- 陀螺之战,一触即发
- 自由搭配,克敌制胜
- 多种配件,随心收集
- 激情碰撞,畅快战斗
- 发射!出击!等你来战
游戏攻略
你手中的配件可以随意的进行组合,众多不同的组合方式都可以等你来感受。
创造更加独特的战斗的方式,碾碎敌人的进攻。
对对手不要心慈手软,让其停下来将是你所要完成的。
游戏问题
★ 为啥没操作?自动战斗岂不是纯比拼数值?
真实的陀螺对战中,发射是唯一的操作,之后的战斗是无法认为干预的。我们希望尽可能保留实际陀螺对战的感觉,因此在操作的投放上非常慎重。目前只有开局的发射和奥义的释放需要手动操作,其他都是自动执行的。
我们希望将玩家的注意力聚焦在配件本身的搭配上,机制搭配带来的收益,有时远比数值成长要高。当然,为了降低数值比拼的感受,我们使用了锦标赛作为主要竞技模式,将成长阶段相近的玩家划分到一起,并允许玩家自由选择想挑战的对手。
另外,生存模式由于有更多技能机制的加持,会衍生出各种各样的骚套路,为了让玩家不受任何干扰的体验技能搭配本身的乐趣,我们移除了该模式下的成长加成,保证每一个玩家在属性上都是平等的。
★为什么传奇卡这么强/这么弱?这游戏肯定氪/氪也没有。
我们对传奇的定义是“机制比较特殊,上下限差异很大”,传奇卡和普通卡在数值强度上差异不大,传奇卡往往可以通过机制的组合达成非常强力的效果,也可能因为搭配不当而沦为鸡肋。
★为什么和真实陀螺不太一样?
我们偏早期的版本更接近真实陀螺,但是暴露出一个很严重的问题:玩不懂!真实的战斗陀螺很的硬核,轴尖的形状和材质、重量的大小和分布、攻击刃的外形和高低,都会影响陀螺的实际战斗。配件组合起来,就有了千变万化的感觉。然而,这种变化对于新手很难感知,有牛顿爸爸背书,战斗结果能够让人信服。然而我们真正把物理尽可能的还原到游戏中时,怎么说呢……
“为什么我输了?”
“因为你被我撞飞了啊…”
“为什么是你撞飞了我?“
“你的底座材质是金属,抓地力弱,当然容易被撞飞了。”
“别唬我,肯定是你的属性强!”
真实陀螺对战的感知通道是多元的,全方位的观察、面对面的氛围、甚至是触摸陀螺的手感,都会纳入你评判战斗的维度。可是电子游戏无法营造这样丰富的维度。因此我们只能专注于某一个核心来营造体验,即配件搭配。
★为什么陀螺的运动有时很诡异,常常“回首掏”?
额… 这是一个研发层面的问题。在前期评估中,我们认为引擎提供的物理机制无法满足模拟陀螺运动的需求,因此我们自己写了一个… 效果上看,基本可以模拟两个陀螺在场地上撞撞撞的感觉,但毕竟是从零开始做的,细节上还需要更多的打磨。
★为什么游戏中会出现《光影对决》的角色?
《螺旋勇士》是基于《光影对决》的世界观(IP)研发出的一款休闲竞技游戏,我们制作组也沿用了《光影对决》的一些人物设定,这使得我们的陀螺们更加有了自己的特色和个性。
游戏特色
1、游戏节奏很快,差不多30多秒就能决定一把能不能获胜,居家必备游戏啊
2、道具是可以不断的加强的,道具越厉害,你的战斗力也将会是超级厉害的呢,能不能成为被选中的那位,当然还是靠实力说话的哦
3、每日登陆到螺旋勇士九游版之中领取各种钻石,参与十连抽保底获取顶级S级神兽
4、童年经典玩具重现,在手机上重温儿时陀螺对战的体验
5、华丽的时装道具,丰富的副本资源,夸张的剧情对白,饱满的人物塑造
6、与旗鼓相当的对手同组竞技,配置克敌陀螺、思考致胜策略,在锦标赛中取得更好名次。以世界冠军爲目标努力吧
小编评价
1、全新的陀螺题材手游给你意想不到的惊喜,相信你已经迫不及待了,你还在等什么呢。心动不如行动
2、采用3D引擎打造,带给玩家沉浸式的游戏体验,游戏中有很多不同的陀螺等你来收集,多种不同的游戏模式等你来体验,选择自己喜欢的角色和你的对手对战,每一个角色的特点都是不同的,控制好自己的陀螺,战胜更多的对手,完成更多的游戏任务,享受自由竞技的乐趣
3、游戏不错,但平衡性不佳,网络也有问题
4、极高的搭配自由度,克敌制胜赢得每一场战斗的胜利,还有独特的陀螺灵体会展开激战
5、陀螺的战斗方式很简单,玩家仅需控制陀螺的切入方向和力度大小,以及大招的释放,其他的均为自动模拟