战斗系统
游戏战斗为全即时,玩家无需切换地图即可直接开战,合理利用技能就能高速地解决战斗,打击感大幅提升的同时,战斗体验会更加真实爽快。如果不想与敌人纠缠,也可以通过迅速移动随时离开战场。
要是进入了战斗,情况危急时可以用闪避打断自己正在施放的招数,以此来躲过敌人的攻击。无论是战斗内外,敌方的行为都更加丰富,他们或许会隐藏身形于周遭的环境里,伺机突袭,他们也会因为主角方不同的攻击方式和攻击方向,呈现出不同的受击表现。
家园系统
家园系统的经营养成性质将有提升,与物品制作系统的关联紧密,并会很大程度反馈到战斗中去。玩家操纵角色所捕获的怪物除了参与家园劳作以外,还可以辅助主角一行进行战斗。温泉等要靠玩家动手在家园中建造,家园中还包括种田、养鱼、锻造等玩法。
游戏攻略
本作的战斗模式已经由前代的半即时制蜕变成了ARPG形式,整体来说与《最终幻想15》有些相似。古剑三的战斗系统和一般的ARPG区别不大,普攻分为重攻击和轻攻击,玩家需要通过普攻积攒元气(也就是能量值)来释放特技。中以玄戈为例,四个技能的特点以及区分度还是较为鲜明的,“焰光”吸血,“疾炀”冲刺击退,“炽弦”击倒,“灼涛”范围伤害,续航、位移、控制、AOE四个技能各司其职,各有各的用途。搭配多样化的怪物攻击形式以及之后提到的战斗预警系统,让玩家在面对不同战况时,需要进行更多的思考和抉择。不过,中由于暂时没有类似“星蕴”这样的成长机制,让有些特技显得不太实用。
游戏特色
1、策略制胜战斗中,角色可随时以防御姿态抵挡攻击,或运用闪避来躲避攻击。需要注意的是,这些操作会消耗耐力,玩家需要根据战况进行判断,方可把控战斗的节奏
2、经典单机回归 全即时制战斗革新
3、面对自己未知的命运,你自己的一些选择,那么又会让你的人生轨迹发生什么样的变化呢,你不得而知
4、家园布置此次的家园布置将更加自由,无论是小屋、围墙、地坪、植物、假山、桌椅、器具都可以在庭院内随意摆放,建设成一个拥有独到风格的家园
小编评价
1、古剑奇谭3对于NPC的塑造真的很出色,街头的很多NPC都有互动,沫恩每次操作主角从他们身边走过时总是能够听到他们互相之间的寒暄与吆喝,甚至游戏中的某些大事件也会成为他们街谈巷议的谈资,仿佛真是亲身回到了那个年代,体验着他们的喜怒哀乐与人生百态
2、多好:“感觉里面的一些剧情,还是很之前的几部相互的关联着的啊,特别是里面的一些剧情,让我感觉这是有个有血有肉的游戏了。”
3、接下来就说到了重中之重,游戏的剧情表现!这个游戏可以说是非常让我惊艳的剧情了
4、古剑奇谭3是一款让你能够自由在这夹杂各种情绪的地方,开始自己的江湖历险。你在这里有着属于你的故事以及背景,而你又会在这里开始认识到更多的其他人。你们之间的恩怨纠纷,都会在剧情的牵引之下,在不断的进行的接触,这最后的结局,怕是没有着任何人知道的。而你又将会做出什么样的选择呢