模拟江湖是一款另类的模拟经营游戏,这款游戏中你经营的不是一家餐馆一个城镇,而是古代的一个门派。在游戏中你可以选择成为一个门派的掌门,作为掌门自然是要让门派延续下去的,不管是教授弟子武功还是通过各种渠道赚钱来维持门派营生都需要动脑子。
游戏问题
1、《模拟江湖》放弃了手游了吗?为什么要转做PC?
不会。由于模拟江湖我们内部暂定为一次性购买下载的游戏(而非内购付费),所以PC平台是一个较适合打磨和完善产品的地方。我们选择的研发引擎为跨平台引擎,在版本稳定后我们将第一时间移植手游。
并且模拟江湖也会提供MOD开发工具,供大家自己来扩展游戏内容。这也是PC上先发的一个优势。
2、游戏打算改成什么样?
含大地图的开放世界、规则驱动、多线剧情,包括势力经营养成元素的传统武侠RPG游戏。
3、那这样跟《部落与弯刀》有什么区别?
问的好!
《部落与弯刀》也是我们工作室提供的一款开放世界+规则驱动的RPG。
《模拟江湖》在世界规则和设定上会更加多元化,游戏里NPC都会有自己的思考和行为逻辑,我们更希望突出“模拟”这个概念。其次在战斗上,我们更希望打造武侠的感觉,而非一拥而上的“黑帮互殴”,另外还有一些根本上的游戏设定差异,这里容我们卖一个关子。总之,模拟江湖的设计目标是希望更多的体现和还原大家对“经典武侠元素”的理解。
4、模拟江湖原来的设计体验还行,为什么不在原来的基础上优化,而要改整个游戏模式?
原来的设计会更加偏向于“文字冒险”方向,新的方向更偏重“开放世界”。很难说孰好孰坏,只是目前我们希望能做出超越自身工作室“舒适度”的内容。原来测试中大家反馈不错的一些体验,我们也会考虑一定程度的参考和保留。
5、废话少说,什么时候能玩到?
按照目前的研发进度,估计今年年底可以PC端开测,在“拉胯”和“咕咕”之间,我们……只能选择后者。
将在PC版测试稳定后进行移植和发布,可能会在明年年中或下半年。
6、半年甚至一年?!你们不会到时候倒闭跑路了吧?
即使倒闭了业余时间也要把它做出来!(开玩笑,半年时间松鼠还是能撑得住的^ ^)
7、版号不会过期吧?
有一些传闻说版号只有1年的有效期,这个是假的。版号只要不被取消,就是永久有效的,大家请不必担心。
8、最后灵魂拷问一下,为什么你们的营销这么“恶心”?游戏没做出来就到处宣传?
Emmmmmmmm,确实是欠规划和考虑,这里跟大家道歉。模拟江湖的设计目标在内部一直在升级,所以呈现出来的就是一直咕的状态了。也反应了我们立项和开发的不严谨,未来将优化和改进。
游戏攻略
1.创意十足的冒险之战
2.开阔无比的江湖战场
3.极具挑战的试炼之地
4.海量全新的模拟对决
游戏特色
1、多个门派任君选择。更有一些隐藏门派等你发现
2、多元化的玩法模式,不限制你选择的活动玩法,不管是咸鱼玩家还是氪金大佬
3、游戏的剧情中不信邪的主角,经历生死别离后迎来了春天
4、这血色江湖,以纯色的古代江湖为游戏风格
5、游戏最大程度地还原小说江湖中的原汁原味。经营和养成是我非常喜欢的两大元素,希望游戏能有确确实实的体验,内容上有一点要讲,就是弟子养成事件务必多样化,实在受不了那些烂大街的放置游戏了。最后作为一枚掌门,希望游戏可以自定义门派和弟子的名字,捏脸系统一定要有啊
6、开放自由的战场,资源之间的争夺,加强门派的战斗力,向制霸三界的目标前进
小编评价
1、在这里你可以享受自由的对战玩法,超多职业可以自由选择,每个职业的技能特效都不同!内置超级有趣的攻击模式。无尽连招,招招致命,在厮杀中领悟无穷玩法巧招,四两拨千斤,一夫当关万夫莫开
2、老江湖一早就预约了,门派经营很吸引我,不过当初汉家江湖沉迷了不到一个月,后期放弃的主要原因是肝度太高了,当然也很好玩,所以有时间后又断断续续回坑了几次,然后就看见了老江湖的预约消息
3、玩家在游戏中需要设计自己的形象,捏脸选择时装坐骑等,打造一个自己心目中的英雄。游戏经过优化之后,整体画面十分精致,设计者也是想要玩家体验一个热血江湖,所以剧情内容十分丰富。感兴趣的快去下载体验吧
4、有一说一,PC端其实可以无限期延后。毕竟我们认识到模拟江湖基本是在手机上玩,而且看现在的开发进度来说,优化的地方还挺多
5、PC端可以慢慢开发,手游先把发出来让我们先玩着,提前付款下载都行。慢慢更新做成,单人江湖做成DLC什么的