战列舰,拥有超强火力的一类舰种,它是一种以大口径舰炮为主要武器,并且具有厚重装甲的高吨位海军作战舰艇。
今天在这里就想给大家介绍一下我们游戏里面唯一一艘拥有五门主炮的战列舰 - 天城号。
游戏里的天城号
先来看一组天城号的属性图
天城号拥有近四万的血量,这让他在抗伤的时候有所保障;同时天城号拥有30节的航速,这在战列舰中应该可以说是很高的,这就让它在战场支援上能够比敌人快一步。
天城号拥有五门主炮,这也是天城的最大特点,这就造就了天城重火力这一特性。
在拥有五门主炮的情况下,天城号可以不惧怕任何战列舰,看到就是干,不怂!
很多玩家认为,天城拥有五门炮,因此弹道可能不太好,那你们就大错特错了,一张图送给大家。
十五发炮弹全部命中。
游戏攻略
1、MVP如何计算
首先我们需要了解MVP的算法, 那么到底有哪些因素,会影响到MVP的计算呢?伤害类的有首杀、双杀、三杀、击杀数、伤害量;辅助类的有助攻、点灯、防御基地、占领。
我们应该如何利用好这些点,来尽可能的争取到MVP呢?
2、战列舰
战列舰,它的机动和探测较差,那么在点灯,占领等项中很难拿到分数,扬长辟短,是战列舰所需要注意的。
每一个舰长都明白战列舰以输出为主。但是要如何利用上这些输出呢?
首先,绝不打没把握的炮,当你完全没有把握能够击中一艘战舰的时候,不要抱着“反正我现在没有目标,打中了就多一点伤害”这样的心态。因为战列舰的填装CD非常慢,你无法保证在几秒钟后,是否就会出现一个是你绝佳输出点的敌人。这样的话,整个攻击节奏会完全乱掉。
然后,就是要注意输出的手法,当敌方出现一艘残血的战舰,不要抱着“万一有几发没打中,我直接全放了吧”的心态一次将所有主炮全部使用,因为会导致大量的伤害溢出,或者是被队友抢了人头,更或者是全部空掉。
权衡一下,花费更多的炮弹,仅提升一点击杀的几率,实际上是很不划算的。如果通过计算,仅释放足够击杀敌舰的炮弹,无论成功还是失败,我们都节省了相当一部分火力。
只有这样控制着输出的火力,才能有更大的可能性拿到MVP。
2、驱逐舰
对于驱逐舰而言,我们单发炮弹的火力较小,但机动较快,鱼雷的输出也较高。
首先,在一开局,可以尝试一下,能不能拿到一血,如果不能的话,一定要抢先去占领点,因为占领也是计算MVP的其中一项。同时选择好角度,点亮的敌舰,最好是被自己所点亮,这样也能拿到点亮的分数。
如果被敌人发现,在保证自己安全的情况下,也可以将自己的火力进行分散,拿到更多的助攻。
这样一看,简单明了,对于驱逐舰而言,我们的核心点,不是在于人头数量和伤害(当然,并不是说驱逐舰不需要),而是在于辅助类的,点灯、助攻、占领这些地方。
3、巡洋舰
众所周知,巡洋舰的技能非常给力,选择哪套技能,对我们抢夺MVP的打法,也有很大的区别。
如果选择是扰乱技能,那么“燃烧射击”可以分散使用,拿到更多的助攻,利用巡洋舰自身较快装填CD和不俗火力的主炮,拿下人头。
如果选择的是战术技能,“炮弹攻击”这个技能不仅仅能够沉默敌舰,其不俗的伤害,用来K人头也是相当不错的选择,而“轰炸突袭”则是大范围拿助攻的神技,不仅如此,如果有残血的敌人,也许还能拿上两个人头。
4、潜艇
潜艇,大致的方向和战列舰类似,但是存在很大不同的地方在于,潜艇的进攻,无法像战列舰一样在15km开外有效的打击敌人,而且一旦被击沉,将会有较长时间的空档期。
所以想要拿到MVP,潜艇一定要注意的一点,就是保全自己的安全,只要自己不被击沉,那就有无限输出的机会。
5、航母
航母,由于攻击频率受限,所以要随时的利用好舰载机的探测优势,在进行输出的同时,也可以进行探测。
航母不适合去进行占点,因为其主要依赖于舰载机,我们的操作点主要在舰载机上,所以无法随时的控制航母,而且其低机动力也难以在核心争斗点躲避攻击。
丧失了助攻,占领所换来的,是强大的命中率和高伤害,所以一定要尽可能的保证能够一击致命。
只有这样,才是航母拿去MVP的最佳选择!
游戏特色
1、首创真实水兵模拟玩法,和玩家一起拯救世界
2、除了以高度精美的画面来塑造整体3D画面外,手游的战场还采用了Lightingmap技术以及实时天气昼夜变化等端游也鲜有应用的顶尖技术,真实呈现最真实的海战场景。而云实时计算、粒子特效等技术的应用,则让战舰规避、炮弹飞行、轰炸真实感都与现实极为一致,真正让玩家享受二战海战的恢弘壮烈的视觉冲击
3、游戏中的视角多样不仅有玩家的视角,还有炮弹飞行的视角,能够带给玩家不一样的视觉体验
4、游戏引入了潜艇舰种,这是同类海战游戏中第一次加入潜艇舰种,是全新的舰种,更加丰富了舰种类型,让玩家有了更多的战斗体验
小编评价
1、巅峰战舰是全新的次世代百人倾力打造的海战手游,游戏中的战舰皆参考自现实世界中著名战舰,真实还原海战的体验。游戏还支持百人在线竞技,壮阔的海战冒险等你来挑战
2、如果把这个游戏的场景,在真实一点,那这个游戏肯定非常火,另外游戏的一些小细节还要注意,二战时期的潜艇得用深水炸弹打,二战时期中期好像还没有反潜鱼雷,如果能将潜艇设置一个随意下潜深度,那就好了,还有航母的舰载机,如果能设置一个向上飞向下飞的机制,那航母会非常的受欢迎,还有我建议将一些离谱的游戏设置给删掉,我还没见过装填1秒钟的战舰,还有保命的战魂之类的(就没见过鱼雷机能投过一波再投一波)另外我希望改进材料能好容易获取一点