啥情况,咋社团还是学生自发成立的,我就只能支持一下
啥情况,咋体育馆图书馆还要慢慢积累人气,学生还傲娇不去啊
啥情况,自营食堂还可以设置利润啊,那不是要好好赚一笔,哎呦,学生看法怎么降低了
啥情况,招生不需要先扩建宿舍啊,那不是要好好省一笔了,哎呦,学生看法咋又降低了
算了算了,学生看法低又怎样,没准是开发者留的漏洞呢,先猥琐把钱挣了再说,哎呦,咋都没人来报考我的大学了
游戏攻略
1、商业街(必拉)
这一条在前面已经说了,开拓到一定程度就可以停止了,收益就不大了,毕竟每个铺子基本上收入也就30w左右。开个3亿的格子,都得赚1000个月,也就是83年才回本,划不来。
2、食堂(必拉)
两个食堂都拉到顶格,前期的主要收入来源。
3、宿舍(必拉)
宿舍的支出分为两块,一块儿是升级,可以带来可观的学费收入。一块儿是维护费,受等级和容量影响,容量要按照你的招生数建设,不然维护费你扛不住。
4、学院(必拉)
学院的支出有三部分
1)设施维护费,目前测试出来,设施对就业率和升学率的影响是最大的,但是维护费高昂,只有在升级学院以及就业率上不去的时候,再拉。另外,似乎设施数量也影响学生的成绩,这个不确定,第一个档我设施是拉满的,第二个档我只放了三个,等有钱了,我再测试。
2)教师工资
能省就省,我之前看别的帖子,拉了一堆助教,现在学院一堆教师,可以招收2540个学生,工资120w,但因为我高学费,只能招收1600个学生(这还是之前有十年招不满),所以完全就是浪费。目前没发现教师等级对学生的影响。
3)专利
专利这个,慢慢拉,毕竟后续有专利要求,然后开发一个专利,耗时还挺长的。
游戏特色
1、学生的成绩决定了学校的声望,名校可以吸引更多的学生,赚取更多的收入
2、玩家去不断的思考,一旦支出和收入达不到平衡,学校就会倒闭
3、在游戏中玩家将体验到从学校的建设、对师生的管理等丰富的内容,怎么设置合理的学费在保持收入的同时尽量多招收学生?应当选择什么样的教师来进行教学,这里一切由你说了算,运用你的战略眼光将学校的每一分资金用到合适的地方,体验经营学校的乐趣
4、您也许玩过许多模拟游戏,但这是一个以学校名义模拟校长的游戏
5、以一流学府为目标 努力建设你的大学
6、简单的手指运作,你可以点击不同的建筑物进行各种建造,建立属于你自己的学校花园
小编评价
1、做为系列产品的第二部,此次你依然饰演高等院校的校长,部门管理学生,让学校能够平稳地经营下来!你需要肩负好一个校长的岗位职责,让学生们能够努力学习,变成出色的校长,管住学生日常生活及课业上的事儿,塑造出色才俊,让学校更有名,有兴趣的小伙伴们赶紧来试试吧
2、以前就玩过这游戏的一代,还挺不错的,希望二代不要辜负我的期望
3、重返大学生活也挺有意思的,看画风还不错,马上也要测试啦
4、游戏里玩家需要将自己的学校变成最好的
5、重新解构了信息爆炸情况下,当前社会的泛娱乐心态,父母的期望与社会主流需求的割裂,同时为游戏增添了更多的可玩性