1、应部分玩家的要求,本次更新增加两个隐藏结局;当然,既然是隐藏结局,那么要求也比较高啦。第一个隐藏结局条件是,在拥有晓月的情况下通关游戏,并且选择不回家;第二个是在不能拥有晓月的情况下通关,并且碧瑶好感999以上,同样需选择不回家。
2、根据一些玩家的反馈,还是觉得有些太难,所以本次下调了游戏难度,包括增加探索获取道具几率,削弱通缉犯,增加挑战奖励等。
3、如果你对游戏感到不满,并希望作者去改进,那么选择合理的沟通方式极为重要。“降星威胁、作者脑残”,这种方式是不可能会成功的——态度诚恳,理由充分才是一切沟通的基础。最后,感谢大家的反馈,我也在沟通中不断的获得成长。
游戏攻略
平衡架势:
造成101.0%的伤害,承受99.0%的伤害,效果随着熟练度提升而提升(5/150)
开启方法:战斗胜利14次以后方可开启。
烟瘾:攻击/防御减少70%,每天有抽烟次数*4%概率激活,效果持续1天。
恢复1:
每次前进/探索时,恢复8点生命值,
开启方法:使用伤药15次以后开启。
生命强化:
最大生命值+100
开启方法:吃果子30次以后激活
精力强化1:
精力上限+10
开启方法战斗胜利8次后激活
饥饿:
当饥饿值低于0的时候自动激活,饥饿的时候,前进和探索有几率减少健康值,睡觉时必定减少健康值!(饥饿的时候系统会自动使用食物,直到食物吃光。)
游戏特色
1、在游戏中,玩家不断流动和战斗。你也可以理解相关的情节
2、拥有海量丰富庞大的剧情和多种不同的支线发展
3、海量有趣的文字战斗展现,让玩家拥有一个强烈的带入感
4、吸烟的嗜好可能带来意想不到的危机
小编评价
1、流浪日记无敌版,一款文字+战斗养成类的游戏。游戏主要是关于一个少年离家出走在外边的种种遭遇。文字游戏内容诙谐幽默,剧情道具玩法都十分新颖
2、其实我很喜欢这种文字冒险类的游戏,也不知是我的运气差还是什么别的原因,总是死的特别快,每次都是刚刚到县城三四天就死了,而且每次死亡重新开始时总觉得就没什么意思,完全一样的套路(额……我不知道该怎么表达我自己的意思……),总之,我建议作者能够将一些增加的永久属性(比如打那个要成为什么什么的逗比小男孩,)可以增加到下一次开始游戏的初始属性上!这样可以让游戏有一些递进感,能让自己越来越NB!而不是每次不小心死亡之后看着努力了半天的成绩又回到了和最初没什么区别的垃圾属性,又要为了一条5级的小蛇躲躲藏藏,这样死个两三次之后就会有想删游戏的感觉!嗯……这样改之后……后期可能就会出现无敌的状况,也会变得无聊,所以可以将后期的难度调高一点,让人感觉就算叠加了之前的属性也不能为所欲为!这样才有一定的挑战感!……………这是其一
3、玩法超有趣,内容也非常的丰富,你在路上遇到的东西都是随机的,还能收集各种材料制作各种工具武器和衣服,路上会遇到女贼,你可以逃跑和战斗,但是战斗的时候会被偷走钱
4、软件提供更多好玩的专区和游戏攻略,同时也是得到官方认可的一个游戏工具,现在用户可以快速的掌握游戏了
5、该游戏危险系数很高,任何的操作都完全的取决你个人,休闲而益智,是大家玩耍的首选