堕神降临,苦痛之力蔓延中层大地,逆天之战即将吹响!身负神秘血脉的宿主是否已经做好反抗神权的准备?基于北欧神话体系世界观的硬核独立动作手游《魂之刃:巨龙城堡》安卓版正式上线!喜欢暗黑动作手游的玩家千万别错过这一趟地狱复仇之旅!
官方介绍
《魂之刃》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。采用多镜头机制,为玩家提供沉浸式剧情演出和情感体验,以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为主要核心玩法,呈现全方位的战斗体验。
游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系。故事从神域之战千年后开始,你将扮演拥有神秘血脉的主角卡奥斯,与你的守护灵海姆达尔一起,从出征战争巨像,对抗堕神入侵开始,体验人与神力量悬殊之下的逆天之战,以及与从神域降临的星辰女祭司伊丝特的爱恨纠葛,通过弑神吸取灵魂来拯救家人的罪与罚。
生存与毁灭,爱情与背叛,杀戮与救赎。一切都等待着你的抉择。
游戏特色
【强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制】
·连招、一闪、骑乘、变身、连闪,极限闪避,QTE终结技等多种战斗机制。
·震屏、溅红、模糊、Bloom等丰富的镜头效果。
·50多种风格不同的战斗场景,近百种巨大怪兽和北欧神灵,玩家还可禁锢神灵的灵魂,召唤鬼神之力。
【黑暗北欧神话世界观与双结局好感度系统】
·在三层九国的世界中,围绕创世神奥丁、主神索尔、以及堕神洛基和他的四大堕神之间展开神话史诗。
·与恐惧之神耶梦加得,骑士团长曼尼,教廷主教布拉基,裁决骑士亚尔薇特等角色发生一系列故事。
·双女主好感度系统!玩家在剧情分支中的抉择将影响海姆达尔和伊丝特的好感,从而决定最终结局!
【免费试玩第一章+付费解锁完整游戏】
·玩家可以免费下载游戏,并试玩序章+第一章的游戏内容。试玩时长约1小时。
·试玩期间,可随时付费解锁完整游戏,体验后续游戏内容。
游戏荣誉
早在2017年,我们带着《魂之刃》的第一个试玩版本《魂之刃-黎明序章》参加了当年的TGS 东京电玩展,入选独立游戏展区,并获得日本三甲游戏媒体4GAMER.NET 最佳独立游戏提名。这是游戏自研发以来第一次获得专业领域的认可,我们十分感动。同年,我们也在TapTap开放了试玩版,获得不少玩家的鼓励与好评,以及很多中肯的建议。独立游戏制作的道路困难重重,但有了你们的支持,我们动力十足!
玩家评价
疯狂叶影:作为一个动作游戏真的令人失望,视角问题不解决,在弄那些花里胡哨的东西,懂什么是硬直么?放了个大,敌人出现了硬直,这么好的机会主角居然在转圈玩,拜托,真的不知道说什么好了,小怪就是群殴,摇杆也给人感觉怪怪的,游戏做出来自己有真的玩过么?手机电脑上的动作游戏也不是没有玩过,本来是期望后期可以改进的,,,,,还是再等一波吧,毕竟还是有值得期待的价值。
阿扎:关注很久了 开测时玩了序章后来删了玩猎魂觉醒去了,最近游戏荒又下载准备付费认真的玩通关,怎么说呢,能看出来官方是认真的想把这个游戏做好的,我希望官方能在耐玩度上下下功夫,后期可以开发出新武器,改进优化操作模式,出更好看的时装,假设,假设未来可以联机,那就很酸爽了哈哈。
游戏点评
《魂之刃:巨龙城堡》体验:沉浸式动作集大成之作
动作类游戏大家肯定不会陌生吧,比如曾经的《战神》系列和《但丁的地狱》就是动作游戏中的佼佼者,在如今手游市场,动作游戏几乎是手游常见的一个标签,实际上来说大部分动作游戏更偏向于MMORPG,很难在游戏中找到真正的“动作”要素,不过今天我要介绍的这款手游《魂之刃:巨龙城堡》则是实打实的动作战斗之作。
《魂之刃:巨龙城堡》背景取材自北欧神话,以诸神黄昏为蓝本改编,讲述了主角反抗洛基魔军最后取得胜利的故事,游戏剧情经典,画风偏向暗黑系,与游戏总体风格相当契合。
游戏画质在手游中算上乘,而且打击感非常棒,人物建模和怪物建模也还可以,场景布置和渲染也很到位,配合后面的多镜头机制和QTE1系统更是让这个游戏拔高了一个高度。
多镜头机制,这种机制广泛运用在大部分动作游戏中,打斗的时候通过不同角度镜头切换达到多方面的震撼体验,给玩家带来如同大片一样的沉浸式视觉感受,游戏中最能体现这个机制的便是QTE系统,当攻击敌人到一定血量的时候,便可以触发QTE选项。
QTE,也就是所谓的快速反应按键机制,在系统提示按键的时候按下对应的按键可以触发对应的动作脚本,而且不同QTE对不同敌人还可以触发更多效果,例如骑乘,连续处决等,相当爽快。
游戏内置的属性主要以装备升级为主,不同装备能带来不同效益提升和BUFF增益,等级提升能提升大部分属性,就算是手残玩家打不过也可以考虑刷级提升属性。
目前游戏属于买断制,无内购,想要体验完整的游戏关卡有三个不同价格可以选择,根据价格高低可以选择不同时装捆绑包,最便宜只要25块,25块在如今手游市场上啥也做不了,抽不了十连,买不了角色,但是你可以考虑入一个《魂之刃:巨龙城堡》来体验一下真正的动作手游。
以上就是我对这款游戏的全部感受,当然有一些缺点是没说啦,比如怪物敌人少,处决方式比较单一,而且怪物出手跟主角闪避不太契合,这一些都是一些影响游戏体验的毛病,但是并不明显,如果后续会修复的话,那么这款游戏也许能成为动作手游的一块里程碑?当然也可能就此没落?至于走的是哪个方向呢,让我们一起拭目以待吧