这里的对战非常的刺激冒险,全新的游戏对战模式非常的激烈,玩家如何可以抵御敌人的入侵呢?要做好一切的准备迎接他们的到来。
游戏攻略
一、快速升级攻略
1、建5个甚至更多个小号
作用之一是抽税,24小时占领自己的小号可拿到小号生产全部粮食的35%(25%的税+食物成熟时附带的10%),所以占领5个小号的收入是非常非常可观的
作用之二是存兵,把自己的兵力全部堆放在一个小号上,可防止自己的兵力被别人消耗掉(防止自己开地时却发现没有兵力
作用之三是磨兵,让小号用低于自己兵力的兵力不断反抗,或者让小号占领第6个小号,然后让大号不断营救,这样小号所损失的兵力会以食物的形式送给大号
2、保证自己的兵营24小时不停止生产
收获成熟的兵以及消耗兵力,是经验获得最快最多的方法。不要因为兵力满了就停止生产,一定不要吝惜兵力,和别人的兵力或者自己的小号撞兵撞死掉会有大量的经验,而且如果以胜利的方式撞兵话,不仅有经验还有食物和石块
3、不要吝惜食物(食物获得方法参考下面第四大条)
你可能想的是我把食物存够一定数量,然后把房子或者其他之类的东西一次性换掉,如果这样做的话,你就开始落后于与你同时起步却不吝惜粮食的好友了。每天尽量把粮食消耗光,哪怕再升一级就可以建新房子,也不要攒食物留到下一级再换。尽量把旧房子拆掉换新的,或者拆建装饰物,这样才能保证你每天获得的经验最多,才能更快升级去换取更好的采集场
其实用肉换经验最值的办法是拆建设施(就是那种用玛瑙升级后增加人口的设施),举个例子,一个600肉的设施有60经验,拆掉后还给60肉,所以就相当于540肉给60经验,比例为1:9,而其他非设施类建筑获得的经验为1:19
4、努力完成任务
这个不多解释
5、尽可能多的加好友
拜访好友所得到的食物和训练沙漏,都是加速升级的绝对的好东西,所以好友能加多少就尽量加多少
二、满级后的做法
1、任务不要做
等开新后再做,以防止经验浪费(限时的新资料片任务除外)
2、训练场停止生产且成熟的最后一波兵不要收
防止粮食和经验的双重浪费
3、不要消耗兵力
因为兵力=经验+食物+石块,当然打霸王龙除外(为防止兵被磨掉,可把兵力全部堆积到小号上,随时用随时往回拿)
4、采集场不要停下
积攒食物很重要
5、不新建、更换任何建筑
哪怕不是最好的房屋、采集场、训练场、装饰等,都不要更换。更换就代表着浪费食物和经验,等开新后更换也不迟。人口神马对满级人员来说都是浮云
游戏特色
1、在遭遇战中,需要选择出站的单位,选择更加容易协同作战的兵种,就可以打对方一个措手不及
2、不断脑力输出,利用你对地图的熟悉获取胜利
3、其中的士兵是十分强悍的,武器也是十分之多的哟
4、特别震撼的冒险,各种精彩的战术配合,演绎出特色的战斗方式
小编评价
1、玩家在这里可以感受到手绘风格塑造的简单场景,但是这里的战斗内容非常丰富;
2、小兵战这里拥有丰富的兵种,可以帮助玩家扩充阵容,从而提升战斗力
3、唯美的剧情设计,还有掉落不停的装备武器了,游戏非常的精彩好玩
更新日志
1、遭遇战新增八个关卡,引入新的“天气”系统和更高强度的对手,天气将会在很大程度上影响各种不同类型单位的强度,选择合适的阵容进行这些关卡将变得格外重要;
2、遭遇战新增拥有“飞行”能力的敌方单位和拥有“防空”能力的我方单位,“空军”单位将在36关之后登场,与之前的所有单位的作战机制不同,空军单位采取间歇性的打击,如果不能被我方的防空单位击落下次出击就会回满状态再次袭击我方的士兵,所以请玩家务必配备好具有防空能力的单位进行作战;
3、遭遇战新增一种敌方的固定建筑“碉堡”,碉堡将在游戏刚开始就出现在地图上,它们会很高效的打击想要通过路径的玩家士兵,玩家往往需要先集结兵力摧毁“碉堡”才能继续对敌方基地发动进攻;
4、遭遇战新增两种新的道具,分别是“冲锋号”和“志愿兵”,这两种道具跟之前的炸弹和资源包类似,玩家可以通过点击使用它们来获得强力的支援效果,“冲锋号”可以在短时间内大大提高我方单位的作战能力,而“志愿兵”可以在短时间内免费出击任何士兵,需要主要的是,这两种新道具并不能通过兵工厂进行兑换,唯一获取它们的方式是通过遭遇战战斗击杀敌人随机掉落,另外每一关的遭遇战最多只能使用一次新道具。
【新增】
1、新增遭遇战击杀敌方单位后小概率掉落道具的机制,掉落道具包括炸弹/资源包/冲锋号/志愿兵,每次掉落必定获得它们中的其中一个;
2、新增单位的“防空”标识以及关卡的“空袭”标记;
3、新增“天气”系统,并在关卡的上方位置显示当前关卡的天气图标,游戏开始时或者点击天气图标将会显示该天气对本局游戏的影响效果;
4、新增了一个特殊的关卡“多变”,它是当前版本的最后一个关卡(第48关)该关卡中将会随机一张地图、随机产出一批敌方单位、随机一个天气的玩法,期待玩家去解锁并挑战。
【调整】
1、调整了遭遇战的数值系统,所有单位的攻击力和生命值都被扩大到原来的十倍左右,现在所有单位的攻击伤害通常都不会再出现小数的情况;
2、调整了遭遇战各单位的强度,大幅削弱了自爆车和敌方沙暴兵的强度,所有机枪类单位增加了输出的强度,其它所有单位都或多或少有一些细微的强度调整;
3、调整了后面20关的敌方基地强度,敌方基地增加了一个小范围输出的能力并且生命值有了一个很大的提升(最多将提升到原来生命值的三倍);
4、个人战获取6666子弹的文本提示改成了“最多可获得6666子弹”,因为这个看广告的奖励子弹将受到玩家当前子弹上限的约束,所以提醒玩家最好在子弹上限值较高的情况下再酌情考虑获取这个子弹的奖励。
【修复】
1、修复了玩家扩充子弹上限后数值归零的问题;
2、修复了玩家翻滚时投掷的玩家人物显示问题;
3、修复了遭遇战中子弹攻击到对方头顶的一个错误飞行轨迹,现在所有飞行子弹都会正确的向目标人物位置飞行。