《逆战手游》完全延续PC版剧情、人设等特色,原班人马打造,品质承若,画面不缩水,给你精美的游戏体验,极度震撼的3D物理视觉特效,挑战你的感官神经系统,给玩家一种身临其境的微妙之感!
官方介绍
逆战手游版将完全延续PC版剧情、人设等特色,以PC版原有的高品质来严苛要求手机版作品,力求打造一款最懂枪战玩家心的手机版枪战手游。《逆战》研发倾情打造,原班人马品质承诺,独具匠心的枪战手游时代即将开启,期待万千玩家同线来战。
游戏特色
最原创:逆战研发倾情打造,原班人马品质承诺。
最枪战:手机枪战超新体验,十万万手机战起来。
最剧情:突击守卫血战八方,僵尸战争燃遍五洲。
步枪使用技巧
很多人一提到压枪马上就想到的是扫射时的压枪,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发开始压枪也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一个2连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准胸部偏上附近,立刻暴头。
训练:注意第四发的时机。每次玩CF之前,对墙做5分种压枪练习。坚持下来在墙上写几个字不成问题。
射击频率
远距离:1-3发为频率的点射,结合上面说的步伐移动。新手注意远距离绝对不要进行连续的扫射,虽然从心里因素来说可以给自己安全感,但很少会消灭对方的。
中距离:连射2发,然后快速连点三发,效果不错。头2发瞄准对方头部。后三发全都打在对方身上,对方必死无疑。
近距离:头2发瞄准对方头部,然后压枪扫射是最长用的。训练自己压住30发子弹射击三个不同的位置。
训练
两者结合效果不错。
每次练习前给自己定一个目标,循序渐进。
1、从玩突袭开始就要注意正确姿势的使用:
使自己面向敌人.远距离.前臂->粗瞄.中距离.手腕->精调.近距离.手指
2、增加自己预位射击的练习,保持准星在头部的高度,在突袭中你还要学会判断,敌人会蹲移着出来还是站着跑出来,放正你准心的位置,想象敌人站或蹲着时他头部的高度.
敌人移动出来时,准心跟着他的头部开2-3枪,如果预位射击没有成功,做短距离碎步或者急停式移动(根据情况判断),然后用短距离鼠标控制方法,追瞄其头部。
3、每个人都有自己喜欢的位置,也许你在这个位置信心更多,或者跟熟悉,那么你就尽量去抢站这样的位置,然后通过学习别人,让自己擅长的位置越来越多。
猎场天赋加点攻略
5级天赋:
首先剔除掉的是坚不可摧,这个技能抗不了多少伤害,其次对于专攻PVE的玩家们来说真要受伤的话那么肯定是在BOSS环节遭受到致命攻击,所以这点微弱的防御可以忽略不计。
关于大弹夹与快速换弹这两个技能都算是挺有用的一个技能,一个能帮你加一梭备用弹,另一个是加快你的换弹速度。不过个人觉得单看5级技能的话快速换弹要比大弹夹实用性高。毕竟你每次补充弹药只需$400,很便宜的价格,并不用担心子弹不够用。
10级天赋:
不竭狂热这个技能需要在命中一定次数的头部后才能生效,而效果就是攻击力提升并且攻击头部回复子弹数。不得不吐槽下这种设定只有爆头强迫症才会去完成,而PVE的玩家很多都没有这种强迫症,导致这个技能没人点。而急速杀戮与急速狂热这两个技能就需要慎重选择了,就武器而言如果你选用的是飓风之龙那么点急速杀戮会让你疯掉。而使用死神猎手的话点急速杀戮就会体验飞一般的刷钱快感。
但是在很多高效率房间,都不会留下带杀戮天赋的玩家,究其原因无外乎两点:一.杀戮太抢钱了;二:杀戮玩家抢了那么多钱在BOSS处却打不出什么伤害。这时可能就会有杀戮玩家反驳,打BOSS杀戮虽然打不出什么爆炸性的伤害但是伤害很稳定,因为有攻击力做基础。而狂热在蓄力的过程中玩家一旦死亡那么就会失败,导致效果还不如杀戮。
本人认为急速狂热所能创造的价值是非常可观的,每场BOSS战只要是会玩的玩家都能打出2~3次的狂热效果,其所造成的输出伤害配合着爆头那是杀戮完全无法比拟的。但狂热在攒的过程中会有中断的情况存在,所以狂热对于玩家的水平要求更高,而杀戮这种平稳的特性更适合初学者们上手。
15级天赋:
在这一层里首先排除掉经验达人这个技能,因为并没什么卵用,等级越高带来的也就是血厚实一点,对于攻击来说完全起不到作用,而在BOSS战中多那么100~200血是没有什么意义的,只是挨1刀跟挨2刀的区别。(比如说樱之城最后的BOSS武藏第二形态,一个平砍是600血,只要你超过600的血线那就能抗2刀,否则遭遇的一样是秒杀)
穿透提升是以前很多狙击玩家喜欢点的一个技能,它的作用在于能进行穿射攻击,不过个人觉得穿透点不点在本质上没有什么区别。赏金达人相对来说就要好用很多,爆头获得更多的金钱促使玩家们去打头部,而这个技能与不竭狂热虽然都是针对头部的效果,但是前者有着随意性而后者是一种必然机制,在受欢迎度上自然差别很大。赏金达人与穿透提升相比的话在同样的血量伤害上所能造成的金钱收益更多,这一点对于速刷房尤为重要。
20级技能:
首先强力弹药可以排除掉,因为这个技能需要不断的换弹夹才能保证他的使用价值,对于点了急速狂热的玩家来说换弹夹也就变得不那么频繁,所以这一个技能也就不在考虑范围之内。而强力狂热与伤害提升的区别在于一个是时段性的伤害提升一个是永久的伤害提升,就平稳性而言当然是伤害提升更为靠谱。
25级技能:
在这一栏快速晋升不能说没有用,但是它与另外两个技能比起来的实用性就变得微不足道。极限攻击是很家都会点的一个技能,其作用就是每级增加2%的基础攻击力,副作用是血量也会随之下降,并且减的还不少。对于点了这个技能的玩家来说都是输出不要命的主。而生存至上则是一部分求稳的玩家热衷的技能,血量的提升非常可观。当然与点了极限攻击的玩家相比点了生存的玩家也就是从一刀命变成了两刀命。
30级技能:
首先想说团队之友这种技能居然也会出,至少在现阶段,增长积分的加成这一项功能我无法理解它的实质性用途,所以基本上没有看到无私的玩家点这个技能。
游戏新闻
在《逆战》全新版本“雪国尸兄”上线之际,另一个好消息也随之放出。由《逆战》研发原班人马全力打造的《逆战》手游版正式公布,手游版将完全延续PC版剧情、人设等特色,以PC版原有的高品质来严苛要求手机版作品,力求打造一款最懂枪战玩家心的手机版枪战手游。《逆战》研发倾情打造,原班人马品质承诺,独具匠心的枪战手游时代即将开启,期待万千玩家同线来战。
温馨提示
游戏暂未推出,敬请期待哦!~