《仙剑奇侠传九野》是以仙剑世界观为基础,官方授权,原班人马亲手打造的手游巨制,这款游戏采用全新技术,为玩家们展现一个精美逼真的仙剑世界,更有多人副本玩法等待玩家探索,感兴趣的朋友就速来下载体验吧,千万不要错过了哦!
游戏背景
天穹浩渺分九野,彼境苍茫覆洪荒。
时值冥古,异界大神盘古之梦境化作实体,飘落至此,化生天地,为万物之祖。后又生灵异之民,倾举族之力系盘古之梦于天中,乃创至高幻境,其名幻瞑座。
千载后,人族崛起于九野钧天之下,开疆辟土,建国立业。未料天外异魔觊觎幻瞑座之力而至,掀起戮世之战,仙凡皆不可敌。世人遂推一英杰踏入幻瞑座中,挟无上圣力涤尽天魔,世颂其为“天督”。
自此,历代人杰以继任天督,入主幻瞑为无上荣耀。
转眼千年已过,盛世如锦,“你”身为一平凡的仙门弟子,本以为能过着逍遥平静的日子,却未料天境崩裂,天魔重临,幻瞑座辉光黯淡,圣力飘摇,“你”也自此被卷入这场旷世灾难之中,成为浩荡天命的关键。
游戏玩法
游戏采用的是战术连携的对战玩法,天选者可以选择不同的卡牌,形成自己独特的卡组,并且是对战双方同时部署同时结算的暗卡布阵形式,而推挤走位的玩法,在布阵的时候有更多的选择。
所谓战术连携的对战玩法就是指游戏中存在各种各样的套路和combo,比如种族天赋、随从特效、法术效果、主角大招之间的各种配合。双方同时部署同时结算的暗卡布阵形式其实就是说,取消了传统CCG先后手的设定,改为双方在布阵阶段在不同战场位置盖牌,回合开始时,双方布阵对应位置依次同时揭开牌面,发动卡牌效果或进行对位pk。而推挤走位其实又让游戏在此基础上增加了极大的可操作性。
例如,战场分为6格,上一回合在一号位放置一只随从,在本回合的布阵中,可以通过下牌在一号位,挤推该随从位移到相邻位置,之后重复这一操作让该随从风骚走位,而对方又难以猜透,于是这种心理战的成分就使得游戏的变数变多,可操作性更强,乐趣也就增加了。
当然,九野的团队显然有更大的抱负,其中很赞的一点就是加入了Roguelike模式。玩过《月圆之夜》、《牌师》、《杀戮尖塔》的玩家们应该对这种模式很熟悉,起手一套初始套牌,选择不同的职业、选择不同的道路、获得不同的卡牌、收集各种各样的宝物、击败随机出现的怪物,直至到达顶端。
此外九野的谜题剧本也相当烧脑具有与众不同的思路和趣味,位移推挤这一机制使得游戏中策略更加多样,而在如此多变的节奏中找寻那唯一的出路,不是很cool么?
开发者自述
诸位关注着九野、抑或偶然看到这番赘言的大家好,又见面了。
我们是JoyGear,上海软星“九野”项目组,本次的开发者发言,主要关于5.23日的牵云测试。不过首先,有几句话则是关于我们。
这段期间,有些朋友知道我们成员过去开发过的项目,也有些朋友认识上海软星,或对《仙剑奇侠传》这五个字抱有回忆。由此给予我们的关注,善意和帮助可以用‘恩惠’来形容,我个人已无法道尽谢意。而因为“过去”和“历史”而对我们有信心危机的大家,同样感谢你们的鞭策,让我们能够保有谦逊和谨慎之心,牢记自己的不足与教训。
但是,《九野》拥有自己的个性与自己的故事。我无意要求大家割裂历史——仅希望大家能够更加简单地去体验《九野》本身,评判《九野》本身,然后,无论您喜爱与否,都希望能记住:
《九野》是献给《九野》的玩家的作品,事本单纯,理应如此。
九野依旧有很多待开发的内容,我们作为一个小小的团队也依然在招募能干的小伙伴,不过针对上一次测试,我们在战斗节奏和uI上已经做好了优化——为此我们重构了绝大部分的代码,这也是这次测试比预计更久和大家见面的原因,我们将战斗节奏做出了优化——依然没有彻底完成,不过体验和表现已经好很多了,欢迎大家尝试。 虽然《九野》是一款竞技性很高的平衡对战游戏,但是我们加入了充实的主线剧情和相应关卡,挑战,给希望领略游戏世界观和故事的玩家们良好的单机体验。在这些剧情里,玩家将会和伙伴与敌人邂逅,了解他们背后的故事,并且一一建立起美好的关系。
我们希望尽量将每一个伙伴塑造成型,拥有他们自己的个性与深度。为此,除去在主线故事内各自的表现之外,关于每个伙伴的支线剧情以及由他们自己担任主角的外传故事也正在撰写中,当然我们也不会忽略寻找声优的安排,这一点请诸位在意CV的朋友们安心。
但是一个故事不能仅仅只有主角和伙伴,我认为敌对角色的塑造才是最重要的,为此,我们准备了比主角方更有魅力,以及有着压倒性存在感的诸多反派人物,期待大家在故事中能够与他们邂逅,并且发现他们的可恨与可爱之处,来一场痛快的较量!
纵然焚膏继晷苦斗了数个月,临到如今,我们依然感到自己要做的事还有许多许多,所幸始终有人支持,有人期待,有人愿意信赖我们这支年轻的团队,等待着我们的成果。