《骑士经理2》是能让玩家体验到地城大师和冒险家双重身份的游戏。游戏有很多的职业角色,玩家在游戏里可以完成各种游戏的主线和支线任务,这个游戏不是联网的游戏,游戏是单机游戏。
游戏背景
这款新作基本还原了《龙与地下城》的经典玩法,玩家要在桌面上跟着游戏主持人的指引进行地下城冒险。本作最多支持5位冒险者同席而坐,不过这并非是联网游戏,而是玩家一人控制五位职业和技能各异的人物。
这款游戏由历史策略游戏大户Paradox Interactive发行。它在很大程度上抓住了那些优秀而古老的桌上游戏的精髓,通过游戏中的实景来重现跑团游戏的场面。
游戏中除了战斗内容之外,战斗之外的部分同样作为游戏的一部分呈现在玩家面前,比如说游戏中各位人物的对话,跑团游戏场景的改变等。就像我们此前的文章中所说的那样,“《纸笔骑士》不仅是在纪念TRPG,更是在纪念比一切都要久远的不死的吐槽精神。这种精神让原本平淡无奇的回合制RPG变得乐趣盎然。”
职业角色
圣骑士:和很多同题材游戏一样,圣骑士在《骑士经理2》中也是一个能抗又能辅助加血的职业。被动优先点出,加血只可以给自己加,可以放弃掉。其它两个技能配合起来又能当T又能增加防御,很不错。
战士:被动技能经过试验没什么用,仇恨拉不稳。所以硬化皮肤就有点显得没用了。不如将其打造成DPS。
盗贼:吃暴击的职业,游戏中单体物理伤害最高的职业。施毒,然后隐匿,然后双重打击。饰品多用加暴击的。
法师:建议陨石,火球,被动魔能涌动。在没有魔法值加成的情况下,魔能涌动的升级完全可以让法师的续航变得无限。同时火球的单体伤害虽然不高,但是后续的持续伤害非常可观。配合其他角色的持续伤害技能使用,每回合的持续伤害上三位数很轻松。
陨石是游戏中为数不多的高效AOE技能之一,等级跟上之后,杀伤力很可观。极度深寒因伤害较低,持续昏迷目标回合数较少没有实际意义,可以放弃。
德鲁伊:建议野性狂暴和回春术。野性狂暴同样也是持续伤害比较可观,回春术则是一个非常强大的可持续回血技能,作为辅助治疗最好不过。催眠效果太短不易控制暴击,可以放弃。盖亚赐福看习惯,能恢复全队MP,但是消耗自己的MP挺多。想增加MP的续航依然建议用装备而不是寄希望于这个技能。
牧师:整个游戏必上的职业,唯一一个真治疗职业。建议治疗之环,惩戒。一个全队恢复,一个神圣属性的强力输出技能。让牧师变得能加血能输出。其他两个看队伍组成情况。首先单体恢复技能完全有其他职业的技能可以代替,效果也更好。虚弱也是同理,只不过这种群体虚弱这是独一份的。但是牧师MP一向有些吃紧,所以不建议浪费在虚弱上。
巴布瑞恩(野蛮人):靠被动吃饭的野蛮人,三个被动全点上,那个主动可以考虑放弃。在被动技能成长起来以后,野蛮人是物理系输出最稳定最高的职业。
吟游诗人:唯一一个真辅助,还有群体AOE。当然了,说他是辅助他就是辅助,有AOE,有BUFF,有加血,但是都不算太精通。可根据队伍情况进行调整让其专职修炼某些技能。
猎人:四个技能都不错,但是暴击的被动和箭雨优先升级。此外建议给猎人多装备增加暴击的食品。在箭雨升级到可以加攻击的时候,暴击也到了一定程度的时候,其AOE输出效率非常高唯一一点就是猎人的MP太少,箭雨消耗太大。
骑士:有了骑士以后,其他T职业都可以下岗了。优先被动技能,然后防御反击。其他看职业搭配随意。如果治疗够就可以不点龙血。如果拉的稳也可以不点卫戍前线。
萨满:龙卷风优先点出,配合魔法师和猎人的AOE,这是本游戏中的三个最强AOE之一。能量灌注也可以辅助用来增强续航念能力不好的职业。其他两个就比较随意了。
死灵法师:唯一一个能复活的职业,当然要点出来了。然后点开加暴击BUFF的技能之后就行了。死灵法师输出不太令人满意,同时也用不多MP,不需要续航。
技能类型
技能升级每3级一个阶段,最高等级15级,3个DLC全开,最高等级可提升至24级。
以魔法师技能三火球术举例:
1级:造成2伤害。目标及相邻单位将受到燃烧1。可以选择后排敌人。
3级:造成7伤害。目标及相邻单位将受到燃烧4。可以选择后排敌人。
24级:造成56伤害。目标及相邻单位将受到燃烧32。可以选择后排敌人。
物理型技能:
以圣骑士技能二引导之击举例:
1级:攻击造成108%伤害同时获得2仇恨直到你的下个回合。
24级:攻击造成308%伤害同时获得56仇恨直到你的下个回合。
此类型技能与面板伤害息息相关,提升角色的平A输出即可提高技能输出。
魔法型技能:
以魔法师技能四连环闪电举例:
1级:对一排敌人造成4伤害。
24级:对一排敌人造成112伤害。
看脸型技能:
以魔法师技能二霜寒之噬举例:
1级:造成5伤害同时使敌人眩晕(免疫:体能-1)。可以选择后排敌人。
24级:造成136伤害同时使敌人眩晕(免疫:体能-9)。可以选择后排敌人。
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