《大航海之路》是网易首款真实航海冒险MMORPG手游,写实逼真的画面,精致的人物,细腻的战斗场景,让你亲临战斗一线,
官方介绍
大航海之路的游戏背景可以追溯到地理大发现时代的欧洲。因为梦想的驱动和财富的蛊惑,在那个海上霸权割据、大航海家纷纷涌现的年代,提督和水手们纷纷选择扬帆远航,去探索未知的世界,以求寻找一夜暴富的机会。
由玩家所扮演的有着冒险情怀的勇敢航海家,将从不同的国度而来,为了实现征服大海的梦想,在探测新航道的同时,探访那些存在于世界中的港口、城市,并随时准备迎接来自陌生海域的挑战。
游戏特色
1、舰队先锋,征战大洋;
2、多样涂装,个性改造;
3、历史战役,经典重现;
4、传奇战役,扬帆起航;
5、天梯排行,正式开启。
游戏玩法
1、野外PVP
只有在危险海域,可以切换为私掠状态;
只有等级不低于40级的航海家,才能切换为私掠状态;
名声的初始值为1000,对其他玩家进行私掠时,会降低名声。在海上航行时,会自动恢复名声。
只有名声回到1000时,才能够切换回和平状态;
私掠其他玩家成功后,可以掠夺对方一定的航海币和交易品。私掠成功后,会降低名声及同该国的友好度。掠夺本国玩家惩罚翻倍。
私掠状态下的航海家可以被任何其他玩家讨伐。讨伐私掠者成功后,可以掠夺对方的航海币和交易品。在任何海域均可讨伐私掠者。
名声最低的私掠者,会被通缉,可以在各港口总督府内查询通缉犯的情况。
2、商会战
商会战每周举行4场,每周二、每周四的20:15~21:00;21:05~21:50,各自举行1场;
其中20:15-20:30和21:05-21:20为准备时间。
每周的周一和周三15点分别生成出每周二和周四当天第一轮的对战表。
商会战当天的21:01生成当天的第二轮对战表。
商会战不设置报名环节,符合商会战参战标准的商会自动生成对战表。
3、帝国舰队玩法
奥斯曼舰队正在地中海四出挑衅,不断试探欧洲各国的底线。为避免激怒奥斯曼帝国,各国政要不便亲自出马,于是委托各位航海家前往迎击。
领取等级:45级。
领取人数:不限,但是帝国舰队异常凶猛,最好组队前往。
每半个小时,帝国舰队将会在爱奥尼亚海、利古里亚还、第勒尼安海3个海域来袭。
每支帝国舰队同时只接受一队航海家的挑战。
每日挑战帝国舰队仅能获得5次奖励。超过奖励次数后,仅能获得善意值奖励。
挑战成功后,不仅有丰厚的经验奖励,还有几率掉落珍稀的物品。
4、霸主挑战玩法
霸主挑战是一个挑战类的玩法。航海家可以组成小队,挑战那些在大航海上英姿飒爽的成名航海家,检验自己的实力。
霸主挑战需要3~5人组队完成。
霸主挑战共有3个难度,分别在35/45/50级开启。
每次霸主挑战会随机出现3个霸主boss,全部击杀后完成本次挑战。
击杀每个boss均能获得对应的奖励,可以重复挑战,但是每个boss的击杀奖励当天只能得到一次。
新手攻略
一、如何快速升级
1、快速做完主线任务,不但有大量经验和奖励还顺带开了地图。
2、日常任务 各种日常任务一定做完,经验最多的就是巡逻舰队和各种副本,如果没有队伍自己可以先做国家任务和宝藏委托,等一天的任务做的差不多了再去打“科林斯桂冠竞技”使战斗力最大化,获得奖励最大化。
3、特许行动点 做完各种日常就想办法用完“特许行动点”。探险、追捕嫌犯、
贸易都会消耗点数。不过这都需要大量的时间。
4、一天的行动点能获得多少经验?
我们以追捕嫌犯为例算下,每次战斗约为5000经验,每次消耗5点行动点。
520/5*5000=520000经验。
也就是说每天的行动点可以为你带来约52万经验,那就是一级多的经验。
5、每天需要多久消耗完行动点?
还是以追捕嫌犯为例,每次都是挂机加上行走时间3分钟一次战斗。
520/5*3*60分钟=5.2小时
也就是说如果挂机追捕嫌犯大约需要5.2小时才能用完行动点。
6、跑商也可以消耗行动点,单次获利越多获得经验越高消耗行动点越多。(下面有特别介绍跑商这里不再多说)
7、探险 探险可以算是个休闲玩法,不但可以获得经验和物品奖励最重要还会获得大量炼金试剂非常不错.(攻略下方有玩法详细解释)
小结:日常任务大家都能做完,但是每天的等级差距主要在特许行动点上,行动点每天消耗的越多等级越高和别人的等级差越大。
游戏资讯
游戏还原了地理大发现时代的世界架构,充满男子汉和冒险气息的欧洲海上争霸大幕缓缓拉开,玩家从哥伦布的麾下毕业,逐渐成长为独当一面的航海家。以正史为背景前提,伴随着故事趣闻和冒险经历,你能深切体会到那个时期的海上文化。看惯了陆地上各种三国、西游、修仙之后,一款海战手游无疑给玩家带来了新鲜活力。
《大航海之路》的制作相当精良,首先在人设和画面上保持了一贯的高水准,极富有时代、地理特色的设计惟妙惟肖,此次写实的风格也让玩家看到了不一样的网易。但这相比游戏最核心的海战场景仅仅是一道开胃菜,船只、海洋、气候…游戏极尽表现了航海最为重要的因素,任何一点的变化都清晰可见,绝不存在统一模型的敷衍。玩家大可放大画面近距离感受一番,相信即便是对船只不感冒的童鞋都难以抵抗。
玩家通过船舵来控制方向,在其余屏幕处点击划动可以自由旋转缩放视角,保证玩家时刻处于最舒服的姿势。不过首测期间方向区和触屏区的界定还不是很到位,两种船舵操作模式下有时会出现误划屏幕的情况,眼前本来是战船和炮火忽然就变成蓝天大海,如果你不担心船毁人亡倒也不是不能接受。
游戏的魅力不只有战争,充分表现航海时代经济发展的贸易玩法也是游戏的一大特色。玩家的买卖不光是个人的问题,还和初始选择的国家阵营息息相关,玩家的每次买卖、对港口的投资等经济行为,都会导致物价、阵营势力发生变化,并影响个人所有玩家的利益得失。尤其是其中很多限定物品的买卖、贸易需求都要玩家投资,这无疑会加强每个势力每个玩家的竞争,当玩家发现他们的行为能,调动玩家积极性从而活跃整个游戏氛围。