火影忍者为动漫火影忍者改编而来,由万代南梦宫、岸本齐史等知名人士联合打造、腾讯游戏魔方工作室群自主研发而成。
游戏攻略
樱与酒的四个活动副本
活动过了两天了,不买次数的同学,幸运一点的每个活动副本打了一遍,买次数的一定已经都遇到过了,接下来就简单说说这两获得樱花道具和两获得酒杯道具的活动副本吧,不管是樱花还是酒杯都是一个可以自选忍者,一个指定忍者的。
喜欢樱花就先从获得樱花道具的活动副本说起,两个不同的副本分别是鸣人接樱花和收集樱花,以最终的数量来决定获取樱花道具的多少。
【鸣人接樱花】
和给鸣人庆生那个活动差不多,举着个纸盒子收集道具,不同的是此关卡中只有樱花掉落,感觉比庆生那个难一点,因为樱花是飘落下来的,要以最终位置为准才可以接到,可以以地上的影子作为参考,小心被砸到,本人是比较不愿意遇到这关的。
【收集樱花】
这个是自选忍者的,当然怎么顺手怎么来,这里我会选择二代火影千手扉间,两个自带位移的技能,不管是飞雷神之斩还是水遁波乘击都能很快的过图并收集到樱花,这里如果用二代需要注意两点,一个是使用飞雷神之斩的时候千万不要回到原位,就是不要按太快,不然很浪费时间;另一个就是不需要每张图的每一个樱花都收集到,那样真的不如比一条线下来的多。
然后就是获得酒杯道具的活动副本了,两个分别是小李穿森林和击败酒鬼,酒鬼是以击败数量为准而小李是以通关时间来决定获取酒杯道具的多少。
【小李穿森林】
活动副本分为三个阶段,打石头,过毒液和打野狼,总的来说,只要能速度的切换小李的方向,有啥技能扔啥技能尽快通过即可,打石头不要不舍得开大,过毒液一定使用技能,以最快的时间通过才是王道。
【击败酒鬼】
又可以自选忍者啦,这个选择真的就比较多了,因为尝试过很多,最后的结果也都相差无几,之前喜欢用小南,简单来说就是技能衔接的快,打击感很强,那么多怪打起来很爽,这两次用的都是忍界大战我爱罗,技能CD短伤害还比神卡高一丢丢的感觉。
最后还是建议购买挑战次数的,一般这种小活动,以小博大都不亏,而且30金币获得来的道具万一换一个保护符岂不是就血赚嘛!对了,记得领成就奖励哦!
游戏福利
登录免费送忍者,完成新手任务,提升战力,领取数千金币豪礼!
游戏特色
1、顶级美术制作,用热爱呈现最华丽忍术。螺旋丸、千鸟、沙瀑大葬、月读……精彩绝伦数量繁多的忍术,完美还原每一位忍者的才能
2、千鸟雷切螺旋丸,超人气角色释放必杀技,会有特写镜头报幕,震撼从眼睛开始直击心灵
3、忠于原着的配乐和忍者的配音受到了玩家一致的好评,经典的背景音乐以及和原作一致的忍者配音,用极强的代入感深深的吸引了玩家。火影忍者邀请了原作中漩涡鸣人的声优竹内顺子,参与了游戏的配音,带给大家最真实的游戏听觉体验
4、游戏的时刻很自由的,无聊的几分钟里就能够玩上一两把
5、火影忍者中的忍者并不单一,或者说它自身忍者收集系统就是它的一大特色。游戏中我们不单单只是可以使用一个忍者进行战斗,我们可以使用的忍者非常的多,想要去使用这些忍者,就需要玩家去努力的收集
小编评价
1、游戏采用创新的奥义系统,合理运用奥义点,则可以频繁使用具有强大杀伤力和视觉效果震撼的技能奥义。而原作中卡卡西、白、再不斩、大蛇丸等知名忍者,将会驻守在试练场,等待勇敢的挑战者将其击败。此外,如果想要像卡卡西和凯一样,通过不断比试锻炼自己,还可以前往传说中的修炼圣地——妙木山进行修炼,努力超越,闯关越多,收获越大
2、火影忍者是由日本万代南梦宫授权、腾讯游戏研发的格斗过关类手机网游,游戏以原著剧情为主线重新为玩家打造了一个忍者世界。而作为一款以火影忍者为IP的作品,游戏中无论是装备、喽啰、背景还是界面设计都非常符合日本忍者的主题,并为此做到了极致
3、我是从长门那个版本开始玩的,玩了很久,虽然说现在决斗场越来越阴间,但其实对我影响不是特别大,只要开个月卡,每天把日常做完。基本每个高招都能拿下来
更新日志
《火影忍者》手游新版本来袭,新忍者即将登场,登录、加载界面和决斗场背景动画更换为迈特凯[死门]主题,忍者、秘卷和通灵平衡性调整。
全新内容
>>>新忍者
迈特凯[死门]、迪达拉[新春限定]、黑土[新春限定]、赤土[新春限定]。
>>>新界面
登录动画、加载界面和决斗场背景替换为迈特凯[死门]主题。
忍者与秘卷平衡性调整
>>>宇智波佐助[须佐能乎]
宇智波佐助[须佐能乎]自上线以来拥有着较高的强度和可玩性,其技能拥有着出色的起手能力,同时须佐能乎又拥有不错的自保能力,致使其它忍者难以招架。我们希望在保留其特色玩法的前提下,平衡由此带来的过强性能,因此做出了以下调整:
普通攻击:每段普通攻击之间的黄条持续时间增加至8秒,同时减少第一段千鸟刀的无敌持续时间。
炎遁·加具土命:一段黑炎的攻击范围略微降低,同时二段黑炎的移动速度降低。
须佐能乎:开启须佐能乎的骨架可格挡攻击次数减1。
>>>佩恩·天道[超]
佩恩·天道[超]目前的表现过于强势了,万象天引过短的前摇以及抓取的效果往往导致对手无法做出反制手段,因此做出了以下调整:
万象天引:增加每段技能的释放前摇,减少1段和2段之间的黄条持续时间,同时增加了2秒的技能冷却时间。
神罗天征:略微降低大神罗天征的伤害。
轮回六道:略微降低奥义的伤害。
>>>宇智波带土[忍界大战]
神威:带土处于替身术后无敌时间时,不会触发神威的躲避效果;触发神威的躲避效果后,释放神威突进命中后追加奥义消耗的查克拉提升至2个,同时降低追加奥义后将敌人吸入神威空间造成的伤害。
>>>大蛇丸[百战不灭]
大蛇流:受击状态下释放会增加18秒冷却时间,并会让替身术重新计算冷却时间,同时略微降低大蛇状态持续时间。
>>>宇智波止水[新春限定]
瞬身术:增加了2秒充能时间。
瞬断火刀:增加了2秒技能冷却时间。
瞬火袭刀:增加了2秒技能冷却时间。
>>>漩涡鸣人[仙人模式]
普通攻击:优化了普通攻击的手感。
影分身·蛙组手:蛙组手最后一击新增驱散霸体效果,优化了觉醒状态下蛙组手最后一击的打击判定。
玩法机制:仙人模式·觉醒状态下新增技能冷却时间恢复速度加快的效果。
>>>宇智波止水
普通攻击:新增前3击可以按摇杆上提前进入第5击的效果。
凤仙火爪红:降低了技能的释放前摇,整体伤害增加,同时减少了1秒的技能冷却时间。
日晕之舞:略微增加释放过程中的无敌时间。
>>>小南[夏日泳装]
神之纸者之术:降低了奥义的攻击判定范围,提升了后半段的抓取判定高度,同时后半段不再抓取倒地的敌人。
>>>照美冥[侠隐江湖]
巧雾·神行:优化了在斗笠处出现的攻击判定的时机和范围,并且双鞭形态下的普通攻击可以打断硬体。
玩法机制:飞蛇吐信的触发方式由双击摇杆变更为摇杆上或者下加普通攻击。
>>>不风
普通攻击:优化了第三击的打击效果。
尸鬼转生:减少了1秒的技能冷却时间。
风遁·花散舞:增加五种忍术命中敌人后的能量条恢复值。
>>>老紫[新佩恩六道]
玩法机制:降低长按子技能进入溶遁查克拉状态的所需时间,增加溶遁查克拉状态持续时间;增加技能后短按子技能进入的溶遁查克拉状态持续时间,同时短按变身成功后会增加1格能量槽。
>>>静音[新春限定]
普通攻击:第二击、最后一击的后摇可以通过移动摇杆取消了,同时优化了最后一击的打击效果。
恭喜发财:降低了技能的释放前摇。
金猪送福:降低了奥义的伤害。
>>>犬冢牙[新春限定]
普通攻击:优化了普通攻击的打击效果。
四脚之术·牙袭:降低野兽形态下的移动速度,增加了技能的伤害,同时在飞天后可以直接追加普通攻击的最后一击了。
>>>漩涡玖辛奈[新春限定]
普通攻击:优化了暴怒状态下普通攻击的打击效果。
主妇武器:降低了技能的释放前摇,同时提高长按时向前冲刺的速度;增加了暴怒状态下长按时的身后攻击判定范围。
>>>秘卷平衡性调整:
冰遁·冻雪:降低了攻击判定范围,减少了敌方冰冻的持续时间,同时增加了10秒冷却时间。
通灵·来去手里剑:增加了攻击判定范围,提升了手里剑的飞行速度,优化了手里剑的打击效果。
时空间忍术:新增释放时可以使用摇杆来控制瞬移出现的位置的效果。
木遁·扦插之术:调整了木刺的抓取判定方式,降低了整体伤害,同时增加了5秒冷却时间。
>>>通灵平衡性调整:
熊猫:移除原有霸体效果,调整为“熊猫出现后整个小队会附加格挡效果,抵挡一定次数的伤害,持续5秒”;同时降低了熊猫出现的攻击判定范围。
二尾又旅:降低了寻找附近敌人的范围,寻敌失败后不会再朝敌人跳过去了,调整为原地往前吐火,并且吐火现在不会影响霸体与无敌单位了;同时降低了抓取攻击敌人的持续时间。
变色龙:增加了寻找附近敌人的范围,同时隐身时新增移动速度提升的效果。
蛤蟆龙:移除原有技能效果,调整为“蛤蟆铁炮冲刷自身会减少自己的技能冷却时间,而击中敌人则会使敌人减速”。
其它优化:忍犬、蓝蛇、蛤蟆吉、蛤蟆健、蛤蟆广进行了表现效果的重制。