游戏中需要控制着自己的角色机器人在充满着各种独特风景的关卡中进行移动,为玩家呈现人生百态的故事,每个人物都有自己的小小的愿望,玩家去想尽办法帮助他们实现,玩家能从小机器人的理解中看到许多不一样的东西。十分的治愈心灵,玩家可以操控小机器人帮助那些村民去完成它们生前最想做的事情。
游戏攻略
游戏开始就是主角站在一个巨大机器造物的边上,通过点击交互,文字会显示这个是一个培育人类制作新生命的机器,但已经损坏了,主角是这个机器培育最后的一个生命了。而在这个巨大机器造物的边上,还站着另一个与主角相同种族的存在,但这个人已经死过多时了,只剩下躯壳了,他的名字叫基萨雷克。
当主角接近这个基萨雷克的身体时,我们通过交互发现自己可以借用基萨雷克的身体,借用就如同灵魂转移,自己的本体会留在原地,自己变成了基萨雷克,这个举动可能看起来有点亵渎,但借用躯壳以后,主角可以感受到基萨雷克的记忆、情感以及遗憾。
而基萨雷克的遗憾就是没能和主角一起喝酒,于是我们去外面找酒,然后来到自己的本体身边,用基萨雷克的身体喝了一瓶酒,当遗憾被完成,基萨雷克的记忆会完整,有未能对主角说的话,以及这里发生了什么。
最后我们要将控制他的身体帮助基萨雷克葬入这个种族的墓地——告别之所。
这是一处深水潭,所有的族人在死后都会选择在这里安静长眠,只是这次种族的消亡来的太突然,以至于大部分的人都是在家里或者道路上就突然结束了生命。
主角的使命,也就是这个游戏的玩法——就是帮助他们完成遗憾,最后葬入深谭让同族全员安息,以最后一人的身份对这个种族做出最后的吊唁。
(就是这个老哥,他也有遗憾,不过这里就不说明了)
之前也说过这个游戏基本全靠探索,按照一般流程,玩家即使发现可以控制基萨雷克的身体,也不知道干什么,这里游戏引出第二个人,那就是死在巨大机器造物房间出口的这个老哥,如果借用这个老哥的身体,通过记忆我们就会发现他的工作是一位送葬师,负责将死去的族人送入告别之所,方法就是借用死者的躯壳,缓步走入深谭。
一般只有接触了他,大家逐渐开始了解怎么样继续这个游戏,明白我们需要做什么,自发性的为这一村或者已经是这个星球最后的一批人告别。
游戏的基调可以说是非常感伤,孤独一人的主角给自己的全族告别,在告别的过程了解族人的喜怒哀乐,我们能做的只能填补他们最后的一丝遗憾,因为有些事仅仅是他们“明天想做的事”而已,但由于过于突然,我们所能做的只是让他们未完成的事变得完整而已。
这种送别的气氛极具沉浸感,非常真实,这除了依靠那些充斥在字里行间的细腻情感外,音乐绝对是唯二的功臣,这点在游戏的简介中,除了制作人之外,还特意标注了作曲人,就可见音乐在这部作品中的地位。
如果有对于这作品有兴趣的小伙伴,非常推荐。
游戏特色
1、支离破碎的各种文字语句,优秀的音乐,非常棒的游戏
2、游戏中独特的暗色画风背景,有种黑色沉闷的感觉
3、过去的幸福生活已成为一段美好的回忆,一起回忆你们年轻时的美好时光。
4、与每个人友好的告别,本身的过程并不会很长
5、玩家去随着旁白进行冒险闯关玩法,玩家在去决定整体剧情的走向,感受令人感到的游戏剧情
6、轻松简单的街机的操作方式,拥有丰富的剧情和解谜的元素
小编评价
1、告别星球讲诉了机器人帮助热门还愿的故事,有很多精致的小故事,这些故事就像发生在你周围,很快就能融入到剧情体验中
2、告别星球测试版采用简约的游戏画风,扑家工作室新作,独特的玩法模式,解谜元素让你体验不一般的故事
3、剧情中的每个角色,相比较游戏中“机器”的设定,我绝对更愿意称呼他们为人,我更不会上面添加任何的引号。他们在每个剧情故事中的表现,在每个细枝末节的语言细节上的考量,在他们给我的感受上来毫无疑问的符合——人——这个词对于他们的描述。在这个方面允许我由衷的对这个游戏的文案编辑和扑家工作室的翻译担当献上最诚挚的感谢,感谢你们对于游戏质量所付出的心血与努力,完美的翻译替中文玩家成功重现了这个游戏能够带来的所有感受与收获。也感谢所有对这个游戏提供任何帮助、意见,完善游戏的任何工作室成员、任何玩家集体与个人。你们所做出的贡献同样重要
4、告别星球是一部佳作,它肯定可以称作是我最近两年内玩过最深入人心、剧情最富有感染力、也是游玩后最能令人深思的游戏
5、告别星球测试版游戏,治愈的日系画风游戏。这个星球上仅存一个机器人孩子。借助村民的身体,他们可以回忆起自己的一生,帮助他们完成愿望。在游戏中,在一个被摧毁的星球上,这个机器人把自己当成人类,玩家需要帮助这个机器人完成他的愿望,为他的一生画上句号