面对于前作都有进步,单人沙盒战役模式更是首次出现在玩家的视野内,让玩家能体验到全新玩法的骑砍!
游戏背景
瓦兰迪亚是类似于欧洲中世纪初期的封建国家,主要由诺曼底人组成,而诺曼底重甲骑兵相当精锐,因此游戏会在重甲骑兵和轻甲战马之间做出平衡,让轻骑兵更加适合近身肉搏,并更加灵活,同时重甲骑兵也需要在冲向敌方长矛大军时谨慎三思,需要多利用策略来联合作战,声东击西。
瓦兰迪亚因为内部争端而导致了诸侯和国王之间的嫌隙,国王再也不能够号令各方领主,在《骑马与砍杀:战团》中游戏尝试过模拟中世纪战争“遍地开花”的特性,但领主可以自行离队的机制也让玩家头疼。在《骑马与砍杀2》中,游戏将迎来新机制,玩家们可以通过花费“影响”,来让彼此之间争执的诸侯们协同一起作战,但这样的资源相当有限。
瓦兰迪亚武器和盔甲灵感来源于九世纪到十二世纪初的西欧,这个时期存在一些类似于双手剑的武器,而由于《战团》中双手剑很受欢迎,因此游戏也做出了保留,但保持了其稀缺性,作为英雄武器存在。游戏保留了十字弓,让瓦兰迪亚人能更容易围攻或防守堡垒。
游戏特色
阵营:与《骑马与砍杀:战团》相比,给予各个阵容更深入的特色。每个阵容都被分成了各个部族,每个部族都会拥有自己的领土和竞争对手。领主的性格也会更加多变。加入一些小阵营,比如不法分子和雇佣兵也会拥有自己的背景。
剧情背景:在卡拉迪亚帝国的设计上,会用一种稍微不同的方法。一些历史事件的发生会让玩家对大帝国衰落有更深刻的体验,玩家将会卷入到一些历史事件中。
平衡:帝国的困境,对于精英势力统治的失败,导致帝国势力天平被打破,一场内战即将打响。
政客:大贵族们基于他们的政治观点,竞争对手或者简单的投机主义来选择阵营。
自由度:游戏开场的剧本任务会给玩家讲述各个阵容的背景,特色以及加入他的理由,开场任务结束后,游戏就会进入到完全自由的沙盒游戏状态,扩展的NPC任务系统也会在自由度的基础上带来更多的故事。
更新日志
·修复了一个与玩家潜入聚落失败被抓后,玩家阵营无法解散相关的问题。
·修复了一个当玩家正在围攻一个据点,但据点的主人加入了另一个盟友/中立国家时发生的崩溃。
·修复了有时玩家按下“退出到主菜单”发生的崩溃。
·修正了在完成“削弱/统一帝国”任务时发生的崩溃。
·修复了在激活“定价过高的原材料”任务后离开场景时发生的崩溃。
·修复了在选择为领主完成任务后离开场景时发生的罕见崩溃。