模拟江湖单机版是一款中国风武侠水墨游戏,丰富的地图关卡设定,副本冒险对战,玩家需要通过自己的努力提升实力,招募天赋好的弟子,探索消灭敌人,通过胜利获得资源,武装自己的门派,成为武林最强。
游戏攻略
1、浓厚经典的水墨画色彩给我们带来了一个独具一格的江湖世界,这是一个神奇的江湖,人们可以在里面享受高度自由的畅爽体验,给我们带来了清新脱俗的视觉享受
2、游戏中的很多人物,都是根据中国古时候的英雄人物进行改写而收录进去的,著名的诗人辛弃疾在这里是一名意气风发的少年,拥有着雄心壮志,想要活出一个精彩的人生
3、我们不仅可以加入江湖中的门派,还可以学习到传说中的武功秘籍,融合各种经典复古的元素,享受这样一场盛大的江湖盛宴
4、精致的人物角色造型,可以让你进行十分自由的捏脸设计,让你创造一个靓丽容貌,闯荡这样独特的江湖
游戏问题
1、《模拟江湖》放弃了手游了吗?为什么要转做PC?
不会。由于模拟江湖我们内部暂定为一次性购买下载的游戏(而非内购付费),所以PC平台是一个较适合打磨和完善产品的地方。我们选择的研发引擎为跨平台引擎,在版本稳定后我们将第一时间移植手游。
并且模拟江湖也会提供MOD开发工具,供大家自己来扩展游戏内容。这也是PC上先发的一个优势。
2、游戏打算改成什么样?
含大地图的开放世界、规则驱动、多线剧情,包括势力经营养成元素的传统武侠RPG游戏。
3、那这样跟《部落与弯刀》有什么区别?
问的好!
《部落与弯刀》也是我们工作室提供的一款开放世界+规则驱动的RPG。
《模拟江湖》在世界规则和设定上会更加多元化,游戏里NPC都会有自己的思考和行为逻辑,我们更希望突出“模拟”这个概念。其次在战斗上,我们更希望打造武侠的感觉,而非一拥而上的“黑帮互殴”,另外还有一些根本上的游戏设定差异,这里容我们卖一个关子。总之,模拟江湖的设计目标是希望更多的体现和还原大家对“经典武侠元素”的理解。
4、模拟江湖原来的设计体验还行,为什么不在原来的基础上优化,而要改整个游戏模式?
原来的设计会更加偏向于“文字冒险”方向,新的方向更偏重“开放世界”。很难说孰好孰坏,只是目前我们希望能做出超越自身工作室“舒适度”的内容。原来测试中大家反馈不错的一些体验,我们也会考虑一定程度的参考和保留。
5、废话少说,什么时候能玩到?
按照目前的研发进度,估计今年年底可以PC端开测,在“拉胯”和“咕咕”之间,我们……只能选择后者。
将在PC版测试稳定后进行移植和发布,可能会在明年年中或下半年。
6、半年甚至一年?!你们不会到时候倒闭跑路了吧?
即使倒闭了业余时间也要把它做出来!(开玩笑,半年时间松鼠还是能撑得住的^ ^)
7、版号不会过期吧?
有一些传闻说版号只有1年的有效期,这个是假的。版号只要不被取消,就是永久有效的,大家请不必担心。
8、最后灵魂拷问一下,为什么你们的营销这么“恶心”?游戏没做出来就到处宣传?
Emmmmmmmm,确实是欠规划和考虑,这里跟大家道歉。模拟江湖的设计目标在内部一直在升级,所以呈现出来的就是一直咕的状态了。也反应了我们立项和开发的不严谨,未来将优化和改进。
游戏特色
1、回合制系统是一种经典的战斗方式。以战略的方式安排你的部队是非常有趣的
2、这血色江湖,以纯色的古代江湖为游戏风格
3、自由度和游戏性非常丰富。可以说,除了成为主线之外,您还可以做任何想做的事情。您甚至可以与NPC交流并谈论爱情。只要作者打开相关系统,您便无能为力。
4、武学大招修练,打拼密境之地,结交众多的朋友小伙伴
5、充满智慧的体验,挑战各种副本, 收集不同的资源,进行分配提高战斗力
小编评价
1、游戏中采用文字描绘出一个有血有肉的江湖世界,玩家在游戏中可以自由打造属于你的传奇故事选择你的武侠人生,你会扮演一个什么样的人物呢行侠仗义?无恶不作?玩家自由选择,你还在等什么,如果您喜欢这款游戏,欢迎前来本站下载
2、武术风格的RPG手机游戏。玩家将成为各种武术的学徒之一,许多游戏玩家将一起漫步江湖以杀死恶魔和正义,并模拟河流和湖泊的本将成为其中之一。河流和湖泊中的人们尝试着不同的美好生活
3、化身为侠客完成你的全新江湖历练,与各路的江湖豪杰以武会友,用你的人格魅力招募它们一同加入到你的冒险之中
4、行走武林的过程是相当精彩的,经历的事情会有很多,设置出来的武功招式都能产生伤害