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评分:

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梦境彼岸 安卓版

每个冒险者都拥有自己的专属技能和卡牌
梦境彼岸 安卓版
  • 版本:1.0
  • 类型:角色扮演
  • 系统:安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:478.08 MB
  • 时间:2020/01/09 14:16

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游戏简介

梦境彼岸安卓版画面清新唯美融合了多种特色元素,丰富的关卡挑战,多种精彩有趣玩法,被誉为手机版的杀戮尖塔,玩家可在游戏中自由的探索地图,需要用收集到的卡牌进行战斗,海量的角色卡片专属技能特色自由的实现策略去攻打敌人,通过在梦境旅途中挑战形形色色的怪物来寻找梦境出口,保证玩家每一次的体验都是新奇的。

游戏介绍

这是休闲益智卡牌类的游戏,在游戏中扮演一名冒险者,自充满挑战的奇妙世界里完成各种挑战,在游戏不同场景下的关卡中手机卡牌,在面对形形色色的外物利用收集到的卡牌参加战斗,游戏角色多样选择不同属性角色参与奇妙的冒险,让你感受到梦境世界的魅力。

游戏特色

1、梦境彼岸游戏多种不同的英雄,专属的卡牌技能;

2、梦境彼岸游戏海量功能性卡牌,实现策略消灭敌人;

3、梦境彼岸游戏各具特色的怪物,合理的搭配阵容;

4、梦境彼岸游戏地图随机刷新,每次冒险都是全新的体验。

角斗士玩法

1、突刺流

突刺流也就是之前有大佬发帖介绍的红黑过牌流,我只是认为那个名字太难听了所以重新起一个。红红火火恍恍惚惚。现在随着版本的发展,突刺流有了几种不同的构建思路。

首先,无论对于那种构建思路,装备“锋利护腕”都是必不可少的。单纯追求伤害可以进一步点出异蛇,如果需要生存能力则选用岩龟。要用异蛇的话还是推荐携带“鲜血印记”卡和神器“扑克牌”。由于恐惧抗性的存在,“鲜血印记”的实际回血效果为一回合最大6点血量。换算成突刺攻击的数量就是6张。这六张“突刺攻击”的基础伤害基本在50点以上,也就是说,如果没有神器“扑克牌”的话,一回合打出6张以上“突刺攻击”自己就要倒扣血量了。玩异蛇要小心自己被反弹弹死啊。

比较原始的突刺流的主要思路是通过连续的打出红卡来激发“爆发力”这张绿卡的效果。

所以,如何在一回合中尽可能多的打出红卡就是这种构建思路的关键,为了过牌和足够的活力,“攻击意识”和“振奋攻击”是必不可少的。“快速攻击”也可以保证套路无消耗的启动,顺便增加红卡数量。“终结打击”和“雷神之锤”可以作为出红牌阶段的终点牌来增加伤害和提供一定量的护盾。“伤残诅咒”可以作为倒数第二张打出的红牌增加“终结打击”或者“雷神之锤”的伤害。

不过随着1.4版本更新以后,“突刺准备”从宝箱解封,以“突刺准备”为主的突刺流成为了更好用的突刺流构建方法。

非常明显,比起需要大量过牌的爆发力,“突刺准备”一张卡就能提供我们需要的“突刺攻击”,而且还是0费。虽然两张数量比较少,但是我们可以靠“战斗策略”,“战斗准备”和“刀光剑影”在进一步增加“突刺攻击”的数量。

不过我个人还是建议综合以上两种思路一起使用,用“突刺准备”激活“爆发力”,打一波“突刺攻击”,然后激活“刀光剑影”再打一波“突刺攻击”。

在实际使用中,拿不到“突刺准备”就走“爆发力”的思路,拿不到“爆发力”就走“突刺准备”的思路。都能拿到就一起用,要灵活使用套路。

总结:

核心牌:“爆发力”,“突刺准备”,“刀光剑影”。

基础牌:“快速攻击”,“攻击意识”,“振奋攻击”。

强度牌:“战斗策略”,“刀口舔血”,“终结打击”,“雷神之锤”。

2、盾反流(原反伤流)

盾反流主要依靠连续的打出蓝牌来最大化“针刺护盾”这张牌的效果

装备“荆棘护腕”和卡牌“烈焰护盾”都能增加每轮反伤的伤害。“烈焰护盾”的效果是可以叠加的 “快速回防”,“连环格挡”和“意志考验”为积累蓝牌连击数提供保障。“狂暴印记”则增加了反伤流套路的主动性,使其不完全依赖于怪物的攻击。有时候反伤会让怪物弃掉红牌也是挺苦恼的了。相比于突刺流,反伤流的节奏更慢一些,但是有更好的生存能力。

“防守意识”恢复活力,可以保障持续过牌。“轻度格挡”就是免费提供盾牌层数。“盾牌劈砸”增强盾反流的主动性和伤害能力,遇见不能拖回合的boss也有一战之力。“硬撑”则保障叠盾不受debuff的影响。

总结:盾反流的使用思路为先大量打出蓝***牌,然后使用“针刺护盾”,视情况可以使用“盾牌劈砸”。

核心牌:“针刺护盾”。

基础牌:“快速回防”,“连环格挡”,“意志考验”,“防守意识”,“轻度格挡”。

强度牌:“烈焰护盾”,“挑衅”,“闷棍”,“刀口舔血”。

3、一刀流

一刀流的思路来源于群管理“鬼武咕设计师”和大佬“尨尨←念méng”等人,我在这里做一个简述,实践方面有兴趣的童鞋可以进群找大佬学习

一刀流主要是通过给予敌方破绽或者大破绽来激发“竭力攻击”这张牌的效果。为了制造更大的伤害,还是推荐大破绽一些。

装备“厚重护腕”也能进一步提升“竭力攻击”的伤害能力。但是因为“伤残诅咒”的增伤能力更强,并且与“厚重护腕”不相容,所以选用“敏锐护腕”也是可以的。由于“竭力攻击”的要求,牌组不需要太多红牌,而是需要能提供活力和破绽的牌。我的推荐如下:

带两张“伤残破绽”,先用“挑衅”给予2层破绽,然后使用“致命破绽”更改为大破绽,之后使用两次伤残诅咒,最后“热血怒吼”加活力,打出“竭力攻击”。刚好牌组5张牌都可以抽到手牌里。伤害在168左右,缺乏生存能力,面对消融也没有应对能力,不是很推荐使用,想玩也可以玩玩。自己也可以增加一些蓝牌提高生存能力。

总结:用各种牌为“竭力打击”增加伤害,然后打出“竭力打击”。这套路我不太推荐新手使用,感兴趣的大佬倒是可以玩玩。

4、弃牌流

弃牌流是依赖于初始神器-“击溃”的套路,搭配活力护腕可以做到我出我的牌,让boss无牌可出。

如果想要让紫卡联动起来,自损血量是必修课,但是为了维持自身血量,一定要拿到“鲜血印记”,最好是升级版。“恐惧印记”可以减少敌方恐惧上限,从而更快打满恐惧值,也能减少恐惧敌方的效果。“鲜血仪式”主要用来增加手牌中“制裁之锤”的数量。回活力用“灵魂燃烧”,抽卡用“咬舌头”。

“制裁之锤”搭配“活力护腕-异蛇”可以做到0费,所以多拿就完事了。“战斗策略”可以把用过的“制裁之锤”再选出来,变相增加了“制裁之锤”的数量。““挑衅”+“冲撞攻击”也可以制造比较可观的伤害,能给予大破绽的“闷棍”也可以带上,可以进一步增加伤害。“领主怒吼”和“热血怒吼”的作用都是为了无伤抽牌,减少血量的消耗。这个套路成型之后有一种别样的舒爽,是我能打你,你打不了我的快乐。

总结:使用思路为先用尽可能多的“恐惧印记”削减敌方恐惧上限,然后复制“制裁之锤”,使用“制裁之锤”开始让对方弃牌,最后用破绽+“冲撞攻击”来输出。因为“战斗潜能”的关系,大量的紫卡可以增加暴击率,欧皇用这套路也能打出相对高的伤害来。

核心牌:“制裁之锤”

基础牌:“鲜血印记”,“鲜血仪式”,“灵魂燃烧”,“咬舌头”,“冲撞攻击”。

强度牌:“恐惧印记”,“刀口舔血”,“闷棍”,“挑衅”

5、盾击流(原盾反流)

盾击流的思路是先过蓝牌叠盾,然后激发“盾墙”再次增加护盾量,最后释放“盾牌劈砸”打输出。具体的卡组可以参考反伤流,把“针刺护盾”替换成“盾墙”就好了。

有一张红牌可以配合盾击流打出更高的伤害,就是“盾牌攻击”。但是要承受护盾量减半的问题,我这里建议如果要携带“盾牌攻击”,最好在装备上选择“荆棘护腕-异蛇”和“坚韧护腕-岩龟”。

装备的话需要“坚韧护腕”维持护盾和增加叠盾能力。盾反流和反伤流都是以蓝卡为主的流派,根据游戏给的装备可以转换甚至并用。

总结:使用思路为先大量打出蓝***牌,然后使用“盾墙”,然后使用“盾牌劈砸”,视情况可以使用“盾牌攻击”。

核心牌:“盾墙”,“盾牌劈砸”。

基础牌:“快速回防”,“连环格挡”,“意志考验”,“防守意识”,“轻度格挡”。

强度牌:“挑衅”,“闷棍”,“刀口舔血”,“盾牌攻击”。

6、盾爆流

盾爆流的思路是用大量的蓝色过牌来激活“风暴攻击”的效果。

护腕的选择必须有“厚重护腕”,因为这个本质上也是一种红卡一刀流。叠蓝卡的部分与之前的盾反流和盾击流没什么不同。但为了保障伤害,这里需要一些上破绽的紫卡。

如果敌方没护盾,就用“闷棍”上大破绽。如果有护盾,就用“挑衅”+“致命破绽”上大破绽。值得注意的是普通破绽的伤害增幅不够,追求伤害的一定是大破绽。遇到了“伤残诅咒”也可以捡,但是我现在还不清楚“伤残诅咒”会不会消除“厚重护腕”的效果。以过8张蓝卡为例,没有伤残诅咒的伤害是120点左右。有“伤残诅咒”但是和“厚重护腕”不并存,伤害是180点左右。并存的话伤害是260点左右。因为不并存也可以拖一回合再释放“风暴攻击”,所以这个这个卡组伤害还能更高,十分建议尝试一下。

总结:使用思路,先用紫卡上破绽,有“伤残诅咒”就用伤残诅咒,然后过蓝牌,结束回合,再过蓝牌,然后“风暴攻击”。也可以不拖回合,直接“风暴攻击”

核心牌:“风暴攻击”

基础牌:同盾反流

强度牌:“闷棍”,“挑衅”,“致命破绽”,“伤残诅咒”

7、刀口流

刀口流,我又把它戏称为五颜六色刀口流,是一种以招架护腕-雄狮和“刀口舔血”为核心的流派。

“刀口舔血”是一张能显著提升突刺流伤害强度的强度卡,由于它的效果可以叠加,所以作为核心卡也能有一定的强度。为了尽量打出更高的伤害,我们需要出更多的牌,和叠更高的刀口层数。

所以这个流派越到后期所能造成的伤害越高,因为牌组里的牌更多了。这个流派的特点就是你可以随意拿各种颜色的牌,唯一的要求就是0费。因为有招架雄狮在,所以不用担心鬼抽的问题。缺点就是前期比较难过,因为伤害不够。反正我是把它当娱乐流派的,你们有兴趣可以试试,还是有一定强度的。

思路:先打“刀口舔血”,然后“战斗策略”把“刀口舔血”抽回来在打一遍,之后就是随意扔牌,扔空牌组就结束回合。

更新日志

给有关于:之前在iOS上玩过,游戏整体质量都还不错,美术和音效营造的氛围十分具有感染力,角色特色也十分鲜明,就是不知道在这里还是不是必须要充值才能获得得了。期待中。

墨染北塘:看到就喜欢,我是卡牌、塔防迷。千万不要急着各种途径让玩家充值,游戏体验很重要,务必从玩家角度去做游戏

星星野菜:虽然等的头都秃了还是期待的,但是看评价感觉氪的不少啊

游戏截图
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