猎手之王测试服动作RPG大作。这是一个被扭曲颠倒的世界,被邪恶的力量打乱了时空的秩序,主角脱离了原有的世界,进入了扭曲颠倒的童话世界……这个混乱的世界有各种邪恶力量:譬如,糖果屋的巫婆;亚特兰蒂斯;火焰城堡;凶悍的四十大盗军团;爱丽丝仙境中的黑皇后;绿野仙踪里的西方女巫;神灯中的灯神……
游戏福利
上线送金币*500,银币*30000,随机技能石*1,双倍银币卡*3,随机经验药水*10,英魂*10
找到礼包领取,输入兑换码即可领取对应礼包奖励!
游戏攻略
角色攻略都是相通的,因为出装路线是根据角色的武器种类决定的。而对于防具而言,任何防具都可以被任何角色所穿戴。所以掌握一种武器路线的本质就是掌握在这条路线上做武器的同时有哪些装备可以做。掌握了一条路线,就相当于掌握了好几个角色的路线,然后根据每个角色的技能差别做出微调,便掌握了这些角色的玩法。
相应的,路线分偏发育和偏暴毙两种。偏发育路线更像是公式,照着公式走,不会落后大部队,但是能不能领先就说不准了。偏暴毙路线则需要较高的应变能力,在打架的同时做出装备和消耗品
新手刚接触游戏,看了一些视频之后记住了一条路线,就一直按照这条路走。找材料的时候喜欢在一个地方找,一旦关了禁区或者点被人占了就不知道要做什么了。作为发育流,你牺牲了前期一部分打架的时间,那就一定要比暴毙的玩家高出防御和补给。如果你埋头做装备碰到了暴毙玩家,自己的伤害和敌人的伤害差不多,那就说明你落后了。切记前期不要在一个地方一直耗着。上篇攻略介绍了每个区域的物品都是固定的,前期在一个地方找材料找很久找不到那就去别的区找,刚开局不会不可能全部材料都被摸走的,在一个地方一直找不到就放弃,去别的地方效率会更高。
很多暴毙流玩家打到中期,熟练度拉别人一大截,然而并没有药品和装备,攻击力再高也会被消耗死。所以暴毙流不是说看到哪里有声音就去打架,而是有目的的去打架。你要考虑到发出声音的地方能不能做出你需要的武器,能不能吧你身上没有装备的地方武装起来,把现有的装备升级提高防御。如果防御够了,目的地有没有做药品的材料。
当然暴毙流还有一个惊喜的地方,就是收快递。没有什么比光头光脚收到成品头盔鞋更令人开心的事情了。不过也不能吧所有期望都寄托在快递上,别人也不傻,不会一直让你打。在抢到成品之前可以先做绿装用着,有一点防御是一点。
游戏特色
1、马上开黑15杀carry全场MOBA开黑乐趣+真实骑马砍杀动作体验创新组合,你可以化身中世纪骑士冲锋陷阵,一骑当千收割超神15杀,carry全场就是这么轻松
2、不过真的要说一句,bug蛮多的,有出现延迟的问题
3、除了画面,猎手之王本身的战斗机制也极具特色。游戏以冷兵器为主要作战武器,以近战肉搏为主打对战玩法,让玩家充分感受到近战竞技的乐趣与刺激感。在游戏中,玩家可以攀爬建筑、潜伏草丛伺机发动偷袭,还能在过道上设置陷阱,守株待兔。多样的玩法内容,再加上团队机制的引入,玩家甚至可以在游戏中策划一场“引狼入室,瓮中捉鳖”的局部伏击战斗行动
4、策略制胜,是偷袭埋伏,一击制敌,还是全力苟活,避免战斗,一切都在你的选择
5、自由定位英雄,切武器辅助秒变输出
6、因为移动速度慢,比较喜欢刺客和有突进的战斧
7、多种武器战斗切换,招式变幻多端,不同武器的不同技能给你更多选择的同时也带来更多可能性与未知性
小编评价
1、路某人:作为一个吃鸡游戏,它并不能做到平衡,他也不是所谓的不平衡,新人如果入坑的话会比较困难,游戏模式相对单调。。。。另外这个玩意跟骑马与砍杀比起来差的不是一个级别没事老碰瓷,才测试就有一半英雄是要钱的?就连初始模型都是从隔壁猎魂觉醒那边复制过来的你们就不能稍微认真一点吗?另外你如果不充钱的话你自己慢慢磨来的英雄后面的那个有能变颜色和加一些特效,不过那些特效还不如四五年前的页游,简直就五毛钱1斤的感觉。不过他有个优点好上手,操作相对简单比起第一人称的吃鸡来说他这个上手挺快的,像我这种没玩过的差不多玩两到三局就能适应
2、猎手之王测试服是网易出品的冷兵器动作竞技游戏,欧美复古风,场景主题打造的很有影视权利的游戏的感觉,手游可以跨服联机,全程连麦对讲!真人实时突进战斗,体验感非常棒!喜欢多人作战游戏的朋友
3、有些角色需要充钱才能获得,有些需要银币,说实话我看了那需要银币购买的英雄感觉有点呛,差不多一百万才能买!当然如果银币只是用来买英雄的我不会说的,但是它还要用来升级英雄技能的,直接就花完了,还哪里来的银币去攒,去买英雄
4、自由探索广阔空间,风骚走位骑马冲锋,连招组合强力打击
5、这样的画风让我眼前一亮,我是很喜欢古装类服饰的!配合这样的画质与画风,更是让我对这游戏很喜爱