剑士
技艺精湛的勇士,擅长同敌人近距离作战,手中的圆盾也是致命武器。
可能的种族:人类:弱小,顽强,创造性,野心勃勃...大陆各族对人类的看法褒贬不一,但并不妨碍她们被冠以方尖四族的称号。蛮族:兽化的特征是原罪,奴役与血泪共同构筑了蛮族的历史,不屈的反抗者们用数百年时间完成了伟大的自我救赎。魔裔:空白的断层横亘在魔裔的历史源头,她们隐入黑暗,将脆弱敏感的内心藏于美丽而骄傲的外表之下。
1、振作
对自身触发净化效果(净化所有减益状态),恢复目标15%最大生命。
2、掩护
对指定队友附加掩护效果(60%伤害由掩护者承担),持续2回合。
3、钢铁意志
对自身附加钢铁意志效果(免疫负面状态,增加20%攻击),持续2回合。
圣职者
队伍中的领导者,圣光庇佑的勇士,打击敌人的同时给予队友极大的鼓舞。
可能的种族:人类:弱小,顽强,创造性,野心勃勃...大陆各族对人类的看法褒贬不一,但并不妨碍她们被冠以方尖四族的称号。精灵:一场禁忌的元素实验,盛极一时的精灵被迫出走海外,留守的族群收起高贵的品性,隐入森林,侍奉元素。
1、祷告祝福
增加指定队友1点能量,对目标触发刷新效果(减少所有技能1回合冷却)。
2、神圣之盾
对指定队友附加神圣之盾效果(受到最多1点伤害,但是伤害输出减少70%),持续1回合
3、智慧祝福
对指定队友触发疾速效果(下回合立刻行动)。如果目标角色当前回合尚未行动,则增加1点能量
狂战士
她们的武器和意志都是致命的武器,不过也常常因为脾气暴躁而暴露弱点。
可能的种族:蛮族:兽化的特征是原罪,奴役与血泪共同构筑了蛮族的历史,不屈的反抗者们用数百年时间完成了伟大的自我救赎。魔裔:空白的断层横亘在魔裔的历史源头,她们隐入黑暗,将脆弱敏感的内心藏于美丽而骄傲的外表之下。
1、狂暴觉醒
对自身附加狂暴觉醒效果(狂暴之血:每回合+1层/暴击时+1层),持续整场战斗
2、放马过来
对所有敌人附加嘲讽效果(强制攻击自身),持续1回合,对自身附加坚韧效果(忽略低于5%最大生命的伤害),持续1回合
3、浴血
消耗所有狂暴之血,每层治疗5%的最大生命,对自身附加免疫效果(免疫负面状态),持续1回合
游侠
灵敏的嗅觉让她们在战场上可以一击毙命,当然,你要学会保护她们。
可能的种族:人类:弱小,顽强,创造性,野心勃勃...大陆各族对人类的看法褒贬不一,但并不妨碍她们被冠以方尖四族的称号。精灵:一场禁忌的元素实验,盛极一时的精灵被迫出走海外,留守的族群收起高贵的品性,隐入森林,侍奉元素。蛮族:兽化的特征是原罪,奴役与血泪共同构筑了蛮族的历史,不屈的反抗者们用数百年时间完成了伟大的自我救赎。
1、凝视
对自身附加凝视效果(下次攻击必然暴击),持续整场战斗。
2、射手直觉
对自身附加射手直觉效果(增加30%命中和30%伤害),持续3回合。
3、包扎
恢复指定队友15%最大生命,对目标附加恢复效果(每回合回复10%生命),持续1回合。
修女
天生的医者,战场上的天使。试图组建一支没有她们的队伍?你会后悔的。
可能的种族:人类:弱小,顽强,创造性,野心勃勃...大陆各族对人类的看法褒贬不一,但并不妨碍她们被冠以方尖四族的称号。精灵:一场禁忌的元素实验,盛极一时的精灵被迫出走海外,留守的族群收起高贵的品性,隐入森林,侍奉元素。
1、净化
对指定队友触发净化效果(净化素有减益状态),每个被驱散的减益状态将额外恢复8%生命
2、祷告
增加指定队友1点能量,对目标附加迅捷效果(增加15点速度),持续2回合
3、启示
减少指定敌人35%当前生命,对目标触发驱散效果(驱散所有增益状态)
元素师
火焰和寒冰的掌控者,擅长使用元素的力量对敌人进行毁灭性的打击。
可能的种族:人类:弱小,顽强,创造性,野心勃勃...大陆各族对人类的看法褒贬不一,但并不妨碍她们被冠以方尖四族的称号。精灵:一场禁忌的元素实验,盛极一时的精灵被迫出走海外,留守的族群收起高贵的品性,隐入森林,侍奉元素。魔裔:空白的断层横亘在魔裔的历史源头,她们隐入黑暗,将脆弱敏感的内心藏于美丽而骄傲的外表之下。
1、能量通道
增加指定队友1点能量,对目标附加法力再生效果(行动前回复1点能量),持续3回合。
2、元素亲和
对指定队友附加元素亲和效果(增加20%命中/元素相克时增加20%额外伤害),持续整场战斗
3、法力护盾
对指定队友附加法力护盾(护盾生命为25%最大生命),持续2回合,护盾消失时额外恢复1点能量
巫术师
擅长使用诅咒和剧毒的大师,更能召唤幽暗之地的恶灵来震慑敌人。
可能的种族:蛮族:兽化的特征是原罪,奴役与血泪共同构筑了蛮族的历史,不屈的反抗者们用数百年时间完成了伟大的自我救赎。魔裔:空白的断层横亘在魔裔的历史源头,她们隐入黑暗,将脆弱敏感的内心藏于美丽而骄傲的外表之下。
1、恶咒附身
对指定敌人附加恶咒效果(减少30%伤害),持续2回合
2、蚀甲
对指定敌人附加蚀甲效果(减少30%防御),持续3回合
3、退魔之力
对指定敌人触发驱散效果(驱散所有增益状态)
刺客
她从阴影中出现并消失,只留下受到重创的敌人。
可能的种族:蛮族:兽化的特征是原罪,奴役与血泪共同构筑了蛮族的历史,不屈的反抗者们用数百年时间完成了伟大的自我救赎。魔裔:空白的断层横亘在魔裔的历史源头,她们隐入黑暗,将脆弱敏感的内心藏于美丽而骄傲的外表之下。精灵:一场禁忌的元素实验,盛极一时的精灵被迫出走海外,留守的族群收起高贵的品性,隐入森林,侍奉元素。
1、透支
损失30%当前生命获得1点能量,对自身附加枯萎效果(减少1点能量回复),持续2回合(不占用当前回合)
2、双匕格挡
对指定敌人附加嘲讽效果(强制攻击自身),持续1回合,对自身附加双匕格挡效果(阻挡1次受到的伤害,对持续型伤害无敌),持续1回合(攻击后,取消格挡状态)
3、暗面
对自身附加暗面效果(增加30%闪避和10点速度),持续2回合(攻击敌人后效果会消失,回复15%生命和1点能量)
游戏攻略
《元素方尖》这款游戏的策略和随机性都比较强,自由组合可玩性比较高。下面给大家介绍一下极限过BOSS海拉的打法,超详细有手就行。
以下是我的队伍,我觉得吧这一套应该挺极限了吧?
首先说一下这一套我觉得核心:
先说说技能
1:修女的天使技能,刷加回合(必须的)
2:巫师的灼烧(拿加回合,至少要专家,要不然太难了)和恶咒附身(这个白板都行,有专家的话就更爽了)
3:盲眼的蓄力(哪个技能无所谓,要的是先手控制一下海拉,要不然其他没有海拉速度快)
核心技能就这三个,按照顺序优先级
其他次级
1:盾卫(加回合)
2:修女的复活(巫师有大师图腾也好)
3:扭曲(最好刷到不占回合,和灼烧有一个有不占回合就行,然后就是刷冷却)
4:利刃之盾(这个可有可无,就是后面能多扛一会)
其他技能可有可无。
修女除了天使和复活不要加其他技能了,要不然后面出现光系能量卡很尴尬。
核心装备
1:巫师武器:T4恶咒使者(在1-10)
为的就是减伤更多
2:游侠武器:哥布林弓戒指:T3寒冰戒指(融掉的可以在日记图鉴里面找到然后重铸)
这两个配合就是过前面的小怪,无限控制,可以无伤到BOSS
3:修女武器:T6翡翠十字(在115)
为了每回合都可以满血开局
4:剑盾武器:T8幽冥断刃(在415)护甲和杂项至少T9,然后强化上,附魔全上暗系抗性
打法
开局:进去盲眼会先手致盲然后追击,看看有没有冻住敌人,一个都行。没有就不要放技能了直接逃跑。反复一直到控到人。(为了减少前排压力)
看看海拉有没有被控住,没有就补一个蓄力(不控海拉前排直接凉凉)
然后巫师恶咒附身给海拉,修女天使一直给自己就行了。剑盾就盾卫,掩护,利刃顺流就行(满血盾卫掩护,残血利刃)。游侠在小兵死前一直普攻触发冰冻就行,有控制给控制。(注意海拉差不多三回合可以被控一次,可以注意他状态栏,可以控控海拉:不行控小怪)
第二回合巫师给灼烧,先集火小怪,小怪死了打海拉。其他和第一回合一样就行了。
特别注意海拉魔化的时候注意闪电链接,那个时候不要打或者净化掉。要不然巫师或者暮星容易暴毙。
其他就没什么注意的了,就是耗。
游戏特色
1、卡组构建极致策略,你的选择影响每一场战斗
2、休闲解谜烧脑益智:在冒险途中你会遇到各式各样的彩蛋,用来升级你的战斗力
3、火系、自然系、水系、光系和暗系,相生相剋,战斗策略变化无穷
4、佣兵培养团队组建,打造独一无二的冒险团
小编评价
1、良好的特效效果,给你不同的游戏体验,各种不同的玩法,自由尝试
2、光说抽卡,保底180发,3600砖10发,也就是64800钻。。。。最令人无语的是什么呢,是我肝一天肝了五十发后发现我买的抽奖卷,是不会出sp的,上面只写了出ss,而我看其他地方的视频上面写了可以出ss/sp,也就是只能吃保底,,,,我真的吐了,你们这样玩有什么意思?人物提升只能靠肝,肝又没有扫荡,也就是培养一个人物需要很久的时间,等我抽到更高级的人物我又要花很久的时间去培养,拜托🙏,这是我的工作么?嗯?