《Diggerman》是一款欧美风格的休闲游戏,从一个矿工变成一个工程师可能往往就是一瞬间的事情,没有什么能比地点的黑科技更能吸引人的了,自制雷达发现这片地下藏匿有大量的潜力物品,而你的任务就是亲自挖矿发掘这里的宝物,从金钱到技术应有尽有,这里的宝物聚集之地就是身为矿工的你最大的乐园。
官方介绍
《Diggerman》是一款挑战你挖掘技术的街机游戏,玩家要控制矿工不断往下挖掘,躲避危险,发现宝藏。
游戏特色
像素竖屏风格画面,随机生成的宝藏
用获得的金币来解锁多位形象不一样的矿工,不知道他们的技能有什么区别呢?
每一种宝藏都有其对应的用处
游戏攻略
大概突破了一半开始,基本就进入中期了。(PS:不同人定义不一样,没必要纠结这个!)
中期的主角总的来说是很平凡很普通的。食之无味,弃之(不怎么)可惜!
许多中R大R都是从中期开始放弃了对主角的培养的,下面我们来理智分析下:
中期整体属性都有了较大提高,阵容相对比较完整。无光之击对于补概率来说还是很不错的,但是本身伤害偏低,而且22-25人并不怎么缺概率,加之整体防御属性都有了一定程度的提高,使得其效果很一般。
不过,对于暴击流来说,现在缺乏高几率的闪金暴击将,最好的撑概率佣兵只是普通金的坷坷,这时候无光之击就显得尤其重要。
极高的先攻加成也能让伤害有大幅度提高,如果是打在暴击流身上,不说一击毙命,也能打个头破血流了。对于其他流派,无光之击效果一般吧,概率够了就没必要带,毕竟骑士王的作用已经相当明显。
再来看看13防御。主流玩家的选择都是这个。原因很简单,前中期的暴击流横行霸道,防御的提升还是能带来不错的效果的。
然而灭世一刀斩这个技能的确是不行了。就和血刃miss斩、虎手miss卷一样,叫灭世miss斩!原因是大家闪避都有了一定程度的提高了。以50闪避为例,虽然不是很高,闪避率只有33%,然而一旦被闪避,这次十有八九都会输。总之就是看脸,相信自己欧洲血统的想试试我也不拦着。
中期主角可以很快强化到8级,然而并不能拿到第9、10把宿命武器。这个时候主角的战力和闪金差不多吧,多一点少一点会与挖矿多少有关。这段时间选择放弃主角,是可行的,如果你有多的更好的佣兵选择的话,那就大胆的放弃吧!不过对于普通玩家而言,完全没必要,毕竟平民的资源比较精贵禁不起太多的折腾,既然能用到后期就不要漏掉中期了。
后期
从满了25人开始,基本进入了后期。这个时候已经开了一部分宝具了,属性又有了大幅提升。最后3把宿命武器也可以获得了。
宿命勇气之剑(12先攻):和13防御感觉差不多,如果一定要从中选择一个的话,我只能说根据自身实际情况选择这两者之一吧。另外,这把武器的一个大用处是打大地天使(小黄人179级之后)。这个boss需要你有150先攻来先手秒杀掉。这是如果你不是暴击流的话拿它凑先攻还是很不错的。
胜利契约之枪(战斗回合高于6时,50%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害):这把武器唯一的用途就是打矿区吧,如果矿队的纯粹攻击不够的话可以考虑带上。
还有一把宿命冠军巨斧,我只能说,没什么卵用。
好了,分析完宿命武器了,你以为攻略就结束了吗?呵呵,前面都是科普,好戏在后头呢!
从主角强化满10级开始,真正意义上达到了成长的巅峰。
某L姓玩家:有个卵用,成长系数才1的渣渣。
亚瑟1.32笑而不语,大部分金在1.4-1.5,大部分闪金在1.55以上,金身泰坦达到1.88之高!
的确,低成长是硬伤,但是你们难道不会疑惑吗,这个低成长渣渣是怎么有这么高战力的呢?!
这里科普下:所有额外获得的战力都是加在主角身上的!那些过关的、使用道具的、成就奖励的、矿区杂兵的额外提升全部是算在你自己身上的!
好吧,说了这么多,到这里其实主角还是很一般。多出来的战力很有限,后期拼阵容的事实告诉了每一个仍然使用主角的玩家:带主角不是白痴吗?
整体35级后,战力成长大幅降低,每天靠挂经验也只能加2-3W经验,如果整体成长低的话只有1.5W左右。而图与图之间的收益基本相当,早期靠战力打下的优势不复存在了。大家看一下43困难和48困难的挂机收益对比就知道了。
玩家点评
珂珂:“身为一个挖金者最大的梦想就是一次挖到一个人那么大的黄金。”
金毛的耳朵:“你们这些看到有色金属就眼睛放光的人我不是很理解,挖矿就老实的挖矿不要想那么多没用的。”
思想用:“虽然有些地方奖励丰富但是没有实力之前还是不要进去,会被虐的。”
小编提示
游戏尚未上线,敬请期待!