《刀剑兵器谱》是一款以中国古风为主要风格的动作格斗类手机游戏,游戏以简单的黑白色为主要的风格,看起来十分地具体特色。玩家在游戏中可以感受到多种战斗模式的玩法,玩家在游戏中可以不断的让自己升级来打败更多的对手!游戏的玩法十分丰富,喜欢的玩家赶紧下载体验吧!
游戏特色
【刀剑原班人马打造 刀剑精髓贯穿始终】
2013年底,像素开始转型开发手游项目,2014年3月《刀剑兵器谱》正式立项,核心开发人员均来自于像素刀剑系列游戏的原班人马,并调用了像素最资深的动作游戏开发人员。
【刀剑世界观下的兵器谱故事】
《刀剑兵器谱》完全依托于刀剑的故事,讲述了,上古年间,女娲娘娘率人族众多豪杰共抗妖魔,最终封印九幽裂隙,建立九天神塔后,女娲娘娘元气耗尽化作残灵散落人间,同时留下一卷“兵器谱”上有诸般武器法门,乃是不世之绝学,引得江湖人士趋之若鹜,却始终不曾得见。纣王暴虐,为长生习得九幽魔功,将九幽裂隙打开汲取真魔之气。幸而伏魔会夺得“兵器谱”再次封印九幽裂隙。但又因伏魔会因内乱、首领失踪,“兵器谱”亦随之消失不见。在此基础上进行了再创作,延展分支。讲的是,商纣末年第一次封魔之战后,天下承平二十余载,渐渐乱象又起。伏魔会周旋于旧商势力和新兴势力之间,而此时“兵器谱”的再次现世,却被一个叫秋红叶的红衣武者夺去,借之武功大进,四处挑战江湖名宿,阵营不明。江湖看似平静,只怕又在酝酿一场腥风血雨!
【延续刀剑视觉风格 将末世华丽进行到底】
游戏整体延续了刀剑IP以往的末世华丽的美术风格。在之前刀剑IP的第四款游戏《刀剑2》(3DMMORPG)的开发过程中,累积了大量的丰富各异的角色和场景方面的美术素材。例如:《刀剑兵器谱》中的重要人物——群侠的原型就取材于《刀剑2》,但为了追求2D效果下的完美呈现,美术在3D渲染图的效果基础上进行二次雕琢,增加其精细度,更加精准深刻的体现人物个性。而游戏中的场景大部分也取材于《刀剑2》,将一些3D的场景素材经过重新布局、色调调整后重新构图绘制并加强其精度。
【兵器谱讲究格斗?对动作要求苛刻】
像素在过去开发刀剑系列游戏的过程中,积攒了大量的素材,包括建立了2万多个动作的庞大数据库。《刀剑兵器谱》以《刀剑2》中世界武术冠军的动捕为基础,剪掉拖沓的部分,将动作做二次精简取其精华,同事加快动作的节奏,使其更有打击感同时更符合格斗的要求,追求更细更狠的视觉冲击力。而在战斗判定规则方面《刀剑兵器谱》的严谨和专业上更胜于《刀剑2》,更符合格斗素质。
游戏操作
闪身键是兵器谱特有的技能能,分受闪和普通闪身,人物血量下面的绿条就是强闪受身的回复进度,满了就可以用一次受身。今天我今天我要讲四种闪身的用法,让你们技术更高。
第一种:防御型★
顾名思义,就是通过闪身躲避对手的攻击,这个是最简单的一种闪身用法,通常是在对手用跳拳压起身是连续两个闪身躲掉攻击。也可以在被逼到版边时用连续闪身逃跑。
第二种:进攻型★
比防御型闪身更难一点,比较考验时机的把握,而且只有特定的几种出手快的武器才能用。在对手出招的时候用前闪,躲掉攻击,对手会应用收招有一点延迟,这个时候就要比手速了。
第三种:反击型★★
这个是闪身的进阶了,很考验对距离的把握。用法就是在对手出手是往后闪然后出拳,这个在版边用不出来,而且距离很重要,大概需要半个手机屏幕的距离。推荐大家多练习,实战很有用。
弟四种:欺诈型★★★
这是目前闪身最高级的用法了,不需要手速,只需要对起身时间差的判断。用法就是在对手起身时闪身到他后面,一般人的常识是在起身后用拳,你闪到他身后他是反应不过来的,推荐练习,但是一场比赛最多用两次,主要是出其不意的效果。
游戏系统
1、匹配系统
匹配规则:
操作“群侠角色”与其他玩家的“群侠角色” 进行3v3 KOF模式对战
只可选择自己拥有的“群侠角色”出站
“群侠乱斗”有参与次数限制:每日负3场后,无法再次参与。翌日更新CD
2、排行系统
排行规则:
依据玩家“每日获胜”的场次数 进行各类排行
每日奖励: 依据“日累积胜场数”发放
赛季奖励: 依据赛季结束时的“总胜场数”发放
3、玩家大厅
玩家大厅功能:
可创建房间邀请其他玩家进行 群侠&角色 对战
玩家可选择任意房间 进行实时观战,和挑战房主功能
聊天频道可供所有玩家进行聊天交互