拉结尔(0.1折)官网是一款由腾讯自行开发的动作冒险游戏。这是一款暗黑风格的动作游戏。这款游戏使用了一个顶级的虚拟引擎。高清画质,配合各种折磨技巧,带给玩家全新的视觉体验。
游戏攻略
在拉结尔中,英雄是决定任务能否成败的关键,而对于英雄来说,装备才是决定他们战斗力强弱的重中之重,特别是玩家们最为关注的传奇装备和套装,那么我们在游戏中该如何快速得到它们呢?下面就来告诉大家!
游戏中装备根据品质可以划分为普通、魔法、稀有、传奇和套装,这其中普通、魔法和稀有的获取难度较低,但装备属性平平,而传奇和套装的装备属性虽然非常优秀,但获取难度也是非常高的,至少在获取成本上是远远大过于前三种的。
第一是普通装备,它们的装备属性只有1个,而且基数较低,对英雄战斗力的提升较低。在获取上,无论是剧情任务还是任务板任务中都可以爆出,甚至某些多关卡的小怪也会掉落,获取难度非常低。在使用上,它们一般适合刚刚进入游戏的新玩家或补强某个位置上低等级的装备所用。
第二是魔法装备,它们的特点是装备属性一条,随机属性一条,并且会附带1条额外的增益型属性,增益型效果集中在增加金币额经验掉落的数量、击杀回复血量、攻击力增加或者法力增加等方面,侧重于在战斗中的增益。在获取上,它们与普通装备类似,不过一般是通过击杀BOSS或开宝箱才能得到,获取难度上略高。在使用上,它们适合玩家在20级之前使用,在没有稀有、传奇和套装之前,选择魔法装备也是一个不错的选择。
第三是稀有装备,它的装备属性有一条,随机属性有一到两条,并且基数相比魔法装备更高,并且有一到两条增益型属性,效果同魔法装备类似。在获取上,它们一般是通过终极BOSS和金色宝箱才会掉落,而且数量较少,难度又比魔法装备高了一层。至于在使用上,它们绝对是20级之前的最佳选择。
第四就是传奇装备了,我们以15级传奇装备为例,它拥有装备属性一条,随机属性两条,并且属性基数会更高,另外它们突出的特点是会附带更多的增益型属性,某些装备会达到3个,而且有的增益型属性会比基础加成都高,对战斗力的提升格外显著;另外它们可以镶嵌宝石,而且可以通过宝石魔女凿开更多的宝石孔,这样也能容纳更多的额外属性,如果是单件装备,那选择传奇装备是毫无疑问的。传奇装备的获取难度非常高,一般在任务板中章节的末尾有几率掉落,而且最多也就获取一个;不过在12级之后,玩家们可以通过铁匠铺锻造,不过这需要较多的传奇装备设计图和材料了,装备设计图可以在酒馆的世界地图任务中获取,而材料只需通过分解装备即可,某些稀有材料可以在商城的宝箱中获取。
第五是套装,套装装备拥有一条装备属性和1-3条随机魔法属性,并且套装装备拥有传奇装备所不具备的巨大优势,那就是套装专属属性,两件装备可以解锁一个,三件装备可以解锁第二个神技,而且它们的等级差距在5级以内,每个装备的品质可以保证。
根据以上特点,我们在后期可以采取组合装备的思路,即3+3的组合(3件套装+3件传奇装备),只需把武器和衣服打造成传奇装备即可,第三件根据需求选择;这样既能拥有套装的额外神技,又能拥有更高的战斗力!
游戏特色
1、游戏颠覆传统职业设定,玩家通过技能和天赋两大系统,可自由决定职业流派的发展。游戏角色的可塑性极高,任何职业想要遵循传统平稳成长,或是颠覆想象另类发展,都由玩家自己决定。此外,游戏还设有天赋页保存功能,玩家可以针对不同战斗的需要进行更换,完成不同的流派转换,实时进行华丽变身
2、这款游戏有别的游戏没有的立体层次感强、在这个暗黑大世界中细节也做的非常到位;2、这款游戏中每一个角色可以拥独创的127点繁星天赋去点亮,从而获得吸血、伤害加深、生命值提升等不同的天赋效果;3、这款游戏中有着许多副本,每个副本都是单独设计的,经费爆炸,有远有近、层次分明;4、拉结尔游戏中有非常多的装备和套装,成套的套装可以获得强大的属性加成,玩家也可以自行搭配,玩出不同花样;5、除了纯正的暗黑玩法外,这款游戏中还有着丰富的内容可供玩家体验:组队挑战、成就系统、双英雄出战模式、宠物获取与养成、策略技能组合玩法等等
3、每个职业都拥有上百种天赋供玩家自由选择,天赋类型丰富多样,涵盖加强属性、增加被动效果、增强技能效果等,玩家可建立多个天赋页,面对不同场景自由切换
4、超大的世界地图,无缝拼接创造的广阔无垠自由世界任由玩家探索,每一次冒险都是一个新的开始
5、非常精致的黑色风格的图片可以带来极致的视觉体验
6、组团进行时 全民争当品鉴团团长
小编评价
1、拉杰尔官方网站让广大玩家尽情的体验热血的战斗,海量的职业设定让游戏更加的充满了未知,丰富精彩的各种炫酷华丽战斗也将呈现在这里,让玩家能够尽情的使用自己的智慧进行对决
2、第一次写这游戏的评论,这游戏我还没有玩过,但是看了很多别人的视频,说实话我被吸引了。可以说对这游戏的期待值很高。国内暗黑风格的游戏很多但是都站不住脚,不是骗氪太过分就是游戏滚服流失玩家,真心希望游戏制作人可以吸取教训让这个游戏活起来。我也看了很多别人的评论,大致争论点就是体力和充值,我感觉暗黑就要有暗黑的风格,体力就像玩家的动力,动力没了怎么玩?但是无限体力可能会造成很多资源的不平衡。感觉可以和暗黑3一样,剧情关卡无体力约束,但是可以减少后期剧情关卡资源奖励。然后就是小秘境,小秘境可以当做新手咱俩获得中期装备的途径,同事也会获得大秘境的钥匙。最后就是大秘境,作为咱俩后期主要的升级和装备提升场所。期望不要像某游戏一样秘境图纸还要用人名币,这无异于将玩家驱逐出游戏,将游戏的唯一提升方式只放在充值上,这就是自杀的游戏。暗黑的主要风格就是肝,但是每一次肝副本都会看见角色的提升,无论是装备还是等级。在氪金的方面我是小氪党,几百块可以接受,但是上千上万真的过分了,难道玩个游戏还需要家里有矿?期望游戏不要在鸽了,期待游戏的人都是爱游戏的玩家,不要总是考研玩家的耐心,很多游戏都是鸽着鸽着就死了,真心期望这游戏可以创造奇迹,真的很看好这款游戏,期望游戏出的时候会有很多新的玩法和吸引玩家的闪光点
3、这款游戏有着最为浓郁的暗黑气息,堪称为的暗黑破坏神,历时多年倾情打造,为广大暗黑类游戏玩家带来真正的家园