光辉对决测试服以MOBA玩法呈现,全新面貌的画风特色,打造不同的操作手感,速的进入到MOBA新玩法之中,机甲题材等等各种不同领域的角色全部在这款游戏中一起现身,尽情的挑战自我,丰富的角色带有神话传说的背景,体验到各式各样的神话人物以及魔幻题材,全新无兵线自由玩法,打造4V4快节奏完美竞技团战对战。
游戏介绍
辉对决是一款角色扮演竞技手游。首创无兵线自由moba新玩法,抢夺水晶,击杀大龙!4v4多人竞技,感受众神对决的快感!成为最优秀的勇士,用你娴熟的操作区面对更多的危机,每个英雄都有自己独特的技能和不同的表现方式,这些都等你来发掘体验!
游戏特色
1.各种分推战术,策略升级,巧妙的牵制对手,快速推塔,直捣敌方水晶。
2.不断提升你的经验等级,解锁新的技能,增加伤害,可以瞬间秒掉对手;
3.对于技能的衔接非常重要,华丽的战斗方式,让你享受指尖上的竞技快感;
游戏职业
1、小松丸
小松丸在对线前期阶段中,可以通过松果炸弹的高额伤害压制对方来获得较大优势。我们希望通过下调松果一击的伤害,略微提升后期的松果炸弹伤害作为补偿,使其前期对线能力回归相对合理的范围水平。
一技能[松果一击]
基础伤害从40/50/60/70/80点下调至30/40/50/60/70点。
二技能[松果炸弹]
伤害由目标已损失生命值的15%调整至8/9/10/11/12%(每100额外攻击+2.5%)
2、雪童子
相对于其他式神,雪童子需要通过数次的命中才能打出理想的控制,操作难度较高但是收益相对较低。我们提升了其冰冻时间和收益,同时加长了位移的距离,希望以此来降低雪童子叠满冰冻层数的操作难度。
一技能[霜天之织]
冰冻时长由0.7/0.8/0.9/1/1.1秒上调至0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。
二技能[踏雪破冰]
位移距离由500码提升至575码(位移总时间不变)。
3、镰鼬
镰鼬有着无视地形、无视控制的优势,且在前期有着较高的伤害,使得对战前期镰鼬对其他敌方线上式神威胁过大。因此我们将略微降低其二技能的伤害,并延长其终极技能的真空期。
二技能[人多势众]
伤害由当前生命值12/14/16/18/20%下调至9/10.75/12.5/14.25/16%。
终极技能[兄弟之绊]
冷却时间由65/60/55秒上调至75/70/65秒。
4、判官
判官在巫类式神中整体强度较低,对线期难以取得优势,后期输出能力也相对平庸。我们将降低其技能真空期,并提升终极技能的伤害,希望他具有对抗其他巫类式神的能力。
三技能[笔墨夺魂]
冷却时间由10/9.5/9/8.5/8秒下调至8.5/8/7.5/7/6.5秒。
终极技能[死亡宣告]
法强加成由75%上调至90%。
5、酒吞童子
酒吞童子在学会终极技能之前,在战斗中表现较为弱势,然而在学习了终极技能之后又会变得比较强势。我们将提升其一技能前期的基础伤害和生命值,同时略微下调其终极技能的伤害,希望能略微减小其强势期和弱势期的差距。
基础属性
基础生命值由958点提升至1025点。
一技能[狂啸]
基础伤害由20/32.5/45/57.5/70点上调至30/40/50/60/70点。
[鬼怒]状态下的伤害由30/40/50/60/70点上调至40/50/60/70/80点。
终极技能[鬼王降临]
基础伤害从90/155/220点下调至80/135/190点。
6、鬼使黑
鬼使黑在关于“罗刹王古锤”的修改中受到了一定的削弱。我们希望略微提升其护盾值,以补偿其在装备修改中所受到的影响。
一技能[噬魂离魄]
护盾的最大生命值加成由8/10/12/14/16%提升至8/11/14/17/20%。
7、玉藻前
由于当前玉藻前的天生被动对野怪伤害较高,导致部分阴阳师通过主动牺牲玉藻前来抢先封印八岐大蛇,为避免该行为在野怪争夺中产生消极影响,我们在玉藻前的天生被动中增加了对野怪的伤害限制。
天生被动[杀生石]
每段伤害对野怪最多造成350点伤害。
游戏玩法
1.完成更多的道具才能获得高分实力,升级游戏中的道具才能证明自己的强大。
2.升级游戏中对战玩法才能获得胜利,切换游戏中的实力可以提升更多的实力。
3.提升更高难度的挑战实力即可成长,切换游戏中的操作方法才能逐渐提升自己的等级。
4.尝试更多的游戏技巧可以获得高分属性,升级游戏中的道具可以带来更多的玩法。