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评分:

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放置奇兵冒险版

解放双手放置类RPG手游
放置奇兵冒险版
  • 版本:1.23.2
  • 类型:角色扮演
  • 系统:安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:637.81 MB
  • 时间:2022/08/12 11:05

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其他版本
游戏简介

在放置奇兵的世界中,英雄有职业和阵营的划分。不同职业、阵营的英雄都有其独一无二的特性,将不同的英雄搭配组成队伍,将发挥不同的战力。在放置奇兵中,充满惊奇与冒险的战役,神秘强大的公会、好友Boss,直插云霄的幻境之塔,这个神秘而未知的世界等待你前来探索。参与到PVP对抗和公会战中更能让你有不一样的体验!我们在此次测试中将开放所有的游戏功能,等待勇士你前来冒险哦!

游戏福利

·新年快乐卡:购买新年快乐卡之后,持续30天,每天都能获得奖励。

·新年礼物:在1月1日当天,鲁特兹会通过邮件给大家新年礼物哦,大家记得上线领取~

·新年新气象:活动期间,可消耗钻石将英雄、皮肤置换成指定的其他英雄和皮肤。每个分类仅限置换一次。

·迎新派对:活动期间,完成先知召唤达标活动和购买超值礼包可获得迎新烟花,烟花达标可邮件获得丰厚奖励。

·礼盒相送:活动期间,在战役挂机有几率掉落新年礼盒和新年大礼盒,礼盒在背包中打开,可随机获得礼盒中的一个物品。掉落截止到1月8日上午8点(UTC/GMT 8)。

游戏攻略

先说些题外话,本人是从事机器学习,数据分析,图像处理方向,坐标东京某IT公司。眩晕流是我妻子在玩这个游戏抽到太多的布利和菲尔德时,我给她出的建议。她的账号是vip5,我的是vip8,ios国际服s66服务器。但本人不玩眩晕流只有她玩。

我为了在和她辩论这个阵容的可行性时可以说服她,于是从理论层面进行了一些分析和模拟。理论上来说,给定两个阵容,每个阵容的所有参数都确定时,那么这两个阵容打架的胜率也是确定的。

最多15回合,每回合有12个英雄发动攻击或反击,魔兽一般最多出手5次。如果把一个状态(双方阵容的所有当前状态)当成一个节点,每个节点由于放技能的随机性,会生成若干个子节点。父节点到子节点通过可计算的概率进行转移。那么整个战斗流程的随机过程是一个深度大约为200层的多叉树。所以说战斗的所有随机情况都可以进行模拟,进而计算概率。

然而这个树的深度过深,并且要遍历整个树才可以计算准确的胜率,所以是np难问题,(当然可以做一些trade-off进行剪枝)每秒进行10亿次计算的计算机要计算10的40次方年才可能计算完这个概率。所以计算胜率基本上是不可行的。

如果从机器学习角度,收集大量对战数据才能训练模型,现阶段同样也不现实。所以我们选择阵容时,很难严密的评价阵容的优劣,于是可以用一些贪心策略去进行大概的衡量。题外话到此结束,我们来讨论一下眩晕流。

首先,现在所有的眩晕都是2回合(包括龙,普攻,技能,被动),可以带来额外额外伤害的debuff目前只有冰冻(冰闪),流血(血刃),燃烧(西格蒙德,毁灭者),中毒(马拉萨),眩晕(菲尔德)。能制造眩晕的英雄是最多的,而且多数较好获得。

本帖想讨论一下眩晕流的pvp可行性,虽然对pve有用的部分只有爬塔。本帖会有不严谨的地方,和理想化的地方,希望吧友自行判断或理性讨论。

先列出眩晕的英雄和魔兽,以10星和满级为基准:

菲尔德(速度:1140,普攻眩晕概率:对1号位75%,技能:随机4人159%伤害,刺客100%眩晕,被动:对眩晕单位额外造成125%伤害);

布利(速度:1123,普攻眩晕概率:对1号位65%,技能:对所有人25%,被动:死亡对后排45%概率眩晕);

米迦勒(速度:1188,技能:随机4人40%概率眩晕);

沃尔特(速度:1169,技能:后排随机2人50%概率眩晕);

荣耀守卫(速度:1152,技能:后排30%概率眩晕);

古斯塔(速度:1155,技能:后排32%概率眩晕);

下面是一些对特殊职业眩晕的英雄:

OD-01(速度:1126,技能:全体,对牧师100%概率眩晕);

鲁特兹(速度:1166,技能:随机4人,对法师100%概率眩晕);

星光(速度:1123,技能:后排,对游侠35%概率眩晕,备注:几乎不会用在眩晕流里)

其中菲尔德,布利,荣耀守卫,古斯塔,od-01,鲁特兹非常容易获取,米迦勒,沃尔特有一定难度,星光暂且不予考虑。

魔兽龙:满级随机4人,36%概率眩晕

眩晕流的核心思想是持续控制和利用菲尔德的对眩晕额外125%伤害的被动打出足够输出。

先来探讨持续控制,四个关键点,一是速度,二是控制概率,三是能量,四是命中。

一、我们先说速度和能量。

由于输出依赖了菲尔德的被动,所以其他5个英雄主要是提供辅助,提供充足眩晕为菲尔德制造输出环境。

魔兽和科技:为所有英雄提供相同的速度,上限120点(科技80,魔兽40),所以假设魔兽科技速度全满,大家收益相同,所以不讨论魔兽带来的速度收益。

宝石:带有速度,假设橙色三星:80点

神器:带有速度,红42,橙66

不同英雄有不同的宝石和神器配置,所以是讨论重点。

目前最快英雄是美树:10星基础1200,最快控制类:米迦勒和黑暗阿辛多1188,最快刺客:血刃1172

持续控制畏惧的是出手前被控和出手前被秒。

高速也分为两类,一类控制型英雄,一类爆发型刺客英雄。

一般来讲,对面的控制型英雄会堆速度(宝石),神器带能量+50,爆发型刺客英雄基本不会带速度宝石或神器。

所以我们的思路是,在第二轮抢在所有爆发型刺客之前放出控制。如果对面没有这类英雄,我们也显然可以在回血类辅助和持续伤害型战士出手之前放出控制。

然而带最多眩晕的布利,基础速度只有1123,但好在布利的普通攻击也带眩晕,所以神器也可佩戴速度,这样1123+神器66=1189点速度,大于米迦勒和阿辛多。

另一个提供速度的途径就是艾米丽(技能使友军速度提升30点),艾米丽一定是眩晕流的终极辅助,并需要速度宝石和能量神器,在速度宝石的支持下,艾米丽可以使队伍在第二轮出手速度大于多数英雄。

关于速度和能量的结论是:

1.眩晕流最好配置艾米丽(速度宝石,能量神器)

2.眩晕流英雄的神器宝石选择:

米迦勒(速度宝石,可不带速度神器)

布利(速度宝石,必带速度神器)

荣耀守卫(速度宝石,最好速度神器)

古斯塔(速度宝石,最好速度神器)

沃尔特(宝石和神器最好有一个速度)

OD-01(速度宝石,必带速度神器)

鲁特兹(宝石和神器最好有一个速度)

3.很难应对的对手:恶魔猎手,黑暗阿辛多,米迦勒,(注:1号位的能量神器冰闪很好应对,因为冰闪带了能量神器速度不够造成威胁)

二、我们来讨论眩晕概率,这涉及到了英雄选择,带有眩晕的10星英雄除去星光有8个。为了讨论眩晕概率,简单起见,我做一些理想假设:

1.假设战斗前x回合内,我方没有人阵亡,没有人被控制

2.假设对面是木桩,不会攻击我方(不会带来我方能量变化)

3.不考虑对特殊职业的眩晕

4.魔兽在3k+1的回合开始放技能

那么在x回合内每个回合我方所有人施放技能前的时刻,和我方所有人施放技能后的时刻,对方每个单位被眩晕的概率都是可以模拟计算的。

游戏特色

1、能力越强的玩家越能够轻松取得游戏的胜利,给每个玩家带来的战斗体验也会更加出色

2、激情无限的公会,挑战强力的公会boss

3、放置奇兵冒险版人物Q萌可爱,画风唯美梦幻,剧情丰富有趣

4、与其他公会竞争浮空岛的所有权!与其他玩家组建一个最强公会,打造一个传奇的公会

5、多个不同阵营的英雄,数以百计的个性技能

6、游戏采用卡通Q萌风格的角色形象,背景设定在一个魔幻大陆世界,进入勇者大陆开启你的全新冒险

7、放置、战斗、地下城、英雄任务、收集、养成、幻境之塔、竞技场、公会

小编评价

1、在这个魔幻世界中,无数英雄踏上了征程,你也不例外,那就组建队伍,派出你的英雄小队,对抗邪恶的黑暗势力!培养你的英雄小队为正义而战

2、真正佛系放置挂机战斗,更多不同的乐趣玩法,需要你合理搭配各种不同的阵容组合,充分发挥出每一位英雄卡牌的独特优势。更多浪漫的场景,还有极致精彩的回合制战斗让你体验

3、在游戏中玩家玩家将会不断的培养各种强力的战斗英雄,让玩家可以获得非常精彩的作战方式,进行一次最为个性的操作方式,能够找到十分欢乐的指尖娱乐效果,可以完成一次专属的英雄提升模式,超多酷炫还有的华丽的战斗特效加成

4、该游戏拥有着全新的玩法和炫酷的特效设计

游戏截图
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