玩法机制
玩家们可以组建一套3人防守阵容或者进攻阵容来挑战更高名次的玩家,来获得更高的排名和积分(战斗为自动进行)。玩家获得的排名和积分越高,就可以获得越多的奖励。
玩法技巧
由于PVP玩法的战斗模式是采用自动战斗,因此AI会毫不犹豫的将自己的手牌能用的都用上,因此玩家需要考虑将自己的阵容调节成两坦一辅或是三坦的极限防守阵容或是两攻一坦甚至三攻的极限进攻阵容,这样就可以使得AI能够更好地打出手牌了。
奖励机制
游戏中玩家获胜会获得相应的货币和积分,货币可以来兑换各种道具,而积分则会根据排名情况每日分发日常的奖励,而赛季结束还会有相应的赛季结算奖励。
游戏攻略
斩击:最基础的斩击卡,斩击词汇(可以受到斩击精通加成)。伤害倍率低且不可强化,但是0费和湮灭是两条强者词汇,用来压缩卡组非常合适,是战斗牌当中少有的功能牌(压缩卡组效果非常强力)。综合评级5星(满5星)
强化斩击:前期可用的斩击卡,斩击词汇(可以受到斩击精通加成)。没有任何特效,伤害倍率标准。(初始1.0)中期开始几乎不会进构筑的卡。综合评级1星。(满5星)
背刺:0费是强者词汇,先发锦上添花,自带冷却5效果可用用来压缩牌库,但是大部分时候不如直接湮灭来的简单有效,初期倍率低于斩击,强化后高于斩击,用于第一回合打爆发伤害和压缩牌库,能进不少构筑。综合评级4星。(满5星)
亢奋:简单粗暴的临时攻击增幅,属于功能性卡牌,冷却5可以一定程度上压缩牌库,在打特定敌人时有亮眼表现(比如某个需要叠攻击增幅克制机制的机器人)。卡牌成长属性高,0费灵活,是经常进构筑的卡。综合评级4星(满5星)。
灵犀斩:暴击收益的斩击牌,斩击词汇(可以受到斩击精通加成)。伤害倍率标准(初始1.0),暴击有额外收益,适用于前中期过渡和少量暴击卡组。部分有额外暴击的角色(比如诺)相性良好,前中期和大部分攻击型角色相性一般。综合评级2星(满5星)。
亚纳尔斩:高费用的斩击牌,斩击词汇(可以受到斩击精通加成)。伤害倍率高,但是3费是硬伤,战斗牌很难减费,使得这张卡很笨重,经常卡手打不出去。正常有3费都可以打出3张攻击牌拿终结技了。正常构筑几乎不会考虑这张牌。综合评级1星(满5星)。
猛力斩击:新手期送的斩击牌,斩击词汇(可以受到斩击精通加成)。伤害倍率低且不可强化,但凡有其他卡都不会去多看他一眼,可以无脑分解。从未见过这张卡进任何构筑。综合评级0星(满5星)。
重斩:上限较高的0费斩击卡,斩击词汇(可以受到斩击精通加成)。伤害倍率高,触发条件苛刻,还自带冷却,除了极端构筑打特定敌人,几乎不会想到让它进构筑。综合评级1星(满5星)。
暗影步:功能性卡牌,有着不俗的上限,和各类伤痕流有着不错的配合,特定角色可以用来提升输出,属于冷门卡。伤痕流卡位比较紧张,也很少满编这张卡。和部分有丢弃时特效的卡有着不错的联动性,但是发挥不稳定,即使打出丢弃特效收益也很有限。综合评级3星(满5星)。
重现:高贵的金卡,艾尔莎必带——让一刀99999再结算一次,快乐成双!绯后保留且减费,可以压缩卡组并且使用灵活。在常规构筑里属于百搭卡,压缩牌库,增加爆发伤害,触发终结技都很方便。绯阶之后可入一切构筑下限高上限也高。综合评级5星(满5星)
熟练背摔:攻击系敢叫板能量系的底气所在!叠伤的机制赋予了可怕的上限,配合过牌和重现能够实现一卡伤害爆炸!初始伤害倍率低,随着不断的打出伤害越来越高,是背摔流的核心卡,也是所有战斗系卡牌中最值得投资的卡牌。综合评级5星(满5星)。
迎击:反制收益的战斗卡,不触发迎击伤害倍率低,触发后伤害加倍,高于其他1费战斗卡。然而这多出的一点倍率并不足以让它进入构筑——且不说反制不能每次都触发,通用卡更需要功能性和联动性,在这两者上迎击表现很差,注定成不了热门卡。综合评级2星(满5星)。
狂斩:有利有弊的斩击卡,上限高,斩击词汇(可以受到斩击精通加成)。自身伤害倍率高,多段伤害额外加分,洗伤痕使得它不能进入常规构筑。在特殊构筑伤痕流中表现优异,故而属于特化构筑使用的卡。综合评级3星(满5星)。
回旋斩:2费卡牌直接打出会很亏,伤害倍率在2费中属于低,特效是有其他卡牌被丢弃时减费。然而实际使用的时候,纵然是0费150%初始倍率,都算不上多亮眼。而且弃牌都有不稳定性,能打出联动的概率低,纵使打出来收益也不算特别高,个人认为这张卡设计的过于保守,很难进常规构筑。综合评级2星(满5星)。
伤之刃:伤痕流的核心,在不触发特效的时候伤害倍率标准(初始1.0)手中有伤痕的时候会有额外伤害,在特殊构筑伤痕流中表现优异。然而上限比不上背摔,伤痕流本身存在的一些小瑕疵(手牌有上限,伤痕过多会爆牌)也让它丢一些评分。综合评级4星(满5星)。
共振:高贵的金卡,0费是强者词汇,给一张0费牌能够帮助在当前回合高效触发终结技,然而缺点是给的战斗牌不可控制,如果拿到的是奇奇怪怪东西会污染牌库。故而这张牌属于上限高下限低的类型,常规构筑每一个卡位都很重要,携带它的构筑很少。总共评级3星(满5星)。
剑盾猛击:伤害倍率低,可以和防御卡联动,上限比较高,但是实际操作的时候每一回合的操作都很复杂——打出剑盾猛击的回合,你不一定有防御牌,即使你有防御牌,敌人的意图不一定是攻击……故而这种联动看着很美但是实用性不高。结合收益和稳定性,使得它很少出现在构筑当中。综合评级2星(满5星)。
粉碎:不触发特效初始倍率低,触发破盾特效有两倍伤害。然而这张牌在实际战斗中几乎没有用武之地——目前敌人的机制,如果防御叠盾,盾的数值是非常大的,光靠这一张粉碎并不能有效清除。而且敌人防御的时机很少,综而这张卡收益很低,几乎不会进构筑。综合评级1星(满5星)。
囚笼:给战斗系设计的减伤牌,设计很保守,我从未见过有人使用这张卡!综合评级1星(满5星)给1星而不是0星是因为这张卡是战斗系仅有的减伤。未来这张卡或许会有有用武之地。
狂化斩击:暴击收益的伤害卡,斩击词汇(可以受到斩击精通加成),初始伤害较高。目前只有诺才会使用它,在诺拿到专属装备后,这张卡可以担当输出的核心。对于其他角色而言收益一般而且暴击叠加伤害速度慢,不推荐使用。和诺相性非常好——诺自带超高的暴击率,每回合白嫖最多6张黑刺,大招可以暴击6次,使得一回合就能叠加十多层暴击,特殊的机制让这张卡快速增伤。综合评级3星(满5星)不是它不强是通用性不高扣了不少分。
狂风斩击:暴击收益的斩击牌,斩击词汇(可以受到斩击精通加成),不触发特效初始伤害倍率偏低。除了诺以外你很难期待其他角色的暴击率,如果把这个AOE当做添头,勉强可以接受,新手在缺卡的时候可以考虑这张牌补卡位,卡多了可以对它视而不见。综合评级1星(满5星).
弱点斩击:附加额外暴击率的斩击牌,斩击词汇(可以受到斩击精通加成)初始伤害倍率偏低,优点在于成长高,多用于构筑补位。成型的流派中没有它的用武之地,新手期属性值偏低都是它的缺点,适用于2队3队输出补卡位用。综合评级3星(满5星)。
处刑:残血收割的伤害牌,不触发额外伤害时伤害倍率低,触发额外伤害条件很苛刻,全程触发覆盖率低,使得这张卡表现很差,很少看见它进构筑。综合评级1星(满5星)
先制斩击:先制收益的斩击,斩击词汇(可以受到斩击精通加成)。不触发特效伤害倍率偏低,先制触发覆盖率在正常构筑中约为80%,触发先制收益尚可。但是该牌和其他卡牌联动性差,也没有上限可言,横向对比弱点斩击评级略高,同样多用作2,3队的输出卡位补全,不能承担1队核心输出卡的重任。综合评级3星(满5星)。
绝境斩击:背水额外收益的斩击牌,斩击词汇(可以受到斩击精通加成),伤害倍率偏高。背水是弱者词汇,除了律子没有哪个战斗系角色会多看它一眼,然而律子并不需要这张2费卡——即使能降低到1费。同样背水收益的攻击牌,可以降低至0费的崩坏更适合她。综上这张卡也没有什么用武之地。综合评级1星(满5星)。
鲁莽斩击:使用时会将一张伤痕加入手牌,本身是斩击词缀(可以受到斩击精通加成),伤害倍率高。使用中横向对比狂斩,伤害有所不足但是使用时更为灵活——在伤痕流中相比狂斩可以即时过牌,也可以配合包扎将伤痕变成护盾,从而实现攻防一体。综合评级4星(满5星)。
斩击精通:高贵的金卡,斩击流的核心卡之一,当前回合所有斩击牌暴击,可以打出不俗的一波爆发伤害,配合0费实现双终结,能在一回合打出成吨的伤害。然而自身的冷却5极大程度限制了它的发挥,有冷却和没冷却强度实在是差的有点多。故而这张卡最终表现只能说差强人意,综合评级3星(满5星)。
精确斩击:又一张暴击收益的斩击牌,斩击词汇(可以受到斩击精通加成),基础伤害偏高。特效触发收益不错,但是目前各大角色暴击都不稳定,即使是诺在双暴击强化的状态下,也无法保证连续两张牌暴击——所以这特效就像水中月,可望不可即。好在该卡初始伤害180偏高,即使没有特效作为2,3队替补卡也还算合格,偶尔触发双暴击0费打出也能愉快一年之久!综合评价2星(满5星)。
崩坏:背水收益的攻击牌,不触发特效基础伤害低,触发背水后减低至0费。0费是有名的强者词汇,然而目前和背水有关的攻击角色只有律子,从而极大程度限制了这张卡的通用性——即使是律子,这张卡也只是备选达不到必选的程度,然而如果律子当做2队主C的话,这张卡是足以进构筑的,强度有一定的保障。综合评级3星(满5星)。
万能兵装:弃牌思路的核心卡之一,配合弃牌特效的卡,可以实现1卡抵3卡的效果。额外的伤害,护盾,回费用,统统都可以实现。使用起来极为灵活,上限也不低。缺点就是,在缺乏大量过牌的卡组当中,不可能携带过多弃牌特效的卡牌,从而这张卡打出联动特效的概率不高。然而灵活多变的用法和高上限以及不低的下限依然决定了这是一张好卡。综合评级:4星(满5星)。
游戏福利
开服活动:588张盲盒券、80000水滴、限定时装,完成任务免费得!
内容实装:全新角色加入,26位异能少女等你搭配!并开放大量支线内容,及“时装”系统。
玩法调整:调整了突发事件、分站赛、异界讨伐、空无之域、海选等玩法。
游戏特色
1、玩家将在开放的地图中自由探索,遭遇各具特色的敌人、丰富的随机事件,采用不同的战斗风格和策略,每次闯关都是截然不同的体验
2、卡牌游戏当然是需要养成的了,也就是里面的角色养成了,在之后角色还能够进行转职,不同的角色游戏体验
3、高度表现力的二次元画面,给你带来沉浸式的游戏体感
4、将背景设定在高科技的未来,繁华的世界,恢弘的建筑令人向往
5、游戏有着非常出色的极致画面,二次元的动漫人物角色,感受最精彩的卡牌对决
小编评价
1、游戏采取的是经典的二次元的画风,玩家在游戏中可以选择自己喜欢的角色,需要进行策略组队来获取回合制游戏的胜利
2、另外,看上去送了你很多,结果把角色和高阶牌的出率大大调低,人家根本不亏
3、这款游戏也将登录日服,在日服你可以玩到和国服完全不同的体验,来试试吧
4、几率大:“游戏的主要玩法还是类似于DBG玩法,通过防御,攻击,还有一系列的技能,强化自己,进行闯关。游戏创新性还是很好的。”