各种随机事件,数百个独特的神器,多种技能组合,几十种不同的技能。
百万随机装备,相互配合,多样选择的可能性。
开发家园,招募英雄,城市攻略,选择神器,挑战强敌,竞技训练。
游戏攻略
选王之剑的财富之路、全是干货!!!
不知各位有没有投资经验,选王里的期货 是不会崩盘的,也不存在跌了被套牢。意味着投资稳赚不赔
同时 选王之剑是单价游戏,这也意味着其背后没有股民情绪这种东西存在,价格波动完全随机。 所以诸王们也切不可投入情绪,理性投资
不多哔哔、进入正题,
一、理财金句
1 、不可追涨杀跌 (盲目听信市场调查)
2、不可高位盘盘 (价格高因为涨势买入)
3、不可竭泽而渔 (钱用光了,没法理财)
二、价格区间
(越到边值越难更进一步 所以见好就收)
①黄金:380~660
波动小,节奏缓
投资建议:
流动资金>20w
低于450买入、高于500卖出
②香米 36~48
波动极小,节奏极缓
投资建议 :
流动资金>30w
低于42买入 、高于45卖出
(米尽可能别碰,可能受选王的市场监管价格太稳了)
③茶叶37~126
波动大、节奏快
投资建议:
流动资金>5w
低于65买入、高于95卖出
(可以憋到100多有升值空间,跌破90果断出)
流动资金>20w
低于75买入、高于100卖出
④书籍 37~170
波动极大、节奏极快
投资建议
流动资金>0w
低于70买入、高于100卖出
(见好就收、转下一个商品,涨也不卖跌也不买 何年何月才有收入)
⑤名酒 47~126
波动较大,节奏快
投资建议
流动资金>3w
低于60买入,高于95卖出
(波动有时候比较慢需要一点点耐心)
流动资金>10w
低于70买入,高于100卖出
⑥香料37~156
波动极大、节奏快
投资建议
流动资金>0w
低于60买入,高于100卖出
(香料价格经常居80~120的高位,别被迷惑)
流动资金>20w
低于70买入、高于100卖出
②矿石47~126
波动中等、节奏较缓
投资建议
流动资金>5w
低于67买入、高于95卖出
⑧药品76~126
波动小、节奏较缓
投资建议
流动资金>2w
低于85买入、高于95卖出
(为什么要求资金那么低呢,因为这家伙稳定能涨到100多,没别的买就选它很稳)
⑨首饰56~177
波动极大,节奏快
投资建议
流动资金>0w
低于70买入、高于100卖出
(首饰经常到低位,高位不常见)
⑩盔甲47~177
波动极大,节奏快
投资建议
流动资金>0w
低于80买入、高于110卖出
(盔甲经常到高位,低位不常见)
⑩①、武器56~177
波动极大,节奏极快
投资建议
流动资金>0w
低于70买入、高于100卖出
(武器跟首饰、盔甲的特性融合了有高有低且节奏更快)
附图:目前选王个人账户加上期货价值80w
三、最后的终告
1、 切不可贪小便宜吃大亏,利用好“复利”的作用,才是选王理财的根本。而不是到了抛出线还眼巴巴看着舍不得出,希望再涨一点点。到了买入线、希望再跌一点点、
这是愚~昧~的~!!!
(超大声)
注:不懂复利什么意思,问度娘
2、我给的价格区间 ,是大量的投资经验所汇集而成的 非绝对值 !!! 是为了给新手避坑,生搬硬套都能日入10w,放心食用!我的投资原则是百分之20%的利润就可拋!
3、按诸王们,国库的金币量 可以适当调整一点点。 比如我的建议是70以下买入,有一位王十分富有 (例如本人) 就直接80买入了。 因为我可以把全部期货包括黄金都可以买空,所以利润少一点无所谓了! 有的王穷的叮当响,买个面包、招兵、城市神器都买不起,都要算账?不会是屏幕前的你吧。 那实在没办法,我给的建议是60,可以再等等到56再买入
游戏特色
1、全新的游戏章节,所有的冒险都很有意思,等候玩家一一解锁
2、罗格利特+放置训练+像素即时团战+斜线世界+RPG组合游戏
3、几十个英雄,从漂亮的美少女到全副武装的士兵,每个人都有自己独特的能力
4、战场最多容纳敌我各20位角色,即便队伍总数超过了20人,但能上场的也就这么多。敌方也是如此,因此如果遇到敌人数量超过20个,就需要打若干个对局,直到完全消灭为止(或者被消灭)
5、游戏是由RM引擎制作的,所以在场景等方面也就不必抱有太多期待啦,不过游戏的角色立绘是真的不错。福瑞、萝莉、正太,各种萌系属性也是应有尽有,并且角色在看板的时触碰还有日语配音,可谓是诚意满满
6、游戏除了提供了从简单到史诗的多种难度外,也包含了酒馆、竞技场、每日挑战等多种模式。酒馆和竞技场是每小时刷新一次,而每日挑战则就是每天一次。此外还有无尽模式,可以在大地图上进行征战
小编评价
1、中毒问题。目前个人发现的中毒解法只有boss掉的药剂,一个boss掉一个
2、在这款游戏内你可以体验到很多精彩的挑战玩法和内容,还有很多新奇的模式推出,绝对不会让你失望,里面的角色非常的丰富,喜欢的话快来下载这款选王之剑进行体验吧
3、这样的方式可以说比较巧妙地结合了游戏本身的养成与战斗玩法,对战斗系统来说,基本所有的游戏都是设定战斗胜利能获得战利品。而选王之剑却有些别出心裁地选择了凯旋胜利之后的收益,有点打完胜仗犒赏的感觉。而传统的养成,我们也不难发现,其实就侧重于建筑的等级提升与功能的解锁,游戏在这样的基础上,将养成的主城分为多个部分。最有特色的向占卜,能占卜运势,以塔罗牌的形式展现。遗憾的是,这样的展现形式并不能直接对游戏的战斗做出一定的增益减益效果,同时占卜也可以获取运气,游戏中甚至还开设了运气商城,将这样一个欧皇专属的设定具象化,也是颇为有趣的
4、游戏的探索机制,融合了时下比较火爆的Rogue游戏类型,探索分为城池、休息、宝箱、随机事件、战斗等多个模块。在城池中进行多项操作,但美中不足的是,现行版本估计还没对跑商这样一个探索的新方式进行开发,如果可以不妨尝试一下跑商的设定,不同城市的物价不一样,买卖赚钱。休息主要可以回复血量,便于战斗的续航。宝箱分为普通宝箱、天使宝箱和恶魔宝箱三种,普通宝箱可以开出来随机道具,天使宝箱能开出来神器,战斗中能造成更强的效果,恶魔宝箱则是诅咒,削弱自身能力或者增强对手能力
5、还有,在选王之剑中,我们不难发现资源管理的特点,部队的行军需要消耗军粮,军粮是有限制的。但是,可以随着不断的探索,获取军粮,休息的设定显得和哈利波特:魔法觉醒有些相像,能回复生命,也能获取相应的军粮。而让游戏一眼就能被断定为Rogue的莫过于游戏本身的格子移动机制了,选王之剑采用的是梭形的探索结构,第一层选择了某个位置,第二层只能朝该位置正上方的格子及左右共三个格子探索,其他的格子处于不可探索的状态