首先声明,我的傀儡师很菜,现在是赛季初第二周,大概是少属乱杀大属混子的状态。这个攻略只是因为傀儡女儿要出新衣服了,给入坑玩家准备的。去年年末的加强之后,傀儡师的强度其实已经不错了,新赛季也让傀儡师更加舒服,但是由于之前弱了太久,还是比较冷门。傀儡师比起低容错率的一反,八个技能拼手速的白狗,看着就难的小袖,其实已经算是最好上手的t1打野(不算肯定会削的真天)。前期爆发高,中期推塔快,后期探视野控资源打团也很猛,除了跑路难和没控以外各方面都不错。
首先是操作篇连招之前先说技能
连招之前先说技能天生被动有三个部分,切形态加速,切形态加强普攻,近战形态加双抗
切形态是不耗蓝的,所以赶路的时候记得勤切形态加速,跑路的时候也很少有人追得上傀儡师
加强普攻算是傀儡师比较重要的一个输出,团战里不要光摁技能不普攻基本都能打出来
双抗不少,但毕竟傀儡师是个脆皮刺客,近战形态也扛不了多少伤害
被动。近战加盾,远程加攻速。建议副点
副点被动的话盾会很厚,切人的时候可以有效保持血线,残血有时候也能靠盾秀对面
切远程的前三下攻速非常快,比放技能差不了多少,是傀儡师补伤害和拆塔的手段
先讲近3,因为这是傀儡师切人的起手技能。建议二级点一下就好
位移距离还是不短的,而且勾子比动画粗。开了视角偏移的话视野会动
伤害有,但是不要因为这是百分比伤害就觉得可以拿来打肉,傀儡师打肉最重要的因素是经济差
傀儡师进团之后如果想出来,一个是靠瞬步,另外就是用近3。在野区勾野勾中立,在线上勾兵勾达摩。有东西可勾就可以秀,没东西勾就只能等死(就是这么真实)
然后是近2,这是傀儡师切人的第二个技能,也是主要输出技能,建议主点
转圈圈并造成伤害,转圈期间不影响其他技能的释放。后期配合减cd可以保持一直转,但是切形态打爆发收益会高很多
近战讲完了说说切形态。切形态不耗蓝,天生自带且无法升级,可以减cd
切形态配合天生被动有加速和强化普攻。需要注意的是,近切远时会自动a一下附近生命值百分比最低的单位,而且后面大概1.5个普攻的时间里无法使用普攻,所以近切远之后别急着a,先把技能用了
之后是远二,手非常的长,刮到也很疼。远2不会像白藏主一样被阻拦,所以团战里用好了可以串糖葫芦
远2的速度并不是特别快,需要一定的预判,而且远2和远3都以哥哥为中心判定,比一般的技能要难瞄准一点。远2的命中率是傀儡师水平非常重要的一个标准
远2需要蓄力,总时间大概是三秒左右,但是蓄力到一半其实就已经达到最远距离,后面一半是用来瞄准的
如果远2的末端是墙,那么哥哥会扔不出去
远2基本都会接远3,近切远也基本会接远3,平a有时也会切3。用这三个方法可以调整哥哥的位置,从而用3收残血
远3的aoe大概比近2的转圈圈小一点(?)
如果敌人在远3范围内,哥哥会跟过去以敌人为中心转圈圈;如果敌人在范围边缘,远3会原地转圈圈;远2扔的过程中点远3会直接取消后续的远2,所以刮人时点得太快的话会损失远2的伤害
技能之后是连招
首先是远程刮人,蓄力远2扔出去接远3
极限距离非常长,可以用来收残血和打断回城。但是极限距离是没有远2的伤害的,非常刮痧;反过来如果远2刮到了,同经济刮脆皮一般掉三分之一,优势经济会更加可怕,一套三分之二都有可能
远程刮人还有一个变种,就是在探视野的时候,远2扔到最远距离完成任务可以直接切形态刷盾加速回撤,防止自己被对面刮到或开到
打团前一般都会先刮人消耗并且探视野。团打起来之后如果收割的时机不成熟,可以先保持远程形态,站在后面和双c一起a对面前排,远2cd好了继续刮,直到刮残了再切近战位移过去收割
然后是切人的连招,近战起手,勾接转接a切远接转接aa蓄力2追击
这一套下来可以把伤害打满,同经济脆皮吃满的话基本没有能不死的。如果对面爆发很高而你残了,近切远接3后可以省略普攻,直接短蓄力2尝试灌死。勾子不一定非要勾中人,前期抓人有双c补伤害,勾兵单纯位移一般也能切死
虽然技能顺序基本不能换,但是这一套连招熟练了之后还是比较流畅的,除了勾子要瞄以外都不难
需要注意的是,除非对面真的非常残,否则不要远程刮完马上切近战上去,把这套连招反过来用,起码要等三秒切形态转好。傀儡师身板很脆,且没有逃生能力,一旦进团就必须保证能用自己六个技能的高爆发收割,否则最好的结局也就是一换一。而傀儡师吃经济,又是队伍里的降伏点,一般来说身上人头很多赏金也很多,每一次死亡都是非常大的损失
切人的时候要注意瞬步和降伏的使用。傀儡师远程形态蓄力的手非常长,但是切人的爆发需要近身才能打得出来,而且傀儡师位移很有限,所以傀儡师相对其他打野更需要瞬步和冰魔降伏还有装备的减速。如果真的有必要,要记得还有瞬步和降伏可以使用,不要傻傻地只知道瞬步跑路和降伏回血。当然了,灵咒最好有把握才用,不要太上头
跑路的时候如果对面缺位移缺控,近切远之后可以接远3减速一下,聊胜于无
傀儡师的连招并不特别固定,只是这些比较常用。团战里面要灵活调整自己和哥哥的位置,来完成收割,当然看对面都残了然后位移过去哪里亮了点哪里也是可以的,没技能了平a也是挺疼的。
游戏攻略
1、传说中的九头蛇,类似男爵,给团队BUFF加成。
2、蓝爸爸,类似蓝BUFF,增加蓝量回复效果和减CD。
3、蓝色方基地。
4、蓝色方野区。
5、章鱼船,类似小龙,给团队增加经济,并附加BUFF加成。
6、红龙,类似红BUFF,记得留给物理输出位。
7、红色方野区。
游戏特色
1、如图中显示,姑获鸟正在击杀天邪鬼赤。从所处的地图位置来看,天邪鬼赤似乎是以野怪的身份在“代号MOBA”中登场。由于阴阳师只能的天邪F4有红、绿、黄、蓝四种颜色,难道会在游戏内为玩家提供四种BUFF
2、取消铭文,全新天赋系统为大家带来无限可能
3、至于X博士的猜测是否正确,下午游戏开测之后我们一起来验证
4、主推无符文系统,强调创新性,玩家需要更多的套路来取胜
5、跨越两界异能者的终极争霸,各具特色的副本挑战玩法多多
6、召集强大的妖怪现世集结,创新冒险巅峰奇幻之旅
小编评价
1、在阴阳术中,玩家可以获得一个主动型阴阳术技能加持,这个技能包括使用技能和普攻标记敌人以造成伤害的“秘术豹袭”、通过普攻和技能进行叠加伤害的“言灵星”等,玩家可以根据自己选择的主动型技能来控制战斗的节奏
2、继承了知名ip阴阳师所有基础,呈现一款极佳和风游戏,召唤你的式神们开始一场精彩决斗吧
3、我是一个忠实的自走棋玩家也是一个和风爱好者 平安京里的麻将棋确实很符合我的胃口。游戏画面流畅而且也开发了新的职业 这些我都认为很棒棒,但是但是,我想提出来一个小小的建议,也是挺致命的,现在麻将棋的玩家基本上都是玩排位模式的,打完一把自己的排位分看不到任何情况,我很多次满血吃鸡然后不加分?这就很说不过去,一把半个多小时,赢了啥都没有,而且目前来看,现在的排位匹配系统不存在高段吃低分的情况,大家都是同一个段位,所以我觉得段位机制有很大的问题,要么加个排位分的运算机制,要么就直接像平安京moba模式那样赢一把加个星那样的。最后还有一个小小的期望,赢了能不能给给糖果啥的,或者自走棋里独有的奖励什么的,这样我觉得玩起来更有动力