逆焰重新定义了篝火的理解,是一款高质量的独立解谜游戏,关卡丰富等你来慢慢解密,玩家在点燃一团篝火之后,依照篝火时光追溯的能力,你需要做的就是在黑暗的游戏环境中发射火种照亮前方的道路并快速通过才行哦,画面精美,音乐动人,直到最后拿到燃星才能通关,敏捷的快速通过才是王道,赶快来试试吧!
游戏介绍
《逆焰》是一款利用玩家的记忆能力和角色时间回溯能力的解密游戏。游戏中的道路和平台只有在被光照亮之后才能被看见,点燃篝火后,篝火具有时光回溯能力,玩家可以使用右键将场景时间和篝火一起回溯到篝火熄灭时的状态,玩家要拿到燃星(Burning Star)才能通关,燃星只有在场景中的篝火都未点燃的情况下才能被玩家拿到。
游戏特色
1、游戏中的道路和平台只有在被光照亮之后才能被看见;
2、玩家要拿到燃星(Burning Star)才能通关,燃星只有在场景中的篝火都未点燃的情况下才能被玩家拿到;
3、点燃篝火后,篝火具有时光回溯能力,玩家可以使用右键将场景时间和篝火一起回溯到篝火熄灭时的状态。
游戏玩法
逆焰的核心规则有三条:
游戏的核心道路只能被光照照亮后才能显现出来,这个光照包括弓箭箭头上的光照和篝火发出的光照。
玩家的角色在射出弓箭之后,如果射中篝火,那么玩家获得时间回溯的能力,回溯的时间起点在玩家射出弓箭的时刻(这点跟初始的设计有偏颇,初始的设计是点燃篝火之后才具有时间回溯能力)。
玩家的终极目标是拿到地图上的燃星,燃星(Burning Star)必须在所有篝火都熄灭的情况下才能从熄灭状态变为点燃状态。
对玩家的考验点主要有两点:
记忆力
利用时间倒流能力解决谜题的能力
开发者的话
好的和不好的/一些想到的和没想到的
如果做一个小的Postmortem的话,逆焰稍微做了一下关卡之间的衔接,表现也还可以,每个关卡逐渐递进,基本玩法应该在前三关是讲明白了的,拿到燃星的设计也算是合理。
不好的地方是整个游戏因为时间原因一些基础构件做的不是很到位,比如玩家的箭射空了就只能重置关卡,还有就是时间倒流的时长不能控制,一旦玩家懵了,回流的时间跟等待的时间一样长,体验不是很好,不过上面的进度条能稍微缓解一下这个问题。
DEMO关卡里面的第五关本意是做成一个平台一体两用,四个平台中间放置一个高一点的阻隔物作为谜题设计,但后来因为Playtest的表现很差,所以加了一个动物音效的声音,把谜题变为需要通过声音来辨别平台的位置,想象是一个大的海洋动物从隐形的世界里通过,然后站在这个大的动物背上回溯时间。
最后扑火和燃星的设计是一起想到的,本来燃星的设计只是拿到之后就可以通关了,因为后面还设计了根据不同篝火控制不同物体时间的设计,但时间来不及,做不完只能保留同时控制一个篝火的时间,如果同时只有一个可燃物的话,就想到了如果角色燃烧起来是不是可以有飞蛾扑火的悲剧感。
一些没做出来的设计包括:不同的篝火控制不同的物体的时间,还有一个类似于3DS里面脑力锻炼里的二溯答,记忆不同的顺序,因为是隐形,所以隐形的顺序有所改变的时候,对玩家的记忆是很大的挑战。不过好在这些都没做,因为后面在演示的时候才发现根本来不及演示。
挑战本身
整个演示的时间只给了4分钟,很多游戏都没有把自己真正的实力演示出来,或者在演示的时候产生了一些问题,导致现场失败,这点有一点遗憾。
逆焰在演示的时候也面对了时间不足,看到这个的时候我问台下的程序员是不是忘了做跳关这个功能,因为制作时间短,在短暂的测试里一直没有用到跳关这个功能;我捏了一把汗说演示的时候直接从第二关开始,第二关前半部分和第一关是一模一样的,为了确认玩家能够理解每个能力,关卡之间都做了简单的衔接,后面第三关和第四关也有类似的设计。不过好在程序说最开始的时候就习惯性的做了,不过一直忘了用,也正因为这样,才有了现场“按Z啊 跳关”的吼声。
还有值得一提的就是心动的食堂待遇还是不错的,酒水饮料不限量,三餐质量也很高,蹭吃蹭喝好地方。
温馨提示
游戏暂未上线,敬请期待!