一朝桃李醉春风,聚散别离古今同。
二载重逢春色里,人笑人歌楼台中。
光阴似箭,日月如梭,江湖如戏,人生如歌。自相识相伴,度春夏秋冬,一载时光已逝去,廿载故人又重逢。
不知不觉之间,《放置江湖》已陪伴诸位玩家走过两年岁月,昔日初入江湖的小虾米,如今也将只属于自己的传奇写就。
在这个告别过去与迎接未来的日子里,我们将满怀感恩之心,把更加自由开放的江湖世界献给一路相伴的玩家们。
人生何处不江湖,江湖处处是人生。体验更为江湖的人生,全新门派,全新系统,全新活动,这个全新的江湖世界,等待着全新的你。
游戏问题
1、《模拟江湖》放弃了手游了吗?为什么要转做PC?
不会。由于模拟江湖我们内部暂定为一次性购买下载的游戏(而非内购付费),所以PC平台是一个较适合打磨和完善产品的地方。我们选择的研发引擎为跨平台引擎,在版本稳定后我们将第一时间移植手游。
并且模拟江湖也会提供MOD开发工具,供大家自己来扩展游戏内容。这也是PC上先发的一个优势。
2、游戏打算改成什么样?
含大地图的开放世界、规则驱动、多线剧情,包括势力经营养成元素的传统武侠RPG游戏。
3、那这样跟《部落与弯刀》有什么区别?
问的好!
《部落与弯刀》也是我们工作室提供的一款开放世界+规则驱动的RPG。
《模拟江湖》在世界规则和设定上会更加多元化,游戏里NPC都会有自己的思考和行为逻辑,我们更希望突出“模拟”这个概念。其次在战斗上,我们更希望打造武侠的感觉,而非一拥而上的“黑帮互殴”,另外还有一些根本上的游戏设定差异,这里容我们卖一个关子。总之,模拟江湖的设计目标是希望更多的体现和还原大家对“经典武侠元素”的理解。
4、模拟江湖原来的设计体验还行,为什么不在原来的基础上优化,而要改整个游戏模式?
原来的设计会更加偏向于“文字冒险”方向,新的方向更偏重“开放世界”。很难说孰好孰坏,只是目前我们希望能做出超越自身工作室“舒适度”的内容。原来测试中大家反馈不错的一些体验,我们也会考虑一定程度的参考和保留。
5、废话少说,什么时候能玩到?
按照目前的研发进度,估计今年年底可以PC端开测,在“拉胯”和“咕咕”之间,我们……只能选择后者。
将在PC版测试稳定后进行移植和发布,可能会在明年年中或下半年。
6、半年甚至一年?!你们不会到时候倒闭跑路了吧?
即使倒闭了业余时间也要把它做出来!(开玩笑,半年时间松鼠还是能撑得住的^ ^)
7、版号不会过期吧?
有一些传闻说版号只有1年的有效期,这个是假的。版号只要不被取消,就是永久有效的,大家请不必担心。
8、最后灵魂拷问一下,为什么你们的营销这么“恶心”?游戏没做出来就到处宣传?
Emmmmmmmm,确实是欠规划和考虑,这里跟大家道歉。模拟江湖的设计目标在内部一直在升级,所以呈现出来的就是一直咕的状态了。也反应了我们立项和开发的不严谨,未来将优化和改进。
游戏攻略
1.醍醐 花费100两 获得情报悬空寺
2.异株四叶草花费 150两 获得情报异草和河北神农帮
3.渤海珍珠花费 150两 获得蓬莱阁和珍珠的情报
4.接下来的人参和骰子都要100两银子,然后就得到门派情报了
游戏特色
1、有趣的情节,隐藏了不知道的随机事件
2、游戏中会有多个风格迥异剧本可供选择——比如有的剧本你可能一开始就欠了一屁股债,你的目标是还清债务让门派走上正轨;有的剧本你将进行小师妹养成,奉师父的遗命将她嫁一个好人家;在某些剧本中也可以尝试开“后宫”,当然,一切取决于你的选择;最后,作为标准的大侠主线,目标为称霸武林的剧本自然是必不可少的
3、学习更多的武林绝学,增强你的战斗力,随时随地在线战斗,打败其他敌人,成为武林高手
4、变身为救世主,在游戏中寻找有骨头的孩子,让他们加入门派,慢慢培养
5、几百种武功应有尽有。镇派绝学,江湖武学,更有绝世神功等着有缘人
6、不同阵营立场的选择会决定着故事的不同发展方向,一共有着超多的结局等你解锁
7、化身救世主,在世界各地寻找根骨奇佳的孩子,带入门派进行培养
小编评价
1、以武侠为题材打造的模拟经营类型的游戏,模拟江湖重现原汁原味的江湖,剧情内容丰富,有不同的发展路线,招募各种弟子,经营你自己的江湖门派
2、同时游戏是竖屏设计非常方便解放你的双手,只要单手就可以进行操控
3、有一说一,PC端其实可以无限期延后。毕竟我们认识到模拟江湖基本是在手机上玩,而且看现在的开发进度来说,优化的地方还挺多
4、这里为玩家们准备了数个知名武林地图场景,自由度很高,地图边界任你前去探索,还能有各个门派等你前去拜访,随时挑选出适合自己的门派哟。各种游戏福利即将来袭,小伙伴们是否已经做好了准备了呢,快来这里畅玩下这个版本吧