自黑胡子突破以来,水雷系被版本压制,长期处于尴尬地位。但即便是水雷系最暗无天日的时代,仍有很多玩家矢志不渝地等待破晓。近期,随着突破甚平进化为完全体,以及白星年底压轴突破,水系在游戏中有了非常明显的起色。或许水雷还谈不上崛起,但至少水系已经先行一步。本期攻略,就来聚焦水雷系的奠基人,完全体甚平的进化情况吧。
1、人物概况
甚平的三围成长数据在游戏中一直是超品阶的存在,突破后更成为仅次于突破杰克斯的属性怪物。而且相对于有明显短板的突破杰克斯(智力成长仅为5.25),突破甚平是游戏中极少见的、没有显著缺点的人物,虽然最高的力量成长并没有达到傲视群雄的地步,但作为智力型人物,其最低的敏捷成长也达到了10.60,这就堪称是恐怖了。
极高的三围成长赋予突破甚平得天独厚的基础属性优势,当年官方给予甚平的宣传就是“法系肉盾”,虽然不是防御套装,但突破甚平的基础防御力和生存能力相当优秀。而且甚平突破后厨房料理的计算标准也仍是S,换言之,突破甚平的厨房培养也占据成本优势。大家应该都清楚,在目前的版本中,是否拥有厨房强化,是人物能否质变的重要参考指标之一。
2、非完全体的战术作用和缺陷分析
依照惯例,我们在探讨完全体甚平之前,先来回顾下突破甚平的技能体系。为了更加直观,我们将其技能体系简单总结为以下5个方面:
水系核心
突破甚平的水系核心作用主要体现两方面。
首先,突破技附加的水之盾,当全队任意1人(并非仅限于突破甚平)对敌方任意1人造成水系伤害时,就能够为随机1名队友附加持续5秒的霸体和50%减伤效果。实际上是在强化生存的基础上提升全队的技能稳定性。
其次,突破甚平的所有主动技能都能够附加水系伤害,其本身就是个高频水系触发器,不仅可以触发突破青雉的两棘矛,也能触发自己的突破技形成连续不断的水之盾效果。
甚平的突破技与青雉的突破技合并而成为水系最核心的被动效果源头,而且其本身也都有高频触发的设定,二者合璧时形成强力攻控体系,且对能量的依赖度也不高。
缺陷:水之盾虽是被动效果,但却依赖于主动释放的技能进行触发,换言之,一旦出现技能链连接不顺的情况,则其核心作用将无从体现。
雷系核心
突破甚平的雷系核心作用也体现为两个方面。
首先,与水系核心作用类似,当全队任意1人对敌方任意1人造成雷系伤害时,突破技的水之盾会为随机1名队友立刻回复3.5%最大生命值的血量。
其次,突破甚平的一、三技能都可以附加浸湿标记,能够增幅雷系伤害。在最初突破奈美和青雉的水雷1.0时代,这曾是非常重要的增幅机制。
缺陷:首先,与水系类似,甚平突破技的持续时间确实是天生短板。其次,水之盾的治疗目标是随机的,实战中就可能出现有人濒死没人救,有人满血却连续治疗的尴尬。
主动控制
突破甚平有多重控制效果,例如一技能的眩晕、二技能的嘲讽、三技能的击倒。与四技能反制击倒只需被动触发不同,前述控制效果需要主动施放。
缺陷:经常的应该都明白“被动王道”的道理,主动施放的控制效果,无关效果本身,首先要保证突破甚平没有落入控制陷阱,而后才能稳定发挥控制作用。另外,控制效果对霸体的抗性也是当今所有辅控人物需要面临的难题。
被动反制
相对于需要主动施放的眩晕等控制,四技能的反制击倒是纯粹的被动效果,在实战中的稳定性要远胜于前者。当遭遇到眩晕、石化或冰冻控制时,突破甚平都能立即对敌方全体进行反制击倒。这种独特的设计让突破甚平在与控制类角色的对抗中占据了先天上的优势,也是干扰敌方技能链的重要手段。
缺陷:突破甚平的反制击并不区分目标,而是针对敌方全体的效果,理论上当黑胡子施放突破技的时候,突破甚平同样可以借势击倒突破多弗拉门戈和突破汉库珂之类。但法术核心队伍横行许久,却从未听说有所谓“突破甚平克制突破黑胡子”。
攻防一体
前文说过,突破甚平拥有足堪骄傲的基础防御能力,而且突破技中还有对生存能力的继续强化,以及二技能的自疗设定。但除此之外,突破甚平更广为人知的是其在七武海战斗中表现出来的强大输出能力。高配突破甚平的大招拥有不亚于主力输出的爆发力和杀伤力,在大佬手中的突破甚平完全可以当输出来用,这与普通玩家手中的甚平有本质区别。
缺陷:“高配”一词已足以说明问题,突破甚平并非纯粹伤害俱乐部会员。输出三要素“穿攻暴”中,穿透可以依靠洗练、珠宝和晶石共鸣来提升,而无关觉醒与专属,暴击仅用于提升暴击概率,略低一些也无伤大雅,但唯独攻击力,需要依赖于提升专属等级来提升,这是低配人物很难向大佬看齐的核心差距。特别是甚平专属对攻击力的提升幅度并不算大,低配时的攻击力尤其有限,即便是同样带穿透共鸣,低配突破甚平也无法打出大佬级别的表现。
3、完全体进化
甚平专属珠宝的来源同杰克斯、黄猿之类相同,均为依靠专属珠宝兑换券换取。很多攻略倾向于认为2次指针活动抽满1500指针即可,但根据笔者一年多来每个月都抽满1500次指针的经验,每次获得40张左右的专属珠宝兑换券相对比较常见(包含活动赠送的21券),2次活动攒够108张专属珠宝兑换券的概率很低,不过3次活动则会有一定量富余。
同其他人物类似,甚平进化为完全体之后,专属宝石带来的提升也分为以下3个部分。
属性提升
属性提升主要是指攻击力提升和防御力提升。虽然在防止敌人吃伤害换能量方面,压制能量获取确有可取之处,但在如今的强减能环境中,此项设定的战术重要性无疑是较低的。
前文已经说过,突破甚平的攻防能力都是比较突出的。攻击力方面,由于甚平专属装备对攻击力的提升较为有限,因而专属珠宝10%的提升虽然绝对值不太高,但意义却很不一般。而在防御方面,突破甚平并不以生命值见长,因而专属珠宝提升的幅度也相对较低,但是对于高端局常常需要选择穿透共鸣的突破甚平来说,这些防御补益可以在一定程度上给予其更宽松的生存环境,更有利于展现自身价值。
总的来说,与白胡子等完全体人物横向对比,甚平专属珠宝附加攻防属性的优势并不明显,但若是在进化前后进行纵向对比,完全体甚平的生存和输出能力均有长足进步。很多人说看不懂甚平专属珠宝,其实对于基础属性的提升也不应视而不见,完全体甚平如今能够立足主流战场,与专属珠宝对其攻防数据,尤其是生存能力的提升显然是分不开的。
治疗选择性
4级专属珠宝附带的技能效果。本质上是解决了水之盾受雷系激发后的治疗随机性问题,让治疗的实用性更强。但由于雷系积贫积弱,因此目前还缺乏实质的意义。
海洋标记与嘲讽效果
5级专属珠宝附带的效果。完全体甚平每隔15秒被动获得海洋标记,并主动强化接下来的1次普通攻击,附加对敌方能量最高的目标持续5秒的嘲讽效果。
海洋标记的作用实际上就是额外提供一个具有指向性的嘲讽控制,实战能发挥出类似禁锢的作用,但在战术价值上不如后者。这里需要重点解释的是技能说明中额外注明的“若对沉默效果免疫则可释放技能”。
与启航中大多数控制机制不同,嘲讽可以被视为是复合型的控制效果,即:
嘲讽=锁定攻击目标+沉默
锁定攻击目标很容易理解,这也是大多数游戏中嘲讽的常规效果之一。但是因为嘲讽同时还包含沉默效果,所以受到嘲讽的目标就仅能使用普攻来进行攻击特定目标。在乔兹的时代,这就是嘲讽的全部。但是到了新时代,出现了能够解除或免疫沉默的新情况,嘲讽效果的两个层面于是出现了不同步。表现在实战中,也即所谓“若对沉默效果免疫则可释放技能”。换句话说,如果嘲讽中附带的沉默效果被解除了,不过锁定攻击目标的效果还在。但是由于现在人物的技能普遍都是范围技或干脆就是AOE,因此在沉默被解除后,是否锁定攻击目标也就不再重要了。
4、综合分析
整体而言,甚平专属珠宝对其实战能力的提升并不如黄猿或赤犬之类显眼。雷系治疗效果只是为未来保留了水雷系的潜在可能性,而海洋标记的嘲讽也仅是进一步强化了突破甚平的控制力。
但是,无可否认的是,完全体甚平确实借助5级专属珠宝和白星的突破重新回到了主流视野。虽然珠宝附加的技能效果并未出彩,但其对甚平基础攻防数据的强化却是实实在在的。反过来说,即便白星突破后带起了水系崛起的契机,没有专属珠宝的甚平能否跟得上这波直通车也还很难说。
最近一周,水系阵容开始风行,除了官方推荐的搭配之外,白胡子与水系的组合也被玩家期待。白胡子确实一定程度上弥补了水系强控有余而输出不足的问题,但是白胡子面对突破多弗拉门戈常常会陷入苦战。根据笔者近期的测试,完全体甚平或者可以考虑与突破大熊以及蔓谢丽的组合。
这里突破大熊与蔓谢丽一同构建减能控制体系,前者还拥有一手大招输出的绝技,而后者则能够大大提升队伍的持续作战能力,弥补水系越打控制力越低的短板。但这套阵容绝非万能,实战中苦手很多,笔者在这里提出来,更多是抛砖引玉,启发大家开展更多的战术试验。
水系阵容的痼疾有三,第一,输出不力,第二,对能量的控制也不是水系的强项。实战中一旦控制链出现微小断档,就可能会引发敌方的全面反击狂潮。若是在水系的强控体系中加入对敌方能量的限制,则会是近乎完美的控制体系。实际上,最佳选择或许是克拉松。克拉松保护完全体青雉不受减能影响,而完全体青雉则通过带穿透共鸣来强化输出。
至于第三点,则是水系惧怕突破多弗拉门戈,后者的魅惑和幻象会严重降低水系控制效率,并放大本来就薄弱的输出短板。与克拉松比起来,笔者实际上更期待未来水系与布玲的搭配,由于布玲不仅能够治疗,还能大概率免疫魅惑,甚至还能催动己方敏捷型人物开大,可以说是一举解决了治疗、魅惑和输出的三大难题。但布玲登场时日未久,暂时这种可能性仍只能停留在战术板上,实战效果尚不可知。
5、结束语
在启航游戏中,汉库克与甚平一直保持超然地位,从某种意义上来说,二者的保值能力是其余人物很难媲美的。这也是为什么尽管甚平以及水系长期处于低谷,但依然有很多玩家坚信水系必然有春天的原因。只要突破盛典中的甚平碎片依然维持在400或500钻的高位,就意味着甚平依然保留着无限可能性。甚平的专属珠宝确实有些让人摸不到头脑,但是,一方面,作为水雷系核心,专属珠宝附加的效果为水雷预留了潜力空间。另一方面,完全体甚平确实重新回到了主流竞争舞台,对于很多水系的忠实拥趸而言,这就够了。
游戏攻略
海战核心 战船全面解析
【战船的分级】
首先我们基本都清楚的是,战船分为四种品质:SSR、SR、R、N;如果从中文来描述的话,这四个等级我们可以理解为:特级超稀有、超稀有、稀有、普通。
下面我们来看看目前已登场的战船的外观:
SSR:(1艘)红色势力号(中程攻击战船、下列船只简称中程或近、远程)
SR:(3艘)千里阳光号(远程)、马戏蓬号(中程)、方舟箴言(近程)
R:(1艘)前进梅丽号(远程)
N:(6艘)一般海盗船.近(近程)、一般海盗船.中(中程)、一般海盗船.远(远程)、一般海军船.近(近程)、一般海军船.中(中程)、一般海盗船.远(远程)
从外观图可以看出,和人物基本一样,是十分贴合原著的样式。而且在航海白刃战的时候也比较有船战的质感,能让玩家在游戏过程中有一定的代入感。
【战船的制作】
船只有分级,也就是说制作的过程肯定有区别。船只的制作一直的每个玩家的噩梦,所谓“欧皇”、“非酋”的称呼在这过程中得到了充分的体现。到底哪种搭配更容易制作高等级的战船,官方一直没公布这个“配方”;因此这种未知的随机性更是让人抓破头脑,“欧皇”们可能使用四项1000左右的材料就能出SSR战船,“非酋”们每次使用四项9000满值的材料都只是制作出来“红绿蓝”的涂装。
下面笔者简单列举一下各类船只制作的所需时间和加速材料。
从上图可以看出,船只制作时间和所花费的钻石是一比一的比例的,也就是一分钟一钻;我们也看到,快速造船券与制作时间在SR等级以上也是一比一的比例,但是在R级以下,只要加速都是花费1张加速券,因此笔者建议,加速券要尽可能使用在SR以上的船只加速,这样才更有性价比,毕竟在加速的选择时,玩家们可以自行选择使用快速造船券或者是钻石,当然土豪玩家们随意。
【战船的技能】
一、船只技能
在制造出来船只后,我们都能发现,每个船只都有各自的技能,笔者暂且将它们分为两类:船只战斗技能、船只(SR和SR以上级别)专属技能。每条船的战斗技能都是不一样的,即便是最低级别的N船,近中远三种船只的战斗技能都是各不相同,各有特色,同为N级的海军、海盗船的战斗技能是一致的,只有近中远之分,下面笔者列举一张图,大家可以参看一下各艘船的不同技能,由于篇幅缘故,笔者不列举N级战船的技能,各位可以自行在制造期间查看:
从上图可以看出,船只的战斗技能都拥有各自海盗团的特色,如方舟箴言是“雷神”艾尼路的专属船只,落雷的技能很贴合原著;马戏蓬号是“小丑”巴基的专属船只,特制的炮弹也对应了船长的招式;千里阳光号和前进梅丽号都是主角“草帽一伙”的专属船只,激光炮和火鸟都是特色招数,当然激光炮改为“风来炮”是不是更贴合原著呢?这个见仁见智了;红色势力号是“四皇红发”杰克斯的专属船只,虽然没有在原著露脸过战斗,但贴合船长的“大剑豪”的特征也是有一定的合理性。
【战船的用途】
战船的基本信息,在上面笔者已经比较系统的介绍了,接下来咱们聊聊船的具体用途:
1、战斗加成
上面大体有聊到,本方船只的船员技能能在双方对战中直接加成到本方上场的角色身上,形成额外的附加属性,船只的品质越高,属性加成肯定越高,这个毋容置疑;除了普通的船员技能加成外,SR品质的船只还会有专属技能的加成,能够给全队提供额外的提升,在此不再细谈了。
2、航海贸易
新的大海战模式,航海贸易(下面简称跑商)是一个重大的革新,也是的亮点之一,无数人每日沉迷在此无法自拔。每条战船会根据各自的品质不同、星级不同而拥有不同的耐久性、属性、补给、载重以及战斗力。对于跑商来说,船只的补给和载重是重点选择,补给越高代表航行的行动力数值越高,这样不用来回切换补充补给;载重值越高代表每轮跑商过程中,船只装载的货物越多,每轮跑商的交易量和交易额也相应提高。在前期,注重跑商的玩家在船只的选择上就要分好主次,诚然SSR品质的船只拥有高数值的船员属性加成,但鉴于SSR与SR品质的船只较难达到5星,因此前期选择低品质的船只作为跑商主力并不是一个坏的选择。因为就补给和载重而言,SR品质的补给载重和N品质的相同,均为50,而SSR品质的则能提高至70;因此SSR战船起码要达到3星以上、SR战船要达到5星,才能在补给和载重方面与N品质战船相同;所以前期选择N品质战船作为跑商主力,并不是一个差的选择,甚至R品质的前进梅丽号也是很快能5星成型的战船,因为航海中并没有限制航行的船只是否是相同的船只,所以同时使用三艘相同的N品质船只或者R品质船只都是可行的;在后面阶段,玩家们的SSR船只在储备重铸材料的过程中,相信也会有不少五星SSR船只,都用来跑商的话,那么每次载重量就能达到210了,这时的跑商才是目前阶段的极限式盈利。
3、航海探索
其实航海探索是跑商的前提,没有探索,就没法发现更多的岛屿,而没有岛屿就没法运载更多的热门货物来回贸易,因此每天的5次探索显得必不可少。根据船只的品质与星级的不同,能通关的探索关卡也不尽相同,疯狂模式的探索要求至少有一艘5五星战船才容易通关,不然船只的硬度与耐久度经受不起疯狂模式的打击;同时,在探索的过程中也会有不少的材料和道具获取,通关更有造船材料盒,因此每天的探索笔者建议一定要完成,提供一点众所周知的小窍门,在探索中与其他战船对战期间,若本方有残血的船只,更容易进入白刃战,获得对战的胜利,相信很多人都发现了这个情况了。
游戏福利
VIP等级 所需RMB
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VIP7500
VIP8700
VIP91000
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VIP125000
VIP138000
VIP1415000
VIP1530000
游戏特色
1、奇遇:在章节副本中我们可能遇到随机触发的奇遇事件,一般是战斗、招募伙伴和发现宝箱等奇遇
2、海盗团养成:召集部下 运筹帷幄
3、极酷、极爽,随时随地收获不一样的船长乐趣
4、各种丰富的战斗玩法带给你更加华丽爽快的视觉体验,还有新的冒险故事即将起航
5、惟妙惟肖的经典角色,触及玩家的昔日回忆
小编评价
1、航海王启航小米版作为首款获得ONE PIECE动画官方授权的冒险RPG游戏,使用日本人设造型,超一流品质保证。超逼真还原原著,重现经典剧情。原班海贼声优倾情加盟
2、竞速躲岛,火力全开开启航海的无尽征途
3、伙伴羁绊,实力飙升,还可以解锁专属船技,颠覆团战