《群侠挂机》完全解放您的宝贵双手,激情的BOSS,神秘的宝藏,炫酷的外观,浪漫的姻缘,适合懒人的游戏,不再拘泥于传统手游随时在线的常规模式,让玩家自由的掌握游戏节,强化玩家的互动社交,设计丰富的剧情故事是否能让你爱不释手呢?快来试试吧!~
官方介绍
《群侠挂机》是专门为懒人游戏度身打造的一款放置类自动战斗游戏,挂机游戏已经成为当下一种十分热门的游戏类型,随着生活的节奏越来越快,已经很少有玩家能够腾出大量的时间进行战斗游戏,而这款群侠挂机强势来袭,将满足所有游戏玩家的需求,让他们随时随地都能体验到最畅快最轻松的英雄战斗。在群侠挂机中,你什么都不用做就能秒杀全场,成为旷世英雄,称霸魔幻世界。
职业介绍
战士:
万精油,主属性力量能额外提升命中,命中不论是在任何战斗(竞技场、推图或者打BOSS)中都不存在没用的情况;看看战士的技能,群伤、单攻、加血、Buff、控制几乎都有,所以说战士能运用在几乎任何不同的场合,根据技能搭配可以应付一切战斗。备注:技能中绿色的技能是根据其他游戏整理的, 如果能吸怪,那么更像战士了,而且在打BOSS的时候小弟也应该能站得更稳
法师:
小怪杀手,如果相同的VIP等级,花相同的钱练级速度应该是第一?特别是出了各种群攻之后,但是由于主属性是增加魔法抗性的,所以如果论PK能力应该是不能以其他职业媲美的,不过法师可以利用自己的刷怪优势用等级+装备来压制其他职业?法师的技能像什么恢复魔法值(缺蓝么?),恢复生命这样的技能应该是没有多大的实际价值,倒是3个群杀技能应该是法师能称为小怪杀手的主要原因,总之(此处省略一万字……)法师除了打小怪,其他的(打BOSS、竞技场)应该都相对较弱。
猎人:
BOSS杀手+脸帝,主要原因是敏捷主属性能增加闪避+暴击,然而这两项属性是改变战局的重要因素,所以说猎人的脸很重要,脸好差不多装备随便虐杀其他职业,脸不好?多试几次……为什么能称为BOSS杀手,主要原因就是猎人的技能了,2个按百分比掉血的技能,很多时候都是自己攻击,还没额外掉血掉的数量多…
顺便解释下技能的运行规则,不论你当前选择了多少个技能,总之技能释放完成后一定会有2回合的普通攻击,所以说,不一定把技能填充到满才是最优的方式
新手攻略
新建角色:新手玩家建议选择战士或法师,猎人玩的人较少,好过图,但是战斗不行。
每日快速:角色不满10级之前尽量不要快速,快速的时候胜率保存100%一段时间再使用(注:不是胜率100%就可以马上快速,要稳住保持一会再快速,不然胜率不满,快速和离线都会有失败)
经验卡:经验卡在晚上11:30以后使用最佳,快速也留在那会使用,用一种经验卡可以用作两天的快速,注意要看首页的提示,开服第一天都是不用用双倍卡的,使用过后双倍经验也不会叠加,开服第一天全天都是怪物经验。使用经验卡后,经验卡时间会在如图所示位置显示
佣兵培养:所有的佣兵只用洗力量和耐力就可以了,不用管主属性,使劲堆血,佣兵打不出太高的伤害,都是靠抗后期可以多放技能,佣兵战力培养到最高以后可以把佣兵装备下完再继续培养。
经验手镯:打怪可以增加经验,但是手镯是随机合成的,如果合成了神器手镯一定要看怎么激活怪物经验增加。一星神器的时候手镯一般是全身强化+1激活,神器都可以通过吞噬神器来提高自身的属性。
新手橙装:新角色进游戏会获得一个橙装套装,不要急着开,前期升级都会获得相应等级装备足够过渡升级了,可以留在40级开,因为40级升级没有奖励等级套装。
称号:《群侠挂机》称号多达33种,每一种不同的称号都可以增加不同点数的四维(耐力、智力、力量、敏捷)属性,最高的四维属性可以加到高达300点
熔炼:熔炼的时候注意千万不要拿低等级的和高等级的熔炼,不然熔炼出来的会有低等级装备,比如5个LV5级的和一个LV1级的装备,合出来的可能是LV1级的装备。每个品质相同的熔炼出高等级的几率更高!白色和白色的一起,绿色和绿色的一起,蓝色和蓝色的一起以此类推。
神器传承:神器碎片有了就可以合成,神器套装有了也可以开,因为每一个神器都是可以传承的。普通神器和声望神器还可以融合变成双属性神器哦。
神器属性
HP:即血量,血量为0时即死亡
MP:魔法量,使用技能时会消耗魔法,MP值使用完时无法使用魔法
攻击:即造成的伤害,有最小伤害与最大伤害
护甲:抵抗一定百分比的物理魔法伤害
物抗:抵抗一定百分比的物理伤害
魔抗:抵抗一定百分比的魔法伤害
命中:影响攻击,技能,魔法的命中率
闪避:可以闪避敌方的攻击与技能
暴击:可以造成额外伤害(包括魔法)
韧性:可以减少对手暴击的概率
暴击伤害:暴击时额外伤害的百分比,基础为50%
无视护甲:可以无视对手一定百分比的护甲
攻击吸血:普通攻击命中是回复攻击方一定数值的生命值
概率抵消不良状态:一定概率抵消敌人对自己释放的不良状态
对攻击者造成伤害:对使用普通攻击命中自己的敌人造成一定数值的伤害
每回合生命回复:每回合固定恢复一定量的生命值
每回合魔法回复:每回合固定恢复一定量的魔法值
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