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游戏特色
[真人对抗,超震撼对抗快感]
采用极具特色的地方棋牌玩法,同城竞技,真人对抗。
[经典玩法,正统规则]
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游戏规则
坐庄:
四人落座后由一家掷骰子决定谁家当庄,按逆时钟顺序计算,点数为5、9则为自身,点数为2、6、10为下家,点数为3、7、11为对家,点数为4、8、12为上家。网络游戏中则多由系统随机分配。
庄家确定后开始掷骰拿牌翻精,当一局终了时如若庄家胡牌则庄家连庄,庄家未胡牌则按逆时钟顺序由下一家坐庄。连庄无奖励不算翻。
庄家在胡牌分数计算中(无论是胡牌、放炮、被他家自摸),都应在所得分数基础上翻一倍。精牌计算不需要遵守这个规定。
被抄庄的庄家在下一局应下庄,给下家坐庄。
拿牌:
掷骰拿牌有两种情况,按开局约定执行。
一是掷两枚骰子一次,按逆时钟顺序计算,点数相加为5、9则为自身,2、6、10为下家,3、7、11为对家,4、8、12为上家。再根据所两枚骰中最小的数进行顺时针取牌。如投出3点、6点则相加为9点在自家门前拿,此处最小是三点则按顺时针从右往左数留下三墩牌,从第四墩开始取走2墩(4张)。之后由逆时针的下家取走2墩,依次轮流,直至按4+4+4+1的原则闲家取满13张牌,庄家14张。
二是掷两枚骰两次,第一次庄家掷,从庄家开始,按逆时针数到与骰子点数相同的玩家掷第二次骰子,第二次的两个骰子点数的和作为开牌依据。庄家抓14张,闲家13张。
翻精 :
四家抓完牌后由庄家掷骰子决定精的位置(按两粒骰子相加的点数从牌城尾倒数,把这墩牌上面的牌翻开;如色子点数为3,则从尾墩数3墩,翻开上边的牌是精,该牌对应地加1的牌也是精。
如约定开局上下翻,则此时应优先结算下精的分数。
取牌 :
玩家从牌中选出一张最没用的牌丢出。其他三家都有权力碰、杠、胡,那张牌,该玩家的下家有权力吃那张牌。如没有玩家要吃进,则依逆时针顺序由下一家取牌。
出牌:
凡是抓进、吃、碰、开杠后,不胡牌便要打出一张牌。
吃碰杠牌:
打牌过程中,可以吃、碰(杠)牌。开杠后从牌城尾部补牌,允许抓走精牌(抓精和牌时算杠开)。
听牌与胡牌:
南昌麻将没有报听,胡牌分为点炮胡和自摸胡。
特色内容
翻精是南昌麻将的最大特色,由于精在牌局中的万能搭配功能,在牌局后的独立算分功能,使之成为追分翻牌的利器,很多玩家宁愿不胡牌也要多摸精不是没有道理的。
1.精:精就是万能牌、百搭牌或者癞子,可以代替任何一张牌(杠除外)。精是在四家抓完牌后由庄家投骰子,根据取两粒骰子的和的点数,从牌桌上牌的末端算起,数到该墩则上面的一张牌称为上精,下面的牌称为下精。上精和它的下一张序数牌(万筒条三色按1~9序数顺序,风牌按东南西北顺序,三元牌按中发白顺序)分别为正精和副精,正精和副精都是上精,都可以作为万能牌用;下精仅在下翻的时候算分用。
例如:翻开的牌为一万,即一、二万为精,其中一万为正精,二万为副精。翻开的为九万,则九万是正,而一万为副;如翻开为北风则北风、东风为精,其中北风为正精,东风为副精;翻开为红中,则红中为正,发财为副
2.精的使用:精牌可以作为万用牌解释,也可以作为本身含义解释。
*为了解释方便,假定在本段中【白板】为正精,【红中】为副精,下略。
a)当其作为万用牌解释,则可以代替手牌中任意一个存在或不存在的牌参与到胡牌中去。
例如:222条+567条+南西北风+1筒+35万+红中,如若他家打出4万,则可以将红中作为1筒解释从而满足胡牌条件;如若他家打出1筒,则可以将红中作为4万解释从而满足胡牌条件。
b)精牌也可以作为本身含义解释,则可能满足德国条件(详见后文)。
c)精也可以被打出,可以参与吃碰杠。当精被打出时,只能作为本张的含义解释,不再发挥其万用功能;当精参与吃、碰、杠(无论明杠暗杠)时也只能作为本张解释。胡牌则不作此限定。吃、碰、杠、胡的精与自己手抓的精享有同样的奖励分数,如若打出的精未被吃碰杠胡,则在结算时任算作自身。
例如:当白板打出时,下家如有“红中+发财”则可以吃,但78条则不能吃,双南也不能碰。则已参与吃牌的白板和红中不能再被拆分,也不能再作为万用牌解释。
3.精的计算:计算奖励分时正精2子,副精1子。每盘结束时,将精牌单独拿出来计算,与胡牌无关。
4.冲关:手中精的奖励分合计超过5分时称为冲关,冲关时奖励分应再翻番。
5.霸王精:四个玩家中仅有一人有精称为霸王,霸王精的奖励分还需翻倍。杠子不能算作精。
6.杠精:四张相同的精牌开杠,另外三家需额外付给杠精的玩家10个子,并且再继续计算精牌所得失分数,冲关、霸王精依旧有效。