战双帕弥什手游世界观建立在一个二战结束一个多世纪的高度发达的地球上,全新的游戏剧情,当面对病毒肆虐时,幸存的人类能做什么?地球能被收复吗?作为勇士的玩家需要保护世界而勇敢的站出来,控制喜欢的角色来进行冒险,学习新的招式,面临一切的挑战困难,感兴趣的话不妨来试试看。
游戏介绍
战双帕弥什是一款模拟剧情的游戏,在新世纪以后,以地球规模建立起了前所未有的大型网络,以方便使用者达成任何操作,只要身体内植入身份证明芯片即可随时登入进行便捷生活。 新地球历2079年,“帕弥什”电子病毒毫无预兆的突然爆发,任何连入网络的智能机器和人类都被感染,变成如野兽残暴可怖的感染者。
游戏特色
1、丰富的剧情故事,走进可爱战姬的内心世界;
2、二次元游戏画风,人物模型绘制精细唯美;
3、爽快的格斗技巧,指尖微操华丽走位秀翻全场;
4、高自由度的玩法,华丽技能全屏特效炫酷;
技能属性
神威重能
坦克定位,手持巨剑的莽夫角色,我个人感觉虽然一刀下去伤害数一数二,但是攻速太慢翻滚手感也感觉轻飘飘的不太喜欢,但是作为备用角色以及高伤害的支援技能还是不错的。
红色技能超高的爆发没啥好说的,顺带一提就是能让小怪倒地
黄色技能可以说是神威最核心的技能了,减伤75%还有加攻击力能打一波很强的爆发
蓝色技能我个人感觉相对前两个技能来说就弱了很多,一个盾和一个小范围的伤害,不过这个伤害可以晕一下小怪没准有奇效?
最后神威的核心技能 防御反击 黄色技能格挡成功之后会打出一刀类似于武藏的剑气,伤害因为有黄色技能的加攻所以伤害还不错
黄色技能的格挡不仅能挡近战远程其实也能挡,在面对武藏气刃的时候简直是手残党的福音。
游戏攻略
第一关这个你过不去→_→那可能真的是手残了,站撸放风筝卡闪避或者莽怎么都能过得去,也没有什么人物的要求,这个就不讲了。
第二关小怪多了一个闪现的属性,但是这个属性其实是有利于你打的。我们在对非霸体的小怪进行连击时,很容易将小怪打出硬直,而这个过程如果在小怪闪现后就更容易了。近战主要就是打硬直qte,远程要更多的考虑用超算放风筝。顺便吐个槽,时间长了后怪物会超频,感觉更好??硬直了…官方福利吗这是…
第三关回血怪,雷盾。这个莽就是了,输出够就行。不必纠结于连招了,使劲输出就是。还有一个好处就是雷盾是可以触发闪避的(???),有的时候主动触发一个超算空间可以救命。
第四关注意孤狼这个效果,珍惜每一只小怪(哈哈哈)开局走到中间,直接在boss脸上打,boss血很薄,几次就能打残。注意点在于别使用太范围的群攻,如丽芙被动,小怪掉的多了,boss就比较狠了……
第五关和第四关正好相反,必须一个小怪一个小怪的杀,也是本次攻略的重点。小怪共两种,近战扳手和远程构造体。近战扳手技能为一段挥击和二段挥击,闪避进入超算后小心被二段挥击打到。构造体主要是远程的三连子弹和近战的三段连招,其中三连子弹能打出接近一秒的硬直,丽芙杀手(连着连着丽芙就归西了),而且触发很快,闪避完全不够用。所以击杀的顺序是构造—扳手—boss,构造打掉后可以丽芙放风筝,小怪全掉后boss随便打就行了。
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下面说一些小技巧:
1闪避
闪避作为最重要的技能,是有冷却和次数限制的,所以不建议用作位移技能,只能用来救急。争取每个闪避都尽量尝试触发超算。但是,超算也是有冷却的,且如果超算在冷却中,极限闪避会触发一段假超算(目测是怪物的短暂僵直和时间的短暂变慢)。所以极限闪避是永远不亏的。其次,闪避和超算的冷却,闪避的次数每个角色都是独立计算的,也就是说手速够快可以快速触发三次超算(不过用处不大)。主要是闪避没有次数或接近没有时及时换人,及时触发超算可以有效续命。ps:留一个残血的人物而非死人的好处:qte;4次额外闪避;2次超算的机会;东山再起的希望…
2位移
位移是动作游戏的精髓。很显然闪避就是最直接的位移。但是我想强调的是技能和平a的位移。平a一般都是连段的,而三色球技能可以主动打断自己的平a连招,通过两者的交替可以实现许多位移。以卡特琳娜.爆裂为例,平a为两段扇形的快速攻击,一段蓄力的旋风斩和一段蓄力的单体重击四段,其中前三段是向前小幅位移,第四段位移较大但是后摇大。而技能中红技没有任何位移,蓝级有一个原地上跳,黄技则是向前冲锋,距离有限,撞人急停。一个简单的位移思路就是黄色突进,连段两次平a躲开小范围攻击,红色输出,然后闪避触发超算,然后蓝色吸人,然后放心的平a四下,最后一下还能躲一次技能。熟练的运用技能位移可以省去大量的闪避,这样在关键时机闪避就不那么捉襟见肘了。ps:卡特琳娜远程模式慎开,无法位移要了命了。小心开炮猝死。
3qte
qte虽说不是那么有存在感,但是qte其实非常有用,一个熟练的玩家不会忽略一个qte也不会乱放qte。qte是一个有冷却的技能,在消球后根据颜色触发。头像亮起就是可以打出了,如不打出一段时间后消失。qte中,最简单粗暴的就是可以有效增加输出,毕竟qte算一次额外的远程攻击。但是qte其实更重要在于辅助功能,比如伊芙一口奶救命(真香),比如露西亚黎明一次关键的打断,比如其他攻击角色的远程斩杀(一个血皮小怪要放技能了,qte斩杀是个好办法)。这就意味着,qte不要一亮就放,注意时机,如伊芙的奶是一个圈,手快闪出去了就吃不上。黎明的打断是打断蓄力而非进行中的技能,等等。
4锁定
打的时候你们有没有发现一个小标记哎?那个就是锁定了。锁定可以自动校准角色攻击的方向,也可以为你的闪避方向提供参考。但是解除锁定就比较迷了。有时候,你自己转着主视角,角色自己还锁定着一个移动的怪,加起来的感受就是————天旋地转…大于90度的转向后接一下平a就可以转换锁定了,合理的锁定可以让你技术更上一层楼(参考魂)。例如卡特琳娜的黄技,既可以作为突进战场的先手,也可以通过转换锁定当作一个闪避或者斩杀使用,打断大招也是不错的选择。